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[讨论] 装上风火轮和真风袋之后,感觉人物灵活性达到了历代之最。然而……

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发表于 2018-2-27 15:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
然而战斗操作反而远不如以前的随心所欲了。。。RB+XYA追加不同攻击感觉是很不错的设定了   然而反应攻击真感觉不那么适何这种游戏呀    尼玛这开场动画是钢铁侠呀又不是蝙蝠侠

要是保留RB+XYAB这一套,再把反击攻击换回蓄力攻击就好了……唉~~~现在这样割得其实也还爽   不过武将换来换去   虽然有不同的动作模组   但真心感觉玩不出花样来   一种无聊的重复感   就跟这故事模式设置的一样   其实总共就五个故事   拆成90多个人来演   重复度高得吓人呀   细细玩了七八个人后     我现在玩新人物都只想做唯一主线任务快点跳过章节了……

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