3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 19001|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

[求助] 求助大神 教我一个修改狙击兵各项数据的教程 比如怎么修改攻击速度之类的........

[复制链接]

1

主题

62

帖子

68

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
680
积分
68
精华
0
注册时间
2017-12-7
跳转到指定楼层
主题
发表于 2017-12-15 19:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
求助大神 教我一个修改狙击兵各项数据的教程 比如怎么修改攻击速度之类的........   感谢各位大神了  我研究半天没研究懂
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽

18

主题

8030

帖子

8766

积分

禁止访问

贡献度
1089
金元
44104
积分
8766
精华
0
注册时间
2006-11-18
舒服的沙发
发表于 2017-12-15 20:18 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

62

帖子

68

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
680
积分
68
精华
0
注册时间
2017-12-7
硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2017-12-15 20:26 | 只看该作者
finux 发表于 2017-12-15 20:18
狙击兵有个一千多点的冷却时间,和攻速不在一起,把那个去了就牛的不行了,放手的时候可以堆纯狙击塔,什么 ...

我不知道在哪里找啊  大神方便教我下嘛? 我QQ号是1850193980
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

1180

帖子

1106

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
0
金元
11058
积分
1106
精华
0
注册时间
2013-4-22
冰凉的地板
发表于 2017-12-15 21:10 | 只看该作者
复制游戏目录的下ZXRules.dat   改后缀名为zip  变成压缩包  点开压缩包  点文件右键内部查看器(我用的好压)
搜索SniperAttack


下面的对应的修改
                  <Item>
                    <Simple value="SniperAttack" />
                    <SingleArray elementType="System.String, mscorlib">
                      <Items>
                        <Simple value="SniperAttack" />
                        <Simple value="53" />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Simple value="Sniper" />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Simple value="10" />
                        <Null />
                        <Simple value="Y" />
                        <Simple value="Y" />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Simple value="8" />    攻击距离
                        <Simple value="Shot" />
                        <Simple value="100" />  伤害
                        <Simple value="LoadAttack" />
                        <Simple value="500" />
                        <Simple value="Attack" />
                        <Simple value="Y" />
                        <Simple value="600" />  攻速(改小是变快)
                        <Simple value="1600" />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Simple value="LoadAttack" />
                        <Simple value="500" />
                        <Simple value="Y" />
                        <Simple value="0,1" />
                        <Simple value="Point" />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Simple value="100" />
                        <Null />
                        <Simple value="Sniper_Shot" />
                        <Null />
                      </Items>
                    </SingleArray>
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="SniperAttackVeteran" />    这是升级的狙击兵 也要改
                    <SingleArray elementType="System.String, mscorlib">
                      <Items>
                        <Simple value="SniperAttackVeteran" />
                        <Simple value="54" />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Simple value="Sniper" />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Simple value="10" />
                        <Null />
                        <Simple value="Y" />
                        <Simple value="Y" />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Simple value="8" />   攻击距离
                        <Simple value="Shot" />
                        <Simple value="110" />  伤害
                        <Simple value="LoadAttack" />
                        <Simple value="200" />
                        <Simple value="Attack" />
                        <Simple value="Y" />
                        <Simple value="300" />  攻速
                        <Simple value="800" />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Simple value="LoadAttack" />
                        <Simple value="200" />
                        <Simple value="Y" />
                        <Simple value="0,1" />
                        <Simple value="Point" />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Simple value="100" />
                        <Null />
                        <Simple value="Sniper_Shot" />
                        <Null />
                      </Items>
                    </SingleArray>

回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

1180

帖子

1106

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
0
金元
11058
积分
1106
精华
0
注册时间
2013-4-22
5#
发表于 2017-12-15 21:11 | 只看该作者
改完 把文件后缀改回来 放回游戏目录就行了 记得备份
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

77

帖子

140

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
3
金元
1284
积分
140
精华
0
注册时间
2011-11-24
6#
发表于 2017-12-16 01:07 | 只看该作者
           <Items>
                  <Item>
                    <Simple value="ID" />
                    <Simple value="0" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="Order" />
                    <Simple value="1" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="Key" />
                    <Simple value="2" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="ShowAsCommand" />
                    <Simple value="3" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="Category" />
                    <Simple value="4" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="PanelPosition" />
                    <Simple value="5" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="CommandRequisite" />
                    <Simple value="6" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="BuildingRequisite" />
                    <Simple value="7" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="AvailableFor" />
                    <Simple value="8" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="BuildingTimeFactor" />
                    <Simple value="9" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="OnlyOneExecution" />
                    <Simple value="10" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="Activity" />
                    <Simple value="11" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="Infected" />
                    <Simple value="12" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="UsabeThroughWalls" />
                    <Simple value="13" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="HasShotEffect" />
                    <Simple value="14" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="BurnFactor" />
                    <Simple value="15" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="WoodCost" />
                    <Simple value="16" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="StoneCost" />
                    <Simple value="17" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="IronCost" />
                    <Simple value="18" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="OilCost" />
                    <Simple value="19" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="GoldCost" />
                    <Simple value="20" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="ActionRange" />
                    <Simple value="21" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="DamageType" />
                    <Simple value="22" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="Damage" />
                    <Simple value="23" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="AniLoad" />
                    <Simple value="24" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="TimeLoad" />
                    <Simple value="25" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="AniAction" />
                    <Simple value="26" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="AniActionReverse" />
                    <Simple value="27" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="TimeAction" />
                    <Simple value="28" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="TimePreAction" />
                    <Simple value="29" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="TimePostAction" />
                    <Simple value="30" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="TimeLoopAction" />
                    <Simple value="31" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="AniUnload" />
                    <Simple value="32" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="TimeUnload" />
                    <Simple value="33" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="UnLoadReverse" />
                    <Simple value="34" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="TimeFactorAction" />
                    <Simple value="35" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="AttackAreaType" />
                    <Simple value="36" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="MinTargetDistance" />
                    <Simple value="37" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="EffectRadius" />
                    <Simple value="38" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="MinFactorDamageInArea" />
                    <Simple value="39" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="FriendlyDamage" />
                    <Simple value="40" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="ProyectileType" />
                    <Simple value="41" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="ProyectileSpeed" />
                    <Simple value="42" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="AnimationTargetEffect" />
                    <Simple value="43" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="AnimationProyectileEffect" />
                    <Simple value="44" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="FactorPush" />
                    <Simple value="45" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="SoundOnExecute" />
                    <Simple value="46" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="SoundOnPerformEffect" />
                    <Simple value="47" />
                  </Item>
                  <Item>
                    <Simple value="SoundOnTargetEffect" />
                    <Simple value="48" />
                  </Item>
                </Items>



<Item>
                    <Simple value="SniperAttack" />
                    <SingleArray elementType="System.String, mscorlib">
                      <Items>
                        <Simple value="SniperAttack" />
                        <Simple value="52" />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Simple value="Sniper" />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Simple value="10" />
                        <Null />
                        <Simple value="Y" />
                        <Simple value="Y" />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Simple value="8" />
                        <Simple value="Shot" />
                        <Simple value="100" />
                        <Simple value="LoadAttack" />
                        <Simple value="500" />
                        <Simple value="Attack" />
                        <Simple value="Y" />
                        <Simple value="600" />
                        <Simple value="1600" />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Simple value="LoadAttack" />
                        <Simple value="500" />
                        <Simple value="Y" />
                        <Simple value="0,1" />
                        <Simple value="Point" />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Simple value="100" />
                        <Null />
                        <Simple value="Sniper_Shot" />
                        <Null />
                      </Items>
                    </SingleArray>
                  </Item>



其实文档里面都写的很全面了,就是用了一些标签,导致看着很反人类。
第一块是文档前面第一部分标签的介绍,后面是狙击兵的位置,你可以自己去对应。比如在上面看到 21是ActionRange 也就是可以理解成攻击范围  下面狙击兵对应位置是8  22是伤害类型 下面对应位置为“shot” 之后是伤害 对应位置就是伤害100 以此类推。
像后面的资源之类的就是其他部分,另有标签介绍。所以祝你好运.jpg  

评分

1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

62

帖子

68

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
680
积分
68
精华
0
注册时间
2017-12-7
7#
 楼主| 发表于 2017-12-16 22:48 | 只看该作者
山下一缕风 发表于 2017-12-15 21:11
改完 把文件后缀改回来 放回游戏目录就行了 记得备份

谢谢大佬!!!!!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

34

主题

1267

帖子

1388

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
21
金元
13044
积分
1388
精华
0
注册时间
2011-2-7

G胖の微笑3DM小黄鸡

8#
发表于 2017-12-19 23:23 | 只看该作者
请问哪个是修改攻击速率的?
回复 支持 反对

使用道具 举报

15

主题

1436

帖子

6675

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
189
金元
59192
积分
6675
精华
0
注册时间
2006-3-16

龙年勋章3DMer(永久)

9#
发表于 2018-6-2 22:45 | 只看该作者
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

201

帖子

257

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
4
金元
2412
积分
257
精华
0
注册时间
2008-11-11
10#
发表于 2018-6-8 15:48 | 只看该作者
谢谢大佬教学,我去试试,一直都觉得弓箭手射箭太慢。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

8

帖子

8

积分

新手玩家

Rank: 1

贡献度
0
金元
80
积分
8
精华
0
注册时间
2018-11-12
11#
发表于 2020-11-16 22:10 | 只看该作者
回复回复回复
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

4

帖子

4

积分

新手玩家

Rank: 1

贡献度
0
金元
40
积分
4
精华
0
注册时间
2018-9-21
12#
发表于 2021-1-21 19:03 | 只看该作者
??????
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-25 03:09 , Processed in 0.127839 second(s), 16 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表