3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3502|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 打到第二个存盘点,人物6级,前三个尸狂打掉了,杀敌110死亡159,算什么水平

[复制链接]

348

主题

1204

帖子

2100

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
210
金元
12600
积分
2100
精华
0
注册时间
2009-2-21
跳转到指定楼层
主题
发表于 2017-12-17 20:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
是不是死得太多了,这阵没怎么玩,大家打到第二个存盘点时死了多少回?这游戏的玩家大都是黑魂的老玩家吗?
回复

使用道具 举报

0

主题

1092

帖子

1438

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
0
金元
14378
积分
1438
精华
0
注册时间
2013-12-22
舒服的沙发
发表于 2017-12-17 20:58 | 只看该作者
确实死的有点多,你是不是打的太着急了,第一关的话我忘了道中几次,boss死了38次,以前没玩过什么日式动作游戏
不过你真有毅力,我要是死那么多早就删游戏了,佩服
回复 支持 反对

使用道具 举报

348

主题

1204

帖子

2100

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
210
金元
12600
积分
2100
精华
0
注册时间
2009-2-21
硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2017-12-17 21:12 | 只看该作者
染血破晓 发表于 2017-12-17 20:58
确实死的有点多,你是不是打的太着急了,第一关的话我忘了道中几次,boss死了38次,以前没玩过什么日式动作 ...

这都算毅力?打序章因为不懂加走错路,打了3个多小时才过去,死了得好几百次了,不过为了期待已久的游戏正式开始,最终坚持到了胜利
回复 支持 反对

使用道具 举报

39

主题

1961

帖子

1万

积分

资深玩家

梦魇魔影

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

贡献度
345
金元
101587
积分
11539
精华
0
注册时间
2011-11-19

小罗~

冰凉的地板
发表于 2017-12-19 20:38 | 只看该作者
dongyue1992 发表于 2017-12-17 21:12
这都算毅力?打序章因为不懂加走错路,打了3个多小时才过去,死了得好几百次了,不过为了期待已久的游戏 ...

正常~我是第一次接触这类游戏,前期打一个主线基本将近2-3个小时。后来装备和等级起来了,再加上你熟悉怪的攻击方式了,基本很快就能过。落命是肯定的,我现在五周目了,太刀4顿悟3西国,基本摸两下就死。立花是我师傅,每一周目都先去那里把装备刷的差不多再玩。这游戏怪物BOSS都不算难,难的都是人形BOSS(立花除外)。
回复 支持 反对

使用道具 举报

14

主题

747

帖子

1117

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
19
金元
10409
积分
1117
精华
0
注册时间
2013-5-31
5#
发表于 2017-12-31 13:10 | 只看该作者
序章打完我曹太简单了,然后第一章刨第一个坟死了八次
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

132

帖子

193

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1930
积分
193
精华
0
注册时间
2013-1-4
6#
发表于 2018-1-6 12:14 | 只看该作者
低水平,一般再怎么死50次之内也到第二个存盘点了吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

256

主题

2925

帖子

3476

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
147
金元
28884
积分
3476
精华
0
注册时间
2010-7-23
7#
发表于 2018-1-8 22:03 | 只看该作者
记得伦敦塔0死通关
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-8 00:22 , Processed in 0.101351 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表