高级玩家
![Rank: 4](static/image/common/star_level3.gif)
- 贡献度
- 8
- 金元
- 2370
- 积分
- 269
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2010-2-19
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抱歉,没中文...
你也可以复制下面这个到记事本 我自己到处查找和整理的一些...
-对照表 单位名称-
CommandCenter=指挥中心
TentHouse=普通民房
FishermanCottage=渔民小屋
HunterCottage=猎人小屋
Sawmill=锯木厂
EnergyWoodTower=木质能源塔
MillWood=风车(木)
Quarry=采石场
WallWood=木墙
GateWood=木门
LookoutTower=了望塔
SoldiersCenter=士兵中心
WoodWorkshop=木工车间
CottageHouse=农舍
Farm=农场
WatchTowerWood=哨塔(木)
Ballista=弩塔
Market=市场
StoneWorkshop=石质车间
StoneHouse=石质小屋
WallStone=石墙
GateStone=石门
WatchTowerStone=哨塔(石)
PowerPlant=发电厂
ShockingTower=电击塔
WareHouse=仓库
Foundry=铸造厂
AdvancedQuarry=高级采石场
MillIron=风车(铁)
Bank=银行
OilPlatform=石油平台
RadarTower=雷达
Executor=防御塔(机枪)
AdvancedUnitCenter=高级单位中心
Refinery=炼油厂
BunkerHouse=碉堡房屋
AdvancedFarm=高级农场
Shuttle=(游戏中没有此单位)
TrapPetrol=汽油陷阱(还没见到)
TrapStakes=陷阱铁丝
TrapBlades=陷阱刀片
TrapMine=陷阱地雷(游戏中还没见到)
PickableWood=没哈用
PickableStone=没哈用
PickableIron=没哈用
PickableOil=没哈用
PickableGold=没哈用
ExplosiveBarrel=没哈用
DoomBuildingSmall=老王(小)
DoomBuildingMedium=老王(中)
DoomBuildingLarge=老王(大)
Worker_A=
Worker_B=
WorkerRunner_A=
WorkerRunner_B=
Raven=乌鸦
Ranger=游侠(弓手)
SoldierRegular=普通士兵(枪兵)
Sniper=狙击手
Lucifer=路西法
Thanatos=死神(导弹兵)
Titan=泰坦
ZombieWeakA=虚弱僵尸A
ZombieWeakB=虚弱僵尸B
ZombieWeakC=虚弱僵尸C
ZombieWorkerA=僵尸工人A
ZombieWorkerB=僵尸工人B
ZombieMediumA=僵尸介质A
ZombieMediumB=僵尸介质B
ZombieDressedA=僵尸(具体哪只没查)
ZombieStrongA=胖子
ZombieGiant=boss级僵尸 游戏中还没出现
ZombieHarpy=跳墙僵尸
ZombieVenom=喷毒僵尸
科技在Commands , 调调价格和建造时间之外 我几乎不碰
同Commands 下面有单位的攻击属性
ExecutorAttack=机枪塔
ShockingTowerAttack=电击塔
BallistaAttack=弩塔
RangerAttack=游侠
RangerAttackVeteran=老练游侠
SoldierRegularAttack=士兵
SoldierRegularAttackVeteran=老练士兵
SniperAttack=狙击手
SniperAttackVeteran=老练狙击手
ThanatosAttack=炮兵
ThanatosExtraAttack=炮兵的导弹攻击
LuciferAttack=路西法
TitanAttack=泰坦
ZombieWeakAttack=虚弱僵尸
ZombieWeakAAttack=虚弱僵尸A
ZombieWeakBAttack=虚弱僵尸B
ZombieWeakCAttack=虚弱僵尸C
ZombieWorkerAAttack=僵尸工人A
ZombieWorkerBAttack=僵尸工人B
ZombieMediumAAttack=中等僵尸A
ZombieMediumBAttack=中等僵尸B
ZombieDressedAAttack=某僵尸攻击
ZombieStrongAAttack=强壮僵尸A
ZombieHarpyAttack=跳墙僵尸
ZombieGiantAttack=
ZombieVenomAttack=喷毒僵尸
-属性- 我只写一些常用的
Commands目录
ActionRange 射程
Damage 攻击力
攻击间隔分三种,一个是TimeLoad,一个是TimeAction。数值越小越快(毫秒),想要更快的攻速的话俩个都调。然后特殊单位还有TimePerAction 这个也越小攻速就越快
EffectRadius 伤害范围,也就是群体伤害
Entities目录
ExperieceNeedToVeteran 老练所需要的经验
Life 血量
Armor 防御
DeffensesLife 筑被感染的条件,到达这个生命值时不会被僵尸攻击且会成被感染的状态。零则建筑爆掉也不会被感染
LifeRegenFactor 血量恢复速度
WatchRange 视野
WatchThroughOpaque 视野能否穿过山看见
WalkSpeed 走路速度
RunSpeed 奔跑速度(通常改这个)
BuildingTimeFactor 建造时间 数值越大越慢,0,7 0,2 这样越小则越快
FactorResourceReturn 取消返还资源/士兵撤掉时返还的资源
SameBuildingMargin 同建筑间隔(银行 市场 仓库的范围也受这个影响)
MaxUnitInside 哨塔里能放的士兵最大数量
RangBonus 哨塔里的单位获得额外射程
EnergyTransferRadius 电力范围
WorkerNeeded,Food Needed,Energy...,工人消耗,食物消耗,能量消耗
GoldCost,WoodCost,Stone...,Iron... ,Oil... 金币消耗,木材消耗,石头消耗,铁消耗,油料消耗
WorkerSupply,Food.., Energy.., 提供工人,提供食物,提供电力
WoodGen, StoneGen, IronGen, OilGen, GoldGen 每隔一段时间自动消耗/增加资源, 正数为增加资源,负数为减少资源。 分别为 木,石,铁,油,金币
ResourceCollectionRaius 伐木场等建筑的采集资源范围。
ResourceCollectionCellValues 采集效率
LevelEvents是僵尸进攻事件
MapThems是地形分布(比如草地等)但是不常改,因为有地形编辑器
Mayors 是市长奖励
Level是等级,一共有四次市长奖励所以从1~4来分等级,如果不想要该选项将level改成5 就不会再出现了
mods改成 ZombieWeakA RunSpeed +7; ZombieWeakB RunSpeed +7; ZombieWeakC RunSpeed +7; ZombieWorkerA RunSpeed +6; ZombieWorkerB RunSpeed +6; ZombieMediumA RunSpeed +6; ZombieMediumB RunSpeed +6; ZombieDressedA RunSpeed +6; ZombieStrongA RunSpeed +6; ZombieHarpy RunSpeed +4; ZombieVenom RunSpeed +6;
会发现很嗨~
嗯....我差不多通常只改这些.
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