游戏狂人
 
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本帖最后由 gn826341 于 2017-12-11 17:21 编辑
使用方法:在未開始遊戲之前,將檔案複製到They Are Billions資料夾內即可.
使用版本:3.22.5
請記得備份
請記得備份
請記得備份
一般修改如下:
主城視野範圍增大,能源傳輸範圍增大,開場自帶的工人、能量、食物加倍.
所有建築物血量、防禦加倍,全建造速度最快,維持費用降低,適當的需求調降.
弓手 士兵 狙擊兵 調整跑速,並適當增強
倉庫上限加倍,附近資源增產0.2變為0.5
房屋增加人口加倍,石油產出加倍,能量產出加倍,研發費用減半
漁民小屋、獵人小屋、執行者、弩砲塔關閉功能
新增兵種死神,工程中心直接建造
特化版:在一般修改上增加下列功能
士兵強化,血量&防禦3倍,攻擊加倍,跑速+3,回血速度加倍,全召募速度最快
發電廠及執行者無建造間隔(市場、倉庫、銀行無間隔將導致無加成,所以將倉庫增大為原始的4倍,倉庫跟銀行的加成30%增大為100%,市場的加成消耗食物-20%變更為-60%)
修正雷達塔導致的跳出並套用原始視野、特斯拉塔的視野範圍增大
新增所有採集產出加倍,採集範圍縮為一格(大概,因為係數太多)
勢必會減少許多遊戲樂趣,使用玩家請慎用,理論上已經不會再更新,要是有錯誤、跳出,歡迎留言。
ps因為手滑了,把三倍攻速覆蓋特化版,所以將錯就錯,多一個3倍攻速版吧.........
=====================================================================
如果有像我一樣喜歡DIY的玩家,想要自己修改,可以參照游X網的adsl0125的地图视野修改
以下為教程
开游戏目录,找到ZXRules.dat(压缩包)文件,后缀名改zip, 解压出ZXRules.dat(文本)进行编辑
搜索CommandCenter,找到类似于下面的内容,修改后把文件扔回压缩包,改回原dat后缀,启动游戏
<Simple value="CommandCenter" />
<SingleArray elementType="System.String, mscorlib">
<Items>
<Simple value="CommandCenter" />
<Simple value="7" />
<Null />
<Simple value="1" />
<Simple value="Empire" />
<Null />
<Simple value="1" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="5000" />
<Null />
<Simple value="2500" />
<Null />
<Simple value="12" /> <== 指挥中心的照亮范围, 修改为200
<Null />
<Simple value="Y" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="3" />
<Null />
<Simple value="5" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="1" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="Y" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="1" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="10" /> <== 指挥中心的电网范围, 修改为200
<Simple value="50" />
<Simple value="0,5" />
<Null />
<Null />
<Simple value="Y" />
<Null />
<Simple value="Y" />
<Simple value="WoodAndStoneBig" />
下例為初始房屋修改
<Simple value="TentHouse" />
<SingleArray elementType="System.String, mscorlib">
<Items>
<Simple value="TentHouse" />
<Simple value="9" />
<Null />
<Simple value="1" />
<Simple value="Empire" />
<Simple value="Colonists" />
<Simple value="1" />
<Null />
<Null />
<Simple value="CottageHouse" />
<Null />
<Simple value="120" /> 血量
<Null />
<Simple value="30" /> 防禦
<Null />
<Simple value="8" /> 視野範圍
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="1" />
<Null />
<Simple value="0,1" /> 建造速度,應該還有搭配其他係數
<Simple value="0,5" />
<Simple value="CommandCenter" />
<Simple value="EmptyArea" />
<Simple value="0" /> 幾格外才能建造其他建築
<Null /> 可以理解成影響範圍,發電廠改<Simple value="0" />或<Null />變成無間隔. 銀行、倉庫、市場為加成的範圍.
<Null />
<Simple value="2" />
<Simple value="3" />
<Simple value="Y" />
<Simple value="Y" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="Citizen" />
<Simple value="1" />
<Null />
<Null />
<Simple value="1" />
<Null />
<Null />
<Simple value="Y" />
<Null />
<Simple value="Y" />
<Simple value="WoodBig" />
<Null /> 需要的工人
<Simple value="2" /> 需要的食物
<Simple value="1" /> 需要的能源
<Simple value="30" /> 需要的金幣
<Null /> 需要的木材
<Null /> 需要的石材
<Null /> 需要的鐵礦
<Null /> 需要的石油
<Simple value="4" /> 增加的殖民者數量
<Simple value="4" /> 增加的工人數量
下例為士兵傷害、攻擊距離、攻速修改:
<Simple value="TitanAttack" />
<SingleArray elementType="System.String, mscorlib">
<Items>
<Simple value="TitanAttack" />
<Simple value="57" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="Titan" />
<Null />
<Null />
<Simple value="20" />
<Null />
<Simple value="Y" />
<Simple value="Y" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="10" /> 攻擊距離
<Simple value="Shot" />
<Simple value="60" /> 傷害
<Simple value="LoadAttack" />
<Simple value="500" />
<Simple value="Attack" />
<Null />
<Simple value="150" /> 幾毫秒攻擊一次(就是攻速)
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="LoadAttack" />
<Simple value="500" />
<Simple value="Y" />
<Simple value="0,4" />
<Simple value="Circle" />
<Null />
<Simple value="0,6" />
<Simple value="1" />
下例為士兵屬性修改:
<Simple value="SoldierRegular" />
<Simple value="84" />
<Simple value="W" />
<Simple value="2" />
<Simple value="Empire" />
<Null />
<Simple value="2" />
<Simple value="2" />
<Null />
<Null />
<Simple value="80" />
<Simple value="180" /> hp
<Simple value="3" /> 防禦
<Null />
<Simple value="0,02" />
<Simple value="6" /> 視野距離
<Simple value="20" />
<Null />
<Simple value="0,6" />
<Simple value="3,4" /> 跑速
<Simple value="1,5" />
<Simple value="1" />
<Simple value="10" />
<Simple value="1" />
<Simple value="0,5" />
<Simple value="SoldiersCenter" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="Y" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="1" />
<Simple value="3000" />
<Simple value="2" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="1" />工人需求
<Simple value="1" />食物需求
<Null />
<Simple value="240" />
<Null />
<Null />
<Simple value="2" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="-3" /> 維持費
以下為弩砲塔開關修改:
<Simple value="Ballista" />
<SingleArray elementType="System.String, mscorlib">
<Items>
<Simple value="Ballista" />
<Simple value="26" />
<Null />
<Simple value="6" />
<Simple value="Empire" />
<Simple value="Military" />
<Simple value="4" />
<Null />
<Simple value="TechBallista" />
<Simple value="Executor" />
<Null />
<Simple value="1000" />
<Null />
<Simple value="500" />
<Null />
<Simple value="12" />
<Simple value="20" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="1,85" />
<Null />
<Simple value="0,1" />
<Simple value="0,5" />
<Simple value="CommandCenter" />
<Simple value="EmptyArea" />
<Simple value="1" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="Y" />
<Simple value="Y" />
<Null /> 改為<Simple value="Y" />即可增加開關
下例為採石場資源產出
<Simple value="Quarry" />
<SingleArray elementType="System.String, mscorlib">
<Items>
<Simple value="Quarry" />
<Simple value="16" />
<Null />
<Simple value="6" />
<Simple value="Empire" />
<Simple value="Resources" />
<Simple value="1" />
<Null />
<Null />
<Simple value="AdvancedQuarry" />
<Null />
<Simple value="400" />
<Null />
<Simple value="60" />
<Null />
<Simple value="7" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="1" />
<Null />
<Simple value="0,1" />
<Simple value="0,5" />
<Simple value="CommandCenter" />
<Simple value="NearMineral" />
<Simple value="1" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="Y" />
<Simple value="Y" />
<Simple value="Y" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="Miner" />
<Simple value="2" />
<Null />
<Null />
<Simple value="1" />
<Null />
<Null />
<Simple value="Y" />
<Null />
<Simple value="Y" />
<Simple value="WoodBig" />
<Simple value="2" />
<Null />
<Simple value="2" />
<Simple value="150" />
<Simple value="15" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="-3" />
<Null />
<Null />
<Simple value="1" />
<Simple value="Mining" />
<Simple value="2" /> 代表採集範圍,越大 量越多(若為0等於無間隔,但係數*0,產出一定為0)
<Simple value="1,5" /> 資源收集值,可理解成係數
<Simple value="10" /> 預估的產出最大值
<Simple value="Y" />
以下是開放死神
<Simple value="Thanatos" />
<SingleArray elementType="System.String, mscorlib">
<Items>
<Simple value="Thanatos" />
<Simple value="87" />
<Simple value="O" />
<Simple value="2" />
<Simple value="Empire" />
<Null />
<Simple value="4" />
<Simple value="10" />
<Simple value="TechUnavailable" />它全部都設定好,只差研發而已,這行代表需要研發的項目,改成<Null />就可以直接使用
以下為係數
<Simple value="DefaultTimeForGeneratingResources" />
<SingleArray elementType="System.String, mscorlib">
<Items>
<Simple value="DefaultTimeForGeneratingResources" />
<Simple value="int" />
<Simple value="5" />數值(但是我改不出來,有興趣的可以試試)
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="Time interval in seconds for generatin resources in buildings." />應該是說明
ZXStrings.DAT為文本檔案,想要自己漢化可以從這下手.
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