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[原创] 把游戏内自带的双散热器改为可在商店直接无限量购买。新加高斯,ERPPC等武器购买。同时考虑把AC SRM的一些+版本替换成UAC,MRM等。

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发表于 2018-4-28 20:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xmadx 于 2018-4-29 14:26 编辑

无需新开档,但需要切换一下星系刷新商店才能看到。

参数未动,效果为1吨重量,3格体积,-6热量,价格630000。

因为此游戏机体引擎,结构类型,装甲类型都无法自定义,导致配机十分无聊,有了双散热器后也算增加了些配机乐趣。

把高斯,ERPPC,和大中小型激光的ER和PULSE版也都加上了,不过感觉激光的ER和PLUSE版弱的太不平衡了。大家酌情下载吧。







另外在考虑把SRM,AC的一些+版本替换成UAC,MRM之类的,但不知道如何平衡,请大家给点意见。最好有熟悉此游戏桌面规则的大神给点数据。

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发表于 2018-4-28 20:20 | 只看该作者
厉害,这种修改可以增加游戏乐趣,我支持!
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硬硬的板凳
发表于 2018-4-28 20:32 | 只看该作者
那个啥,我已经搞明白怎么改散热器规则了...
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冰凉的地板
发表于 2018-4-28 20:39 | 只看该作者
要能改武器配件全都能买就好了~~~~
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发表于 2018-4-28 21:00 | 只看该作者
wotti 发表于 2018-4-28 20:39
要能改武器配件全都能买就好了~~~~

可以倒是可以啦,编制规则很简单的,就是太繁琐了,各种武器变体100多项呢
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发表于 2018-4-28 21:25 | 只看该作者
gos061 发表于 2018-4-28 21:00
可以倒是可以啦,编制规则很简单的,就是太繁琐了,各种武器变体100多项呢
...

兄台在出个配件的就完美了~~~~
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 楼主| 发表于 2018-4-28 21:57 | 只看该作者
不打算做配件的和++属性武器的,什么都买了就失去刷任务的乐趣了。做这个的初衷是把本就应该让玩家可以直接使用的基础装备放出来提高配机的乐趣。
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发表于 2018-4-28 22:08 | 只看该作者
顶~~~~~~~~~~
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发表于 2018-4-29 00:14 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2018-4-29 13:10 | 只看该作者
高斯枪跟plusER有的买  双散热没看到么。。
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发表于 2018-4-29 13:31 | 只看该作者
er版和plus版武器本身就是原版武器对性能的妥协
加强了射程,但是发热加大或者没有最小射程
总之并木有毁天灭地的加强
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 楼主| 发表于 2018-4-29 14:12 | 只看该作者
yhhy13 发表于 2018-4-29 13:10
高斯枪跟plusER有的买  双散热没看到么。。

你再看看,文件我检查了下,没问题的。
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 楼主| 发表于 2018-4-29 14:15 | 只看该作者
fanzhaos 发表于 2018-4-29 13:31
er版和plus版武器本身就是原版武器对性能的妥协
加强了射程,但是发热加大或者没有最小射程
总之并木有毁天 ...

MPL这里是ML的双倍重量,双倍热量,但只增加了5伤害,毕竟回合游戏,没有射速一说,但只多5点伤害实在弱的毁天灭地了。
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发表于 2018-4-29 14:22 | 只看该作者
xmadx 发表于 2018-4-29 14:15
MPL这里是ML的双倍重量,双倍热量,但只增加了5伤害,毕竟回合游戏,没有射速一说,但只多5点伤害实在弱 ...

这是plus,不是pluse
不是脉冲武器,就是原始武器加强版啊

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 楼主| 发表于 2018-4-29 14:27 | 只看该作者
fanzhaos 发表于 2018-4-29 14:22
这是plus,不是pluse
不是脉冲武器,就是原始武器加强版啊

游戏内的名称是"Weapon_Laser_MediumLaserPulse_0-STOCK",是脉冲版的。
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发表于 2018-4-29 14:41 | 只看该作者
xmadx 发表于 2018-4-29 14:27
游戏内的名称是"Weapon_Laser_MediumLaserPulse_0-STOCK",是脉冲版的。

只能说制造商对数据平衡还做得不够了
给一个MWO的激光表

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发表于 2018-4-29 14:44 | 只看该作者
本帖最后由 fanzhaos 于 2018-4-29 15:06 编辑

可以看到MPL的发热并没比ML高多少,只有15%吧
如果游戏是15%,四舍五入是12热量,那么就是很不错的武器了而且,MPL的主要优势是照射时间短(和射速不是一个意思啊),回合制里面确实不好做,或者能理解为对运动目标的命中更高?
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 楼主| 发表于 2018-4-29 15:14 | 只看该作者
fanzhaos 发表于 2018-4-29 14:44
可以看到MPL的发热并没比ML高多少,只有15%吧
如果游戏是15%,四舍五入是12热量,那么就是很不错的武器了 ...

因为回合制没射速,所以应该看HPS,那么就是高了45%的发热,同时这个游戏还要考虑那些+的武器,只跟原版一个水平的话后期就又没有存在价值了。

MWO里是高45%HPS,54%DPS,按这个来的话是改成15发热,40的伤害,但考虑到MPL没有+的版本存在,我的思路是25*2合适些,*2是为了体现脉冲的特性,打两下,同时使伤害分散了些。
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 楼主| 发表于 2018-4-29 15:32 | 只看该作者
fanzhaos 发表于 2018-4-29 14:44
可以看到MPL的发热并没比ML高多少,只有15%吧
如果游戏是15%,四舍五入是12热量,那么就是很不错的武器了而 ...


咱俩参考的MWO数据都不同,MWO随着版本更替数据变化太大,最好有MW桌游的数据做参考。


比如MWO里这两武器射程不同,MW4里射程是一样的,照射时间长短游戏里用命中加成对应就可以了。


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发表于 2018-4-29 15:46 | 只看该作者

谢谢分享
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发表于 2018-4-29 19:42 | 只看该作者
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本帖最后由 yinyuguo1 于 2018-4-29 20:43 编辑

问下,我卖了高斯然后一直提示没子弹~~~~~~~~~~找到子弹了
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