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[心得] 横扫千军所能带给你的自由度

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发表于 2008-12-8 08:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
TA当初设计时既可以作为即时战略游戏,又可以作为回合制游戏。即时战略就不讨论了,关于回合制的玩法,就是可以在暂停时安排计划任务,然后执行,类似于英雄无敌的玩法,在暂停时你可以微操作每一个单位。对于操作不够好的人来说,也可以在回合制下打出很精彩的比赛。这种情况下,操作变得无关紧要,玩家可以在对战时有大把的时间计算和思考。

至于大家喜欢玩即时制还是回合制,TA并没有去刻意限制,而是给你很多选择的余地,玩家乐意用什么方式玩就用什么方式来玩,当然现在乐意玩回合制的人己经不多了,因为回合制会破坏连续性和观赏性,对于急性子的玩家来说简直是恶梦,而对于适应下棋这种节奏的慢性子玩家来说却是非常不错的一个选择。

TA其他的玩法选择有司令死后继续或游戏结束,出生地随机还是固定,黑雾模式或透明雾模式或地图全开模式,真实视野或环形视野,作弊模式或禁止作弊,允许观战或禁止观战等,还可以定义建造单位的上限(50--5000),甚至还有单位限制菜单,用于定义规则,禁用某些玩家不喜欢出现的建筑和兵种。不同规则下的玩法差别非常大。进入游戏后需要选择的东西更多,大量的兵种放在眼前,大把的战术可供选择,没有科技树的限制,没有建筑单位建造顺序的限制,游戏给了你最大的自由度,这才是真正发挥玩家想象力和释放激情的RTS游戏。
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发表于 2008-12-8 20:02 | 只看该作者
联机时可以借口来了phone而按下暂停,然后大肆设定计划,不过别忘了,对手也在干同样的事[em09]
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硬硬的板凳
发表于 2008-12-9 11:03 | 只看该作者
简称PHONE卑鄙大法[em09]
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冰凉的地板
发表于 2008-12-10 20:34 | 只看该作者
你暂停的时候对方也在暂停中,别忘了[em61]
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发表于 2008-12-26 12:19 | 只看该作者
[em25] 其实横扫千军可以当回合制策略来玩.
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 楼主| 发表于 2008-12-26 12:22 | 只看该作者
回合制没问题,适合老人玩,哈哈。
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发表于 2008-12-26 12:30 | 只看该作者
NONO,新手往往用暂停,老手不打BT电脑就不会去用暂停。
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 楼主| 发表于 2008-12-26 13:43 | 只看该作者
老人特指年纪大反应比较慢的玩家。
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发表于 2008-12-26 17:00 | 只看该作者
hmm,暂停,寡才啊,自己只知道对手暂停时自己可以控兵,进行大量单兵操作
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发表于 2008-12-27 11:40 | 只看该作者
原帖由 星月有约 于 2008-12-26 13:43:00 发表
老人特指年纪大反应比较慢的玩家。
哦,我老了[em07]
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发表于 2008-12-31 17:23 | 只看该作者
我也老了[em10] [em10] [em10]
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发表于 2009-1-1 12:05 | 只看该作者
有谁开过作弊模式来联网的?[em25]
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发表于 2009-1-2 22:25 | 只看该作者
昨天刚刚有人发了作弊模式联网的感言
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发表于 2009-1-4 21:23 | 只看该作者
转过来看看。
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