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[原创] 简单说说战争机器4玩后感!!

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发表于 2018-4-10 15:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
优点:画面音乐精美有大片感觉,加上ONE S手柄的扳机震动,临场感也很给力。
缺点:玩法太单一,武器种类少,敌人种类重复过多,一起的另外三个AI队友就是陪聊,存在感差!
剧情一句话形容:先去救他爸,然后又去救另外一个的妈,故事也是虎头蛇尾,FANS向游戏.

10分可以打6分,不推荐,
100多GB的容量加上硬盘损耗和电量。我觉得没玩的人,还是看看游戏视频就好



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舒服的沙发
发表于 2018-4-11 00:03 | 只看该作者
本帖最后由 dancesummit 于 2018-4-11 00:20 编辑

游戏出了蛮长一段时间

其实我也觉得6~7分就行了,近几年大作太多了,论内容扎实度比不上别的3A大作
而且UE4引擎是很强大的,但我细看GOW4许多地方,都做得有些许粗糙,你不能说是个纯爷们游戏,就到处弄得很粗旷,讲好听一点是粗旷,讲难听一点就是粗糙

不断把机个场景复制排编,拿来不断利用,也是有点令人诟病
老实说,有几个地方,真的会让人有战斗疲乏,和厌烦感

而且我说GOF4美工不太行,大概指的是建模
人物,怪物都还挺精美的,建筑物跟场景就略糙了点,感觉很多东西都是依靠UE4强大机能,贴图光影都很强大
但你细看很多物件,都是方方正正,没有美感,有些又像塞了一堆LED灯的高科技破烂
有些肖像类,不断复制黏贴
但你离远远看,又觉得还行,我对这从一代就延续下来的美工,还是有点感冒的
比较接近的,像是用UE3做得阿卡姆骑士,就不会有那种重复度高的相似感

至于玩法,从一代到四,居然都没啥突破,虽然多了塔防,但那种驽钝,笨矬感还是延续下来
NPC那种操作流水行云,凌波步伐,我表示人类玩家,难以达到

GOW做为老祖宗,已经被这类型掩体游戏抄的七七八八了
所有过肩视角的射击类游戏,都随便能超过它,我记得三上真司做的Vanquish,玩起来都比这爽
论爽度,近期重制的狂弹风暴,也是比GOW4爽


结尾部分很唐突,本然以为会跟政府有更多过手戏,没想到,很生硬的完结了
唯一觉得一开始用小兵的那场城镇战,和做钻探车那里,做得相当好,此外再惊人的都没有了

很多人都说巨硬,这次游戏容量逆了天,进了多人,才发现那些制作精美的丰富多变的地图居然不放在单机,全放在了多人
明明那么多美好的场景,全给了多人,然后必须商店购买,这才知巨硬心思都花这上头了
这120多G,真心~~~哀
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硬硬的板凳
发表于 2018-5-26 15:42 | 只看该作者
我觉得可以给9分,就是结局有点潦草,其他场面和射击手感一如既往的爽,剧情这种完全是可有可无的东西,这游戏你都觉得6分,基本别玩什么PC游戏了
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冰凉的地板
发表于 2019-7-14 20:41 | 只看该作者
我觉得还不错,当初第一个TPS就是2,震撼啊,这代也能有这种感觉,毕竟单机游戏,个人感觉非常不错
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发表于 2019-7-18 16:59 | 只看该作者
确实用XBS手柄的话  无线玩还是很爽的
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发表于 2019-9-3 18:36 | 只看该作者
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发表于 2019-9-5 11:14 | 只看该作者
这游戏主要是多人好玩啊,持久战不玩光玩个战役剧情,确实你会觉得不怎么样
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