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[MOD] 再分享一个自己修改的老兵加强MOD,3倍效果!

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发表于 2018-1-29 04:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先看图:


游戏原默认数值是:

精度:                  0            3
近战攻击:           0.6         0.09
近战防御:           0.6         0.2
士气:                  0            1.06
装填:                  0            1.7

计算方式我也是推敲了很多遍终于自己找出来了:
设:
部队某属性的基础数值=X
表中:
growth_rate=a
growth_scalar=b
那么,每等级加成的属性量为:(X^a)*b

我这里除了防御只是提为2倍,其他都是提为3倍。理由是我计算后发现,如果提高为3倍,比如初级精灵的矛兵,9级后防御达到96!!类似像剑圣这样的小兵杀手,即便到9级,攻击也仅只有87!也就是说,满级剑圣对于满级矛兵的命中率还不足基本命中率:40%!所以,我降低了防御的增长幅度,这也就造成了,高级兵种对拼的时候,减员比较多。这是我喜闻乐见的,而且,高等级的初等兵种同样可以对高级兵种造成伤害!

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舒服的沙发
发表于 2018-1-29 21:49 | 只看该作者
请问有无弹药MOD吗 想试试全体肉搏
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G胖の微笑

硬硬的板凳
发表于 2018-1-29 22:22 | 只看该作者
学习版能用吗?
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2018-1-29 22:46 | 只看该作者

通用的,都可以用
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 楼主| 发表于 2018-1-29 22:47 | 只看该作者
ws2233125 发表于 2018-1-29 21:49
请问有无弹药MOD吗 想试试全体肉搏

那个只要把弹药那条填负值就行了,不过你得先知道怎么用PFM。哦,还有,需要同时附给电脑也是负值弹药。
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发表于 2018-1-29 23:51 | 只看该作者
能请教一下mod的修改吗,我下了个黑精灵的mod,给兵种修改了数量变成一个,添加了几个魔法,在战斗力能使用,但在战役里消失了,请问还需要改哪里?
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 楼主| 发表于 2018-1-30 01:20 | 只看该作者
hanfeiren 发表于 2018-1-29 23:51
能请教一下mod的修改吗,我下了个黑精灵的mod,给兵种修改了数量变成一个,添加了几个魔法,在战斗力能使用 ...

说明你的MOD技能是针对战斗模式的,没研究过这块不太清楚……

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发表于 2018-2-1 02:31 | 只看该作者
zealstar 发表于 2018-1-29 22:47
那个只要把弹药那条填负值就行了,不过你得先知道怎么用PFM。哦,还有,需要同时附给电脑也是负值弹药。
...

不会用。。。求大佬分享一个。。。
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发表于 2020-1-8 14:46 | 只看该作者
谢谢分享 另外请问 campaign_difficulty_handicap_effects_tables 里面的东西请问能让他在自定义和神器战斗生效么,现在只能战役生效
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发表于 2020-2-29 10:17 | 只看该作者
想找一个魔法之风容量翻倍,也就是能存60点法力的MOD,一直都找不到
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