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[讨论] 还听你们吹B说之后都挺简单的,这游戏明明难民关卡要圣母的难度最变态

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发表于 2018-5-10 05:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
开童工一切都好过,但是只要不开童工,要求完全不死人拯救所有人,这难民剧本的难度就蹭蹭蹭的往上疯狂飞涨!科技永远只能勉强跟上冰冻速度,过载保温是日常战略,医院里永远有大批冰冻贱民,只需要稍微研究错点东西,走偏就是地狱。反复读档打了20多个小时,我擦!

期间最高不满一度达到144%,都是全民14小时工作惹得祸。机械人压根都没找到合适时机研发。一定是能有改进的地方,毕竟多出来的核心就摆在那里。


圣母也不知道做错了什么,总是被疯狂刁难,虽然我也很期望这游戏是圣母活不下去的难度,这样就可以故意作恶了,可是并不是,这游戏圣母就是能好好活着,就是能拯救所有人,真是郁闷。

本人选择的是起步15人挖5铁后撤走,把原有的道路卖了换木头速出工作室,随后旁边造猎人小屋,保持一个资源点在被加班挖掘的套路。(工作室不加班)早期市民要求造房子只建造最低要求(因为要他们加班,千万别不建)腾出木头分别在工人准备到达前继续造猎人小屋,寒冷情况还是要坚持挖资源点,在低就搭配资源站挖掘,早期基本只能保持在寒冷线上挣扎。第二次降温前必出核心挖树,核心挖煤或无核心挖煤,不然一定低于寒冷不断有人冻残疾。保温科技十年都跟不上的,要跑保温科技就没有可能跑得了出产,取舍之下只能在寒冬的夜晚工人收工回家后开启过载过夜。

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发表于 2018-5-10 05:38 | 只看该作者
我也是。。科技永遠只能勉強跟上冰凍速度,一不小心就死人哈哈哈 但這才比較真實好玩個人覺得 并不需要太高要求
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小罗~

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发表于 2018-5-10 13:28 | 只看该作者
科研发展不一定要很快,但保温宜居是必须的。前期一定要把病人都治好,出钻墙取木别出锯木厂,空中猎人,慢慢来别着急,某些需求可以不答应。
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发表于 2018-5-10 14:37 | 只看该作者
我几乎把所有的核心都用来做医院,结果还是不够用在最后一搏难民到来以前 不满几乎没有希望几乎满值,结果那些难民一来一天死个十几二十个人不满一下子就上去了。 单单是这样还好了,最可怕的是到最后可能会出现监狱暴动那就真的没救了。
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发表于 2018-5-10 15:51 | 只看该作者
主要是对游戏的理解有问题。。
-40度,所有的小破屋在能量节点下,每天晚上开过载是没问题的。不需要升级
-50就需要升一级了。
童工只是早期加了劳动力,看上去好像挺好的,其实也没什么卵用,浪费一个早期实用政策。

最最大的BUG可能你没用到,就是白天上班,晚上打猎。。会这个,圣母轻轻松松。
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发表于 2018-5-10 17:33 | 只看该作者
有人口才有生产,而且这个关卡人口太多完全用不完....所以挖煤机,收集站,猎人小屋多造,科研24小时不停....冻不死饿不着.
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发表于 2018-5-10 19:08 | 只看该作者
我难民就是没童工的。前期你15人采煤剩下的全员采木头就行了,食物到第二天晚上建或者第三天都没问题,我也没24小时加班,我都是为了点14小时工作才点的24小时加班
前期点出14小时工作就一个劲工作就好了,反正那个不满一关掉加班就消失了,完全可以无视。
前期早上工作晚上猎人小屋。而且像救护站,伙房这些在不需要到时候都可以把人挤出来干别的事情。
当人手有闲余第一时间造4个工作室。
基本上做到这些你会发现你科技还是领先温度的。第一个40度不用管,开超载过去就行了
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发表于 2018-5-10 20:23 | 只看该作者
有那么难吗,F1系统列,无脑通关,我的民众都在家闲着呢
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 楼主| 发表于 2018-5-10 21:54 | 只看该作者
12708876 发表于 2018-5-10 15:51
主要是对游戏的理解有问题。。
-40度,所有的小破屋在能量节点下,每天晚上开过载是没问题的。不需要升级
- ...

我不但已经理解了这些,而且还是部分加班S/L(比如加班到凌晨4:30死人我就在4点左右取消加班1-2小时)而且猎人小屋最有趣的地方是你在晚上先调配一个人过去上班,他已经出发打猎就开始读条了,其他人继续在家搞基建,做到4-5点调配去小屋,暂停所有建设,他们只要在早上6点前进入出发去打猎状态就能获得全额的肉。

问题就是即便这样,难民圣母仍然非常困难。
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 楼主| 发表于 2018-5-10 21:55 | 只看该作者
897617991 发表于 2018-5-10 19:08
我难民就是没童工的。前期你15人采煤剩下的全员采木头就行了,食物到第二天晚上建或者第三天都没问题,我也 ...

困难难度,不是普通。
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发表于 2018-5-10 22:19 | 只看该作者
细节问题,而且并不需要这么多科技,怎么可能没空研究机器人?
肯定是因为你在科研的时候,过于随意。跑了很多不必要的科技树。不然哪里会没空研究机器人。
打个比方,机器人一开始24小时60%的效率,比8小时100%的效率要高很多,是180%。
所以当你发现煤的产量不够的时候,优先不是跑去升级挖煤效率,而是跑去升级机器人。
比如3级科技的时候,你发现自己煤矿产量跟不上的时候,你如果选择煤矿效率10%,那你木头产量不够又要去升木头,金属产量不够又去升级金属,就是不去升级机器人,用人力在挖,那你发现接下来你就陷入了不停升级产量的循环,根本没空研究机器人。
而如果这个时候,你跑去研究机器人,只要研究1个工厂,然后生产一个机器人,你煤矿的效率就从100%提升到180%,提升80%,你瞬间就可以节省下大量的时间和资源,
更过分的是,当你用机器人以后,再升级那个10%的挖煤效率,你煤矿的效率相当于人力的210%,相当于升级到下一个级别的煤矿……

总之,没有空升级机器人,肯定是你自己对游戏理解不够。
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发表于 2018-5-11 00:54 | 只看该作者
还没空打困难

中级难度毫无压力,不童工

但是0死亡难,加班必死1人啊
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发表于 2018-5-12 01:24 | 只看该作者
ben256 发表于 2018-5-10 21:54
我不但已经理解了这些,而且还是部分加班S/L(比如加班到凌晨4:30死人我就在4点左右取消加班1-2小时)而 ...

24小时第二次加班必死一人,第一次不会死.
第三次开始就再也不会死人了...

所以,如果你让加班死个人,那就不满能够用的情况下开加班就加班.

圣母不开24小时加班是可以的,多玩玩就好

早期的温度是要优先节点和加热器的,2级温度等-50再升
非一环的房子造在节点附近,所以你完全可以优先规则3-4环的地方.只要放一个节点就行了,还可以加热到放在5环的研究院,食堂什么的.


给你一个小提示:
按鼠标中键可以转换房子的方向,比如研究院是2*3?可以变成3*2,这样就跟房子可以放同一排了.


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发表于 2018-5-12 01:53 | 只看该作者
12708876 发表于 2018-5-12 01:24
24小时第二次加班必死一人,第一次不会死.
第三次开始就再也不会死人了...

刚过完难民,也是加班死一人的打法,现在才知道房子可以转方向。。。
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发表于 2018-5-12 01:56 | 只看该作者
手中的世界 发表于 2018-5-10 14:37
我几乎把所有的核心都用来做医院,结果还是不够用在最后一搏难民到来以前 不满几乎没有希望几乎满值,结果 ...

没道理啊,6个医院,点出全部医院科技,加上消耗10食物增加医疗速度的技能,一下子就治完了,怕不保险就盖一个疗养院,锁重病
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发表于 2018-5-12 02:06 | 只看该作者
niight 发表于 2018-5-12 01:56
没道理啊,6个医院,点出全部医院科技,加上消耗10食物增加医疗速度的技能,一下子就治完了,怕不保险就 ...

疗养院我盖了五个还是一样死光光 最多一次死的只剩下一百多人,然后没食物没资源团灭。

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发表于 2018-5-13 18:15 | 只看该作者
手中的世界 发表于 2018-5-12 02:06
疗养院我盖了五个还是一样死光光 最多一次死的只剩下一百多人,然后没食物没资源团灭。

...

最高难度么???
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发表于 2018-5-14 23:43 | 只看该作者
niight 发表于 2018-5-13 18:15
最高难度么???

不是 就是默认

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