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[讨论] 这游戏毁就毁在小游戏上了

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发表于 2017-12-30 13:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
别的还好,一路被小游戏恶心的要死。
小游戏的提示要多粗糙有多粗糙,有的粗糙倒罢了,反而是在误导人。最让我无语的就是静星殿的这个小游戏,真是把我带到沟里去了。
讲一下我一开始解除这个小游戏时的各种尝试:
1、看到要平衡星力,以为是要找那么多星星的几何中心,移动到几何中心上可以触发什么。
2、以为不能碰到星星,要从两颗星星之间穿过,组成什么连线
3、以为星星是按现实中的星位排列的,要按照某种顺序依次遍历每个星星。
4、发现可以减小星星的能量之后,以为是要分别减少各星星的能量,达到各星星的能量一致(这才是平衡吧,消除算什么平衡?)
最后特么的发现,居然是个弱智的消消乐小游戏。谈什么平衡,是在误导人么??我感觉高估了设计者的智商?

提示很蛋疼是一方面,另一方面是小游戏大多缺乏必要的反馈。
比如这个小游戏,我中间一度成功过,但是又出现了很多星星,连续消了两遍第三遍又重复出现,搞的我以为自己弄错了,于是重新从头思索。
正常的游戏,好歹会在第一遍成功后,给出成功的反馈吧。要不然谁知道星星消掉了是成功了还是失败了?

不周山的躲土伯也是弱智小游戏。本来没有小地图,并且地形很恶心,物品又都藏在一些奇怪的地方,老子忙着寻路和找宝呢,你给我插进来个小游戏。
有时候本来完美过了小游戏,结果找不到路了,又转悠回去gg。
小游戏就小游戏,硬要和打怪、寻宝、寻路这些绑定在一起,实在大大降低游戏的体验感。

后面的QTE,卧槽,失败一次直接game over,而不是立刻重来,我也是服了。

对比下塞尔达、奥德赛、神海,这些游戏里面的机关,不说设计如何,至少提示往往都是恰到好处,就算不是直截了当,至少也不会把人带到沟里去。
再对比下如龙,人家小游戏虽然那么多,但不会强制给绑定到主线里面,而且动不动就game over。

所以,我只是想说给神舞的制作者,如果没那本事,能够设计出很精妙的小游戏,至少要把提示写清楚,别整的模棱两可让人瞎猜。另外,小游戏必要的UI和反馈也做好点,否则过了也只是稀里糊涂的或者毫无爽快感。
退一步来讲,如果这些都做不到,至少把这些弱智小游戏别硬塞到主线里面,眼不见心不烦不好么。





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舒服的沙发
发表于 2017-12-30 14:39 | 只看该作者
除了小游戏,还有那任务,很多时候P提示没有!
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硬硬的板凳
发表于 2017-12-30 14:44 | 只看该作者
确实,提示该多点的,经常花不少时间才理解小游戏在玩什么
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冰凉的地板
发表于 2017-12-30 19:29 | 只看该作者
非常赞同,不周山简直是有病沃日,不打劝退了沃日
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发表于 2018-1-1 13:09 | 只看该作者
我也是被不周山沙筆躲猫猫劝退了,什么拉稀玩意,直接ALT+F4
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发表于 2018-1-1 16:47 | 只看该作者
同感,不周山那里有摔键盘的冲动。
现在到了东极国,但一想到小游戏就没心情玩了。估计就这样放着了吧。。。
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发表于 2018-1-2 13:52 | 只看该作者
严重同意,前面那个什么青龙朱雀的,玩过了都也还不懂规则是啥,到了平衡星力更加找不着北,切出来看了百度才懂是什么回事。然后到了不周山彻底怒了,玩出一肚子火。技术不行那就学会做减法啊,看看dq11,人家系统简洁,做出来给你玩的东西就一定是好的。
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发表于 2018-1-2 21:50 | 只看该作者
水乡龙卷风还不是要吐血
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发表于 2018-1-3 04:58 | 只看该作者
哎,能开挂就开挂吧,我都是开挂把小游戏整过去的
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