3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 8312|回复: 19
打印 上一主题 下一主题

[原创] 经过我的爱(丧)的(心)培(病)养(狂)让野蛮人真正的崛起——这里是维京传奇!

[复制链接]

32

主题

864

帖子

919

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
52
金元
7113
积分
919
精华
0
注册时间
2008-12-27
跳转到指定楼层
主题
发表于 2018-3-6 14:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 2611128 于 2018-3-6 14:53 编辑

首先感谢wode14159同学教我的修改打野蛮人升级。
引用:修改击杀野蛮人等级限制:
修改*:\Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data目录下的GlobalParameters.xml文件,查找关键字
Replace Name="EXPERIENCE_MAX_BARB_LEVEL" Value="2"
改为你想要的等级,例如,2改为6,可以击杀野蛮人限制为6级为止.
好了。。然后我打开这个文件后,发现了很有意思的东西。。请看下面丧心病狂的魔幻演绎!!
<Replace Name="BARBARIAN_BOLDNESS_PER_CAMP_ATTACK"   (野蛮人的大胆攻击,不管打不打的过,我就是要怼你!老子是野蛮人,见面就是一斧子招呼!) 原来的数值是负数,想体验逃命的生涯么??追杀你半个地图的野蛮人?请改大这个数值。
<Replace Name="BARBARIAN_BOLDNESS_PER_KILL" (当能打过时候,野蛮人的攻击欲望,我们就是喜欢仗势欺人!信不信老子一支穿云箭,叫来几百号弟兄?)想让野蛮人更聪明,就改小上面那个,改大下面这个,你会体验到什么叫,欺凌弱小的恶霸野蛮人!
<Replace Name="BARBARIAN_BOLDNESS_PER_SCOUT_LOST" (当侦察兵被消灭后,减少的攻击欲望,大王,前面有情况,风紧,扯呼!)有勇气的同学,请改大,原来是减少,你可以改成增加。。敢杀我的巡山小钻风???来人啊,操斧头,砍死丫的!
<Replace Name="BARBARIAN_BOLDNESS_PER_TURN"  (野蛮人的基础攻击欲望,讲道理,这个数值不改到50以上,你也能叫野蛮人??)
<Replace Name="BARBARIAN_CAMP_COASTAL_SPAWN_ROLL" (野蛮人营地海岸出现几率,这条无条件改成9999)天皇陛下!!野蛮人又又又又又又来侵略了!!!
<Replace Name="BARBARIAN_CAMP_EXTRA_DISTANCE_PER_LOW_DIFFICULTY"(在低难度时候,野蛮人营地距离额外距离城市加多远)这条肯定要改成负数啊!报告大王!!这里发现一个弱鸡!赶快来欺负它!蹂躏它!践踏它!
<Replace Name="BARBARIAN_CAMP_MAX_PER_MAJOR_CIV" (野蛮人营地数量)改大他!改大他!
<Replace Name="BARBARIAN_CAMP_MINIMUM_DISTANCE_ANOTHER_CAMP" (野蛮人营地之间的距离)改成0!改成0!我们要联合!我们野蛮人现在是部落氏族了!!
<Replace Name="BARBARIAN_CAMP_MINIMUM_DISTANCE_CITY"(野蛮人营地距离城市基础距离)小样!你竟敢在我们野蛮人旁边建城?谁给你的勇气??砍死你!
<Replace Name="BARBARIAN_CAMP_ODDS_OF_NEW_CAMP_SPAWNING"(野蛮人营地出现几率)改大他!!改大他!!出来吧!这一次我们要洗劫整个世界!
<Replace Name="BARBARIAN_NUM_RANDOM_UNIT_CHOICES"(野蛮人每次刷兵出现数量)改大他!!改大他!!!我们是全民皆兵的野蛮人!!一次能拉出一个集团军!!
<Replace Name="BARBARIAN_RELEASE_VARIATION"(野蛮人刷出高科技兵种几率)大王,这是我从美国山寨出来的高达!!赶快开起来,弄死它丫们的!偶们刚弄死它!
<Replace Name="BARBARIAN_TECH_PERCENT" (野蛮人是当前时代科技的百分比)弄成200!!!报告女王陛下!!!我们前线的步兵,受到了敌人的激光武器袭击,损失惨重啊!!他们有孙悟空!!如来佛祖!!三清!!最扯淡的是!!为什么他们还有七个光着屁股的小娃娃!!更过分的是!!这几个小娃娃还一个比一个厉害。。。。

   勇猛的野蛮人请注意!!各位玩家还有30秒就将来到!!碾碎它们!!!





评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

32

主题

864

帖子

919

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
52
金元
7113
积分
919
精华
0
注册时间
2008-12-27
舒服的沙发
 楼主| 发表于 2018-3-6 14:54 | 只看该作者
理论上,任何版本适用!!最少我是现在高潮迭起版本改的!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

164

主题

2564

帖子

1万

积分

资深玩家

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

贡献度
952
金元
79414
积分
11759
精华
1
注册时间
2009-9-25

龙年勋章3DMer

硬硬的板凳
发表于 2018-3-6 15:09 | 只看该作者
本帖最后由 wode14159 于 2018-3-6 15:13 编辑
2611128 发表于 2018-3-6 14:54
理论上,任何版本适用!!最少我是现在高潮迭起版本改的!!


我想说,官方版本的野蛮人已经很变态了....
大神还是不要爱(丧)的(心)培(病)养(狂)
个人推荐一个新玩法,把黑暗时代的点数*6倍,但普通时代和黄金时代只需要1点.
也就是说基本上只存在黑暗时代,黄金时代或者英雄时代,非黑即白,成王败寇.体验黑夜的恐惧.
神级难度下,所有AI包括玩家基本都在黑暗时代中,现在高难度再也看不到黄金时代的电脑了.
替换D:\Civilization VI\DLC\Expansion1\Data目录下Expansion1_GlobalParameters.xml文件.



本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

32

主题

864

帖子

919

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
52
金元
7113
积分
919
精华
0
注册时间
2008-12-27
冰凉的地板
 楼主| 发表于 2018-3-6 15:44 | 只看该作者
wode14159 发表于 2018-3-6 15:09
我想说,官方版本的野蛮人已经很变态了....
大神还是不要爱(丧)的(心)培(病)养(狂)
个人推荐一个 ...

又有好玩的了。。我去看看这个文件的所有代码。。看看能否发展出我个人的有爱版本。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

32

主题

864

帖子

919

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
52
金元
7113
积分
919
精华
0
注册时间
2008-12-27
5#
 楼主| 发表于 2018-3-6 15:52 | 只看该作者
wode14159 发表于 2018-3-6 15:09
我想说,官方版本的野蛮人已经很变态了....
大神还是不要爱(丧)的(心)培(病)养(狂)
个人推荐一个 ...

<Replace Name="DARK_AGE_SCORE_BASE_THRESHOLD" Value="12" />
黑暗时代的基础要求分数,这个每个时代自动倍增还是??我直接改成24,是不是就能达到你说的都在黑暗时代的效果了?
话说,上面我已经发现了调整公民压力的代码,以及城市对周围压力的代码了。有的玩了。
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

164

主题

2564

帖子

1万

积分

资深玩家

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

贡献度
952
金元
79414
积分
11759
精华
1
注册时间
2009-9-25

龙年勋章3DMer

6#
发表于 2018-3-6 15:54 | 只看该作者
2611128 发表于 2018-3-6 15:44
又有好玩的了。。我去看看这个文件的所有代码。。看看能否发展出我个人的有爱版本。。
...

简单说,只是改了两条参数,

每个时代黑暗进普通的点数改成71点
                <Replace Name="DARK_AGE_SCORE_BASE_THRESHOLD" Value="71" />
普通进黄金或者英雄时代的点数只需要1点.
                <Replace Name="GOLDEN_AGE_SCORE_BASE_THRESHOLD" Value="72" />
原版设置神级难度电脑基本上全是黄金时代.
现在的这样修改,基本上全是进黑暗时代,但玩家努力的话,还是有可能进入黄金或者英雄时代.
个人认为普通时代最缺乏特色,没有黑暗,黄金,英雄时代的特点鲜明.
非黑即白,成王败寇的打法,几乎去除了鸡肋的普通时代.
在全体黑暗时代的大环境下,自由城市普遍存在,快乐值,忠诚度的影响更为重要.
可以经常看到几个城市刚被攻陷,马上又将成为自由城市的状态中.
野蛮人横行,中立城市大量存在,非常的刺激!







回复 支持 反对

使用道具 举报

164

主题

2564

帖子

1万

积分

资深玩家

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

贡献度
952
金元
79414
积分
11759
精华
1
注册时间
2009-9-25

龙年勋章3DMer

7#
发表于 2018-3-6 15:56 | 只看该作者
本帖最后由 wode14159 于 2018-3-6 16:01 编辑
2611128 发表于 2018-3-6 15:52
黑暗时代的基础要求分数,这个每个时代自动倍增还是??我直接改成24,是不是就能达到你说的都在黑暗时 ...

是的,我的体验是,资料片里的黑暗时代和黄金时代最有特色,可以适当增加黑暗时代的所需点数,并把鸡肋无用的普通时代所需点数改为1.
打一把试试,会给你不一样的体验感.
人生的大起大落.
再详细说明下,每个时代比如远古进古典,古典进中世纪.都是固定的黑暗12点,普通时代12点,超过24点即为黄金.
理论上每隔24点,即为下个时代进黄金.
但还有两个参数,每次进入黄金时代,下一次进黄金会额外增加点数.
反之,每次进入黑暗时代,下一次进黄金会减少所需要的点数.
回复 支持 反对

使用道具 举报

32

主题

864

帖子

919

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
52
金元
7113
积分
919
精华
0
注册时间
2008-12-27
8#
 楼主| 发表于 2018-3-6 16:04 | 只看该作者
好的,改好了,我先开局。。试验下我的魔幻野蛮人版本加上你的黑暗时代。。。。
这两样要是合起来。。。简直就是。。MOD《诸神黄昏》了。。。基本就可以告别神级难度了。。哈哈!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

26

主题

573

帖子

791

积分

版主

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

贡献度
50
金元
5905
积分
791
精华
0
注册时间
2016-10-9
9#
发表于 2018-3-7 13:41 | 只看该作者
2611128 发表于 2018-3-6 16:04
好的,改好了,我先开局。。试验下我的魔幻野蛮人版本加上你的黑暗时代。。。。
这两样要是合起来。。。简 ...

如果很好玩的话麻烦发一下mod...
回复 支持 反对

使用道具 举报

32

主题

864

帖子

919

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
52
金元
7113
积分
919
精华
0
注册时间
2008-12-27
10#
 楼主| 发表于 2018-3-7 13:47 | 只看该作者
槑喵王 发表于 2018-3-7 13:41
如果很好玩的话麻烦发一下mod...

以前轻松过神的我。从昨天到现在一共开了18局,14局被野蛮人和叛军灭了,还有3局一直在挣扎,只有一局开始就选前期强人,用雄鹰战士,才打过去了。不过也基本是在玩守城游戏。。
  代码上面都有,直接做成MOD,还要做三个版本,变态高难度的,适中的,低难度的,太麻烦了-,-
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

240

帖子

258

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
2577
积分
258
精华
0
注册时间
2018-1-23
11#
发表于 2018-3-7 14:17 | 只看该作者
太哦帅气了,顶一个,昨天才刚改了野蛮人的升级经验什么的
回复 支持 反对

使用道具 举报

32

主题

864

帖子

919

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
52
金元
7113
积分
919
精华
0
注册时间
2008-12-27
12#
 楼主| 发表于 2018-3-7 16:25 | 只看该作者
wode14159 发表于 2018-3-6 15:54
简单说,只是改了两条参数,

每个时代黑暗进普通的点数改成71点

大神,建筑也好,人民也好,只能在三环内建还有工作,还有国境也是有限制的,这三个知道在哪修改么?或者这些参数大概会在哪个文件上,我自己去找也行。
回复 支持 反对

使用道具 举报

164

主题

2564

帖子

1万

积分

资深玩家

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

贡献度
952
金元
79414
积分
11759
精华
1
注册时间
2009-9-25

龙年勋章3DMer

13#
发表于 2018-3-7 16:48 | 只看该作者
2611128 发表于 2018-3-7 16:25
大神,建筑也好,人民也好,只能在三环内建还有工作,还有国境也是有限制的,这三个知道在哪修改么?或者 ...

建筑,工作地点超过三环,目前没有MOD可以解决.
根据文明系列历代的MOD推测,必须要用新的DLL文件来解决.只能期待大神现身了.
国境限制到是可以解决.
修改D:\Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data目录下的GlobalParameters.xml文件,
查找关键字                <Replace Name="CITY_MAX_BUY_PLOT_RANGE" Value="3" />
将数值3改成任意大,即可以将单城的边境改到任意大的距离.
回复 支持 反对

使用道具 举报

32

主题

864

帖子

919

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
52
金元
7113
积分
919
精华
0
注册时间
2008-12-27
14#
 楼主| 发表于 2018-3-7 17:06 | 只看该作者
wode14159 发表于 2018-3-7 16:48
建筑,工作地点超过三环,目前没有MOD可以解决.
根据文明系列历代的MOD推测,必须要用新的DLL文件来解决.只 ...

先谢谢了,其实那个国境的想要,是因为想让工人和建筑可以在单城市里有更多的地方。。既然那个三环外修改的无法达成,后一个也没啥大用了,无非某些国境内加成的,可以用来玩玩。但是这样又不能摆建筑,还不如开个分城呢,谢谢了再次。
回复 支持 反对

使用道具 举报

26

主题

1173

帖子

1211

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
30
金元
10913
积分
1211
精华
0
注册时间
2011-2-23
15#
发表于 2018-9-13 23:02 | 只看该作者
非常高兴
回复 支持 反对

使用道具 举报

7

主题

305

帖子

403

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
26
金元
2994
积分
403
精华
0
注册时间
2009-2-7
16#
发表于 2019-10-15 15:43 | 只看该作者
LZ,我找了好半天怎么加强野蛮人的修改,终于在你这里找到了,谢谢!
回复 支持 反对

使用道具 举报

7

主题

305

帖子

403

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
26
金元
2994
积分
403
精华
0
注册时间
2009-2-7
17#
发表于 2020-4-21 10:46 | 只看该作者
LZ还在坛子里吗?想请教一下,按照您说的,其他的对蛮族的修改都起效了,但唯独“<Replace Name="BARBARIAN_TECH_PERCENT" (野蛮人是当前时代科技的百分比)弄成200!!!”这一条不起作用。而且我把数字改高之后,再开一局游戏发现,蛮族的兵种进步反而变慢了,世界进入文艺复兴时代后,新刷的蛮族寨子依然是铁剑兵;世界又进步到工业时代,再刷的蛮族寨子还是铁剑兵……
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

209

帖子

312

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
3118
积分
312
精华
0
注册时间
2016-9-12
18#
发表于 2020-9-16 21:01 | 只看该作者
开全图没有蛮族怎么办
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

376

帖子

507

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
1
金元
5029
积分
507
精华
0
注册时间
2017-8-23
19#
发表于 2021-5-4 21:58 | 只看该作者
顶十几年老玩家一下
回复 支持 反对

使用道具 举报

15

主题

254

帖子

437

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
30
金元
3173
积分
437
精华
0
注册时间
2015-7-18
20#
发表于 2021-8-8 18:33 | 只看该作者
wode14159 发表于 2018-3-6 15:54
简单说,只是改了两条参数,

每个时代黑暗进普通的点数改成71点

大神你好 新纪元改了你的参数但是没有变化不知怎么办
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-25 14:59 , Processed in 0.125312 second(s), 16 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表