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[讨论] 那么多年无双,为什么我就觉得这作是最好的?

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发表于 2018-3-6 22:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
发表于 2018-3-6 22:44 | 只看该作者
主要是步子跨的太大了- - 开放世界弄得小兵不集中跑来跑去割草快感减弱了。。加上操作也改了不熟悉。。。然后再怎么努力打败也没有IF还是死了。。。然而剧情里面说的好像有变化一样然而结局还是一样。。。
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硬硬的板凳
发表于 2018-3-6 22:55 | 只看该作者
w12xsx 发表于 2018-3-6 22:44
主要是步子跨的太大了- - 开放世界弄得小兵不集中跑来跑去割草快感减弱了。。加上操作也改了不熟悉。。。然 ...

其实我觉得吧,PC版以前一直是直接出的猛将传合集,原版本来就不咋的,一般都是猛将传出彩,这作PC直接出原版了。。所以没有猛将传,可玩性倒是降低了。
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冰凉的地板
发表于 2018-3-7 01:09 | 只看该作者
缺點部份 優化差、劇情表現差(看看赤壁的船...那是啥鬼?)、支線任務安排差、專武攻擊獨特招式與動作過少、AI互動表現較差、武將好感度100%也不能幹麻,只有回家時會送你材料.

優點部份 光影,貼圖材質,角色建模 有明顯進步、攻擊方式可自由使用、割草爽快感還存留著

個人感覺是這樣吧.. 缺點較多,但不是沒有優點與進步的地方,
8代進步空間還蠻大的,最希望之後能導入IF劇本,以DLC猛將、DLC帝王來擴充遊戲內容.
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 楼主| 发表于 2018-3-7 01:19 | 只看该作者
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发表于 2018-3-7 01:24 | 只看该作者
本帖最后由 greenrayli 于 2018-3-7 02:32 编辑
1113abcd 发表于 2018-3-7 01:19
发这个帖子表示感慨的时候,是刚进游戏,现在想吐槽的还真不少,但是其他都能接受,最难以接受的就是居然 ...

可以換人,但.... 你要從新角色最開頭故事打起.

我沒提到優點之一,
前一個玩的角色 打到的、製作的東西或材料、馬匹、裝備 都會留著讓下一個選擇的角色自由使用,
這個設定就挺好的.

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 楼主| 发表于 2018-3-7 01:26 | 只看该作者
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发表于 2018-3-7 02:00 | 只看该作者
greenrayli 发表于 2018-3-7 01:24
可以換人,但......你要從頭開始打,
之後再開劉備,也是又要從頭打....
本作缺點之一,角色進度沒有個別獨立. ...

不對,角色進度應該是獨立的。
我目前就分別有17分鐘剛打赤壁的蔡文姬,和45分鐘打了幾章的月英存檔。
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发表于 2018-3-7 02:31 | 只看该作者
本帖最后由 greenrayli 于 2018-3-7 02:34 编辑
沒有人 发表于 2018-3-7 02:00
不對,角色進度應該是獨立的。
我目前就分別有17分鐘剛打赤壁的蔡文姬,和45分鐘打了幾章的月英存檔。
...

原來角色都有獨立進度?
還以為換人又要統統重打...
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发表于 2018-3-7 02:49 | 只看该作者
greenrayli 发表于 2018-3-7 02:31
原來角色都有獨立進度?
還以為換人又要統統重打...

角色存档独立的 但是故事跟自由模式互相覆盖的! 你故事打到最后一章的人物去打自由模式 那故事就得从头打 = =
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发表于 2018-3-7 06:48 | 只看该作者
按三国志的赤壁就是曹操和刘备打了场遭遇战,由于瘟疫,曹操,刘备,黄盖各烧了些船,曹军撤退,铃木是魏粉吹一把曹操
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发表于 2018-3-7 08:07 | 只看该作者
游戏玩法和方向没问题,只是优化问题,和各种BUG 让人感觉这个游戏就像个测试用的半成品,略显诚意不足,现在只能期待后续DLC 或者猛将传了
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发表于 2018-3-7 08:39 | 只看该作者
体感是草太散了 割起来真的没有以前一个小地图时候爽,以前进一个据点割个半天,现在一个据点就3-4波,一次就割完了,割完还要到处捡钱。其他都还好。
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发表于 2018-3-7 09:20 | 只看该作者
声光效果历代pc割草最佳(人物建模.光影.4k,震动,直接支持5.1)
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发表于 2018-3-7 09:39 | 只看该作者
我和LZ 有同感,我觉得这一集比起以前的好玩多了.虽然真的很多缺点,只要后续能改正就好了,将像猛将传那样就棒棒了.
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发表于 2018-3-7 09:47 | 只看该作者
w12xsx 发表于 2018-3-6 22:44
主要是步子跨的太大了- - 开放世界弄得小兵不集中跑来跑去割草快感减弱了。。加上操作也改了不熟悉。。。然 ...

但之前不是一直说除了割草就是割草很没意思吗
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发表于 2018-3-7 10:28 | 只看该作者
我这做玩了一半就删了,实在玩不下去了,开放模式大大降低了这个游戏的可玩性。。。   装备系统不喜欢,还是喜欢以前装备的获取方式。
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发表于 2018-3-7 10:47 | 只看该作者
。。。。。+1.。。。我也觉得天诛千乱是最好的一作。。。。。。不过至于无双8嘛。。。。战斗系统创新新鲜感是有的。。。但是一旦新鲜感过了就感觉没意思了。。。。开放世界大而空洞。。。。没什么内容。。。。这种模式应该适用于帝国。。可以攻城略地比较有意义。。。。总的来说。。。无双8还属于一个半成品。。。。需要好好打磨才行。。。。。。
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发表于 2018-3-7 18:55 | 只看该作者
建模好,画面不错,动作系统还行。
剩下的,开放世界做的一坨sht,支线任务一坨shit,小兵全是一小群一小群,赶路5分钟,割草1分钟,这是骑马模拟游戏吗?
过场动画这个即时演算把我看尿了,好像在玩某剑一样,完全国产水平。
没密武,最强兵器钓钓鱼就能做了,还TM能通用,那耐玩性在哪里?让我用几十个武将过完全一样而且又臭又长的主线?饶了我吧

以上,本作成为系列最差不为过,甚至比355还差。
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发表于 2018-3-7 19:24 | 只看该作者
这代就是赶路太慢,新的招式系统是我最喜欢的,有点ACT的感觉了,不用每个招式都必须先AAAAA这样按,缺点就是优化太差,画面一般,地图太大,总是跑路,是他都能接受
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 楼主| 发表于 2018-3-8 19:54 | 只看该作者
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发表于 2018-3-8 20:10 | 只看该作者
你没救了
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发表于 2018-3-9 12:54 | 只看该作者
greenrayli 发表于 2018-3-7 01:24
可以換人,但.... 你要從新角色最開頭故事打起.

我沒提到優點之一,

然而很多角色开头的剧情都是一大部分一样的.....玩一会就要玩吐了
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发表于 2018-3-9 13:27 | 只看该作者
我觉得很多想法都挺好,但是没有做出想要的效果来,尤其是优化太差
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发表于 2018-3-9 13:28 | 只看该作者
本帖最后由 follow_heart 于 2018-3-9 13:29 编辑

还有手柄也很闲的
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发表于 2018-3-9 13:29 | 只看该作者
follow_heart 发表于 2018-3-9 13:28
还有手柄也很闲的

打错字了,,,闲的
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