游戏达人
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- 2190
- 精华
- 1
- 注册时间
- 2017-6-6
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无需CBA,挂载后有滚轮菜单,需要改参数的看下面
模组的弹道动能曲线脚本参数:
语法:
[_unit, _color, _lifetime, _interval, _maxDistance, _maxDuration, _trackVel, _number] call hyp_fnc_traceFire; //[nil,nil,-1,5,-1,-1,true,1]
参数:
_unit: 车辆或单位. (Default vehicle player)
_color: 线条颜色数组. (Default [1,0,0,1]) [红,绿,蓝,透明度]
_lifetime: 射击结束后的持续时间. (Default -1, for indefinite duration)
_interval: 每帧画面子弹的位置和速度是否采用跳帧记录 (Default 0, 每帧都记录) 在60帧下有的弹道记录达到360条以上也就是说子弹飞得越久记录就多帧率越低!要用不同颜色显示子弹动能则需要设置为0才能准确显示,只为了单色显示弹道曲线则可以设置为5基本就不会掉那么多帧了
_maxDistance: 从原点到记录位置的最大距离 (Default -1, for no max)
_maxDuration: 最大持续时间记录posiitons射击 (Default -1, for no max)
_trackVel: 如果是true,用不同颜色显示子弹动能。感谢Dslyecxi提供这个参数! (Default false)
_number: 描绘的弹道曲线数量,过多的曲线和位置坐标记录会严重掉帧
先在控制台执行可改参数:
dandao_skippedFrames = 0; //默认值0,是_interval的全局变量
dandao_drawLine_number = 5; ///默认值5,是_number的全局变量
可以单机控制台手动改参数执行: [nil,nil,-1,dandao_skippedFrames,-1,-1,true,dandao_drawLine_number] call hyp_fnc_traceFire; //需要关闭弹道曲线
游戏内置的弹道动能曲线(BI弹道曲线)函数掉帧不严重,因为子弹位置和根据速度算出的动能颜色数据记录相对少了一半,只有3种颜色表示动能衰减。
[player, 0] call BIS_fnc_traceBullets; //官方弹道曲线关
[player, 5] call BIS_fnc_traceBullets; //官方弹道曲线开,描绘5条曲线
弹道曲线显示的初速与子弹视角的可能有出入
子弹视角动能显示只对出膛后无动力源的子弹有意义,R键,空格键小键盘数字0键退出子弹视角
子弹与火箭弹导弹视角:
2022.07.06 长按M打开地图查看飞行轨迹
2019.12.30 除错,减少视角卡顿
2018.10.19 能在导弹视角用鼠标随意改变摄影机角度,按E键能关闭速度显示
2023.09.09 在单人模式按住左shift是4倍度,按住左alt是0.1倍度
模组文件:
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