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本帖最后由 亿万奈尔 于 2018-4-4 08:46 编辑
随着计算机性能的提升,各种图像引擎的升级,越来越多的游戏开始采用3D建模来构建游戏场景,以求给玩家带来更具临场感的游戏体验。当然并不是所有玩家都能充分享受3D游戏带来的真实感,一个最常见的问题就是:晕3D。而且也不是所有3D游戏都能让人产生晕3D。那么大家来说一说有哪些游戏让你感到晕3D吧。
活动规则:
本贴为投票选项征集贴,可提名多款游戏,可重复提名。每人首次回复奖励100金元(系统自动奖励),限前120位水友。在你获得+100金元奖励的楼层(即你第一次回复这个提名贴的楼层,不是回复自己的回复。该规则本意就是一人一贴),给出游戏名称,额外奖励+1贡献。第二次回复或水贴无额外奖励。投票提名截止日期至2018年3月26日(周一)晚21:59。120位之后的回复不计入本次活动
(拥有10+贡献后,可在此贴http://bbs.3dmgame.com/thread-4776088-1-1.html回复,自动用10贡献兑换500金元)
活动主持:lxjjp1, 特伦斯1989, 亿万奈尔
活动支持:NT,abyss0313,ゞ流年似水丶,☆暗夜未央★
小知识:
让人产生晕3D的理由和晕动病的原理类似。
晕动病是平衡失调的反应,一般是身体感知的惯性变化和肉眼判断的运动变化不一致导致的。晕的原因没有定论,比较普遍的解释是:惯性感知的前庭神经和眼球肌肉紧密联系。眼睛自发的肌肉活动和前庭传导的眼球肌肉收缩指令冲突,造成眼球震颤。眼球震颤触发交感神经带来眩晕和呕吐感。
一般是以下三种情况:
1. 身体感到动,视觉景象没动。比如:各种交通工具晕,身体感受到了不断的速度变化,可视觉基本停留在车内空间中相对静止的物体:(座位,手机)。缓解方法:观察车窗外远景或不需要眼球大量活动的物体。
2. 视觉景象在动,身体没感受到运动。比如:看电影,看虚拟现实设备。身体的惯性变化显著低于视觉判断的运动变化。
3. 身体感受和视觉景象不对应。比如:翻滚或转轮运动。身体的惯性系变化非常频繁。
咱们再说回晕3D。
1. 最常见的问题:视野(视觉范围,FoV,Field of View)不协调。大多和第一人称3D晕有关。主要是游戏模拟的视觉范围和人自身判断的视觉范围不一致。游戏视野设定太大,人离屏幕太远,会产生远视的广角感。游戏视野设定太小,人离屏幕太近,就会产生通过望远镜观测宽阔世界的滞缓感。对于一定幅度的游戏动作操作,由于视野不协调,会让玩家预想的移动速度和感受到的画面移动速度产生矛盾。
2. 模拟原地摇头或点头:有些游戏为了强化临场感,对碰撞进行了画面震动模拟。这就相当于给游戏角色装了一个头戴摄像机,这和游戏里墙角不断转身却转不出去一样,给你身体的信号是原地不断摇头的动作。
3. FPS帧率不稳定:每一帧画面带来展现不同的动作,不同动作画面的出现频率让人做出速度判断。如果帧率不稳定,就会产生不一致的速度判断。第三人称俯视更多的是操作的不顺手,第一人称则会让人眩晕
4. 操作惯性判断不同:这就和向下滑动滚轮是让页面向上还是向下的习惯一样。有些玩家的操作判断和游戏设定的操作方向不一致,或者是画面视角刚好让玩家对操作惯性(比如控制角色的左边和玩家的左边这种矛盾)产生了误判,都有可能产生眩晕。
5. 玩家双眼视力不协调:正常环境下,双眼视力不协调,大脑会随着景物的远近自动调节采用哪只眼睛的画面。可屏幕一般都很近,而游戏画面又模拟正常环境。双眼信号不一致的形式和正常环境不同,也会产生眩晕。
再说解决办法:
1. 根据你和屏幕的距离调整游戏中视野FoV。
2. 少看游戏里的墙角,减少密闭场景的滞留时间,或者转移注意力到屏幕外。
3. 降低画面质量,开垂直同步,在网络稳定的情况下保持帧率恒定
4. 多留意游戏中相对固定的物品,比如固定在画面里的枪和准星,开窗口模式,在屏幕上挂一个固定的坠饰,都可以让坐着不动的玩家潜意识里减少自己是在运动中的判断。
5. 检查视力,玩游戏时佩戴让双眼视力接近的眼镜。
6. 远离和自己操作习惯相悖的动作游戏。
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