本帖最后由 jizilu520 于 2018-2-26 15:08 编辑
好吧,昨天在群里聊的时候,被人交代了让我弄个这个,正好今天有时间也懒得刷了~就过来大体的做一个技能说明好了
不会做表,简单弄一个拉到了……原来会,多少年没弄论坛了早忘了……凑合看吧~PS:红字在最后会有备注
PSのPS:很多技能的最大改造数据我并没有做统计,因为根本用不到……
PSのPSのPS:如有遗漏,请指出~【感谢ttantnt指出武器攻击力和物理攻击力的不同,以及自己的心得】
表中统计数值为Rank7以下的最高值,Rank7武器技能数值并未统计~ 技能名 | 可以改造最高数值 | 技能说明 | 对机械伤害 | 14.30% | 提高武器对机械怪造成的伤害 | 对人形伤害 | 14.30% | 提高武器对人性怪造成的伤害 | 对生物伤害 | 14.30% | 提高武器对生物造成的伤害 | 弱点伤害 | 14.30% | 提高对弱点造成的伤害 | 暴击击中伤害 | 14.30% | 提高暴击伤害 | 武器攻击力 | 14.30% | 提高武器的攻击力 | 物理攻击力 | 14.30% | 提高武器的攻击力 | 取得弹药数 | 143.00% | 击杀怪物以后获得的弹药数 | 着弹预测圆精准度 | 未统计 | 提高着弹预测圆的精准度 | 着弹预测圆稳定速度 | 未统计 | 提高着弹预测圆的稳定速度 | 经验值 | 未统计 | 提高获得的经验值 | 体力MAX时伤害 | 未统计 | 提高HP MAX时的伤害 | 取得弹药数 | 未统计 | 提高杀死怪以后获得的弹药数 | 买卖价格 | 未统计 | 提高武器买进或卖出的价格 | 勋章量表增加量 | 未统计 | 提高勋章量表增加量 | 自动重新装填几率 | 未统计 | 一定几率自动重新装填武器弹药 | 爆炸冲击攻击力 | 14.30% | 提高爆炸溅射伤害 | 爆炸击中伤害 | 未统计 | 提高爆炸伤害 | 暴击率 | 14.30% | 提高暴击率 | 光学攻击力 | 14.30% | 提高光学武器攻击力 | 背后近战伤害 | 未统计 | 提高近战武器在怪背后造成的伤害 | 异常状态累积 | 未统计 | 提高异常状态持续时间 | 装填数 | 未统计 | 提高武器最大装填数 | 未警戒时伤害 | 未统计 | 敌人没有警戒你时,提高伤害 | 濒死时伤害 | 未统计 | 提高红血的攻击伤害 |
备注: 物理攻击力提升要看武器的伤害类型 比如你说的火箭炮 有的是物理25%+爆炸75% 那么物理攻击力提升至提升25%那部分了 但是实弹枪械 都需要这个物理攻击力提升 武器攻击力就是武器本身的攻击力,区别在这里。
着弹预测圆的精准度和稳定速度,按Z可以看到着弹预测圆,大家可以理解成枪械的精准度和稳定速度。 勋章量表增加量和异常状态累积这两个在下并不是很理解,应该是提高获得的勋章数量吧,后者可能是触发几率或者持续时间,不对的话望指出,我好更改。 未警戒时伤害,敌人没有发现你的情况,伤害提高,应该这么理解。
个人心得:
新人的话,前期有个“取得弹药数”强化到100%左右就足够了,能省下不少子弹钱 最主要的是,这个技能是通吃的,一把武器有就行,两把枪都能获得子弹。 前期技能搭配可以选择暴击率,暴击伤害,弱点伤害,武器攻击力四个作为浮动技能,因为前期的装备技能槽并不多 手枪,散弹,SMG,突击,加特林这几类枪可以考虑在搭配预测圆稳定和精准度+上面提到的四个浮动技能 狙击枪个人搭配的是对人,对机械,对生物,弱点伤害这四个必有,只要能强出这四个,那颜色就不重要了 如果是金色的或者绿色的最好~不是的话,个人觉得这4个够了,前期的狙击枪最好个人推荐半自动狙,伤害不高但是能连发 火箭炮的话,爆炸攻击力和爆炸范围必有,其他随意~火箭炮不用可以的去刷武器熟练度,后期有榴弹枪,这个也是归类到火箭炮里的 用榴弹枪刷的话比较方便,毕竟榴弹枪可以双持,火箭炮不行…… 刀和枪剑,请各位看官原谅在下,在下不玩近战…… 另一把武器随意,只需要配上143%弹药恢复就好
各路看法:
ttantnt
狙击的话一周目 中后期我还是推荐AMR那一把 伤害超J2高 打小兵爆头不管多少级的 都是一枪一个 就是需求力量太TM高了 也太TM重了 并且这游戏 不同类型的子弹 暴击伤害倍率和基础暴击几率还不一样你敢信? 比如狙击枪(反物质弹)暴击伤害倍率是X2 而手枪的大口径手枪弹 暴击伤害倍率是X3.5 并且大口径手枪弹的基础暴击几率也是很高 这些都没有写在教程 NPC对话也不会告诉你...简直坑爹
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