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[求助] 请教各位关于招式面板的“威力”“输出”两属性的区别

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发表于 2018-1-26 17:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请问,招式面板的“威力”“输出”的区别,有的招数威力高,反而输出低,这是怎么回事呢,到底哪个决定最后的伤害呢

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舒服的沙发
发表于 2018-1-26 18:08 | 只看该作者
我现在都懒得学技能了....直接修改暴击...把触发率改成100...暴击攻击直接改成90000...
全程太祖长拳A人....
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G胖の微笑

硬硬的板凳
发表于 2018-1-26 18:34 | 只看该作者
沒什麽用 直接看輸出就行 如果願意自己寫個招數就行反正這是開源的隨便改
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冰凉的地板
发表于 2018-1-26 18:53 | 只看该作者
威力是技能伤害的牛逼程度 通常是威力越高输出越高

输出我估计是在 敌人0 防御 我方 0 属性 0攻击 加成的情况下的伤害

不同武功需要不同武器 剑招用剑才能发挥全力 刀招用刀 搏击随便 等等

影响武功面板输出这个数值的应该有 属性 攻击 武器 BUFF
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发表于 2018-1-26 19:04 | 只看该作者
我的理解是威力就是武学的威力
输出则是根据你的属性算出来的输出,所以会出现你说的情况,比如一个武功是阳刚属性,一个武功是阴柔属性,尽管阴柔的威力高,但是你个人阳刚属性高的话自然是阳刚的武功输出高
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发表于 2018-1-26 19:49 | 只看该作者
子弹威力10 输出100. !炸弹威力100 输出2000.!核弹威力100000。输出9999999999! 嗯 大概就是这样吧!
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发表于 2018-1-27 01:26 | 只看该作者
招式输出除了看威力还要看和4围的关系.睡梦罗汉拳这种跟四维没关系的就是固定输出,你四维高的时候那些4劲齐发的招式输出都很吊
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