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[原创] 射击手感这个虚无缥缈的东西终于得到了科学的定义!

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发表于 2017-12-13 20:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
平时小弟一直潜水,从不发言或参与讨论,今日,玩了泰坦陨落2后,有一些话憋在心中,实在是不吐不快。当然这些想法也不是刚刚才有,实在是在心中煲了多日,碰到这个优秀的射击游戏才被引发。
一个长久以来大家苦苦追求却又争议重重,虚无缥缈的东西,射击手感!到底这是个什么东西?人人玩射击游戏都在说,但如果真要他说出个准确定义来,恐怕没人可以表达。
小弟不才,也只是哲学硕士毕业,却酷爱射击游戏和枪械。根据哲学中逻辑定义的方式,如果要定义一个事物。首先需要调查足够多的该事物样本,然后将其中共有的、根本的、必然出现的特征找出来,那么,这些特性放在一起就是事物的基本定义了。举个简单的例子,如何定义垃圾?
有人说臭,有人说废品,这都不是各种垃圾共同的特点。你首先需要至少5种垃圾,然后找出他们的共同点,那就是无用无价值,这才是垃圾的定义。有了方法,按逻辑定义来定义射击手感吧。
为了定义此,小弟百度了差不多十几个人关于射击手感好的游戏的评价,当然他们评价的这些游戏我居然百分之90都玩过,然后问了身边玩过这些游戏的人,为什么感觉射得爽,得到了差不过七八个射击特点的评价,结合小弟自己的射击游戏经历,样本基本都够了。
已经得到了一个共性:射击手感好就是开枪射击觉得爽!这个特性也太抽象了点,那么我们具体分析下面各样本特性:A,我喜欢这游戏的枪声够震撼;B,子弹一下打得敌人爆出好多血,还断肢,好刺激;C,一枪把人轰出去十几米,好暴力,我喜欢;D,打什么东西都有反应和弹孔,受力
也合理;F,打在人或怪不同部位反应都不一样,真实;G,不同的枪威力不同,声音大小都不同,而且后坐力也和威力成正比
以上就是差不多所有的射击手感评价了,找出共同的特点了吗?小弟不才,总结下----------------射击手感就是射击给人的真实感觉!说白了就是玩家在游戏中开火,像在现实中开火一样!以上这些特性除了A特点枪声的个人喜好不同外{有人喜欢大而震撼枪声,有人喜欢脆点的},其他的
特点都可以总结为射击反馈!具体点说,射击手感就是开火后,1,枪支的真实反馈{后座,火光,声音,手受到的震动-----------这就是为什么有人说手柄射击爽了},2,敌人的真实反馈{不同部位反馈,硬直反馈,断肢反馈,后退或被轰飞反馈},3,环境的真实反馈{受力或痕迹}

所以,射击手感就是:射击后的真实合理反馈,这个反馈越细节,越合理,那么射击手感就越好。

忘了说了,按照射击手感的定义,泰坦陨落2的手感就是非常优秀!各位可以仔细观察此游戏的射击反馈,除了以上各种真实反馈外,甚至还包括子弹击中不同目标的撞击声!包括击中人体入肉的扑扑声,集中钢铁的当当声等等!
这就是细节决定成败!
请大家记住制作这个游戏的公司,在本作上他超过了老牌射击游戏公司B社。说起B社,也做了几十年的射击游戏了,可以称为射击业界的王牌,不过这次在辐射4的射击手感上也只能混个中上,相比其毁灭战士4的手感还是差不少呢

这次的COD射击手感超棒,你可以观察用不同武器射击敌人不同部位,反应完全不同,体现了武器的破坏力,爽死!
欢迎大家批评探讨,希望大家都从科学的角度发表观点,不喜勿喷,实在万分感谢您的阅读!

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