游戏达人
  
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本帖最后由 xiechengyang 于 2017-11-15 00:41 编辑
修改内容
传闻系统套路化,系统化
战斗基础数值演算,合并了内力和气血的概念
成长性(成长曲线)系统化
所有武学的特性和效果,所有的内功加成和效果和特性
全部人物和势力的实力进行分级修正,所有武功分级,所有成长性分级
天赋系统大改,修改一些不合理的成分和新加入的适应性内容
食物和酒水的系统性,原则性改变
故事是一群少年挑战旧武林,数值依此而体系化.
新的核心设定包括气内合一,控场解控(与移动力一体化),内功平衡buff,反击无限不耗蓝(反击变反制),招式个性[毒,势,情],出招位置情景化,接招概念(内力吸收伤害),杀性(斗志)等 |
剧情未改动,对话未改动,战斗场景未改动
适用于1.0.2.4版,高版本不可用
完全体验需重开档
链接:https://www.jianguoyun.com/p/DQqSGIQQ0NeIBhi76y8
修正:修改了阵法无周天的问题,
修改了傀儡功缺失周天的问题
11/13 17:00
传闻系统全面系统化
11/14 18:00人物数据全面修订完成
11/15 00:00
内功,人物细节化完成
展示视频:
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