[size=1.1em]嘿,大家,
[size=1.1em]这个补丁包含一个几乎完全重新设计的生存的书。我们增加了在颜色的部分,让它更容易知道你目前在哪个部分,并匹配悬停按钮使用相同的颜色。随着这个数据页面已被重新设计,它现在应该易于阅读和给予更多上下文数据如何与住房和城市发展部的元素。
[size=1.1em]类似的返修完成整个住房和城市发展部本身。我们保持相同的基本想法每个人都熟悉但清理外观,添加了微妙的渐变,使酒吧更容易理解,和清理形状,保留相同的基本想法愣愣地盯着视觉清洁。
[size=1.1em]构建/项目跟踪已重新调整,感觉不那么突兀。物品现在顺利动画,而不是视觉。我们想让这个感觉精神清单玩家考虑,所以增加了一个攻击线作为每个项目都有其需求了,好像你惊人的一个列表。
[size=1.1em]我们已经改变了很多东西与碰撞是如何工作的,以及如何鼠标移动的感觉。我们还添加了一些新的鼠标平滑选项让球员有能力改变这个如何他们喜欢或者完全关掉。连同这有返修洞穴的碰撞使其更准确地呈现3 d几何、多人碰撞是如何工作的——以前客户也会依赖主机碰撞的布偶猫和人工智能的意义下降机构为客户可能会通过岩石,除非客户非常接近。
[size=1.1em]随着碰撞发生变化时,我们添加了新的拍摄头部伤害敌人。好弹枪的人形敌人将造成更多的伤害比身体。
[size=1.1em]提高动物的人工智能,我们进一步鹿跑,再从球员而不是立即忘记他们几乎死亡。我们也固定一些长期问题与动物被困在墙壁,和一些动物不抓着火时应该。使被鳄鱼或者鲨鱼更清晰,我们现在动画球员旋转显示刚才杀了他们。
[size=1.1em]现在可以向zipline添加日志,这应该在长距离传输日志的有用方法。这是第一次,我们计划更多的波兰特别是多人。
[size=1.1em]你现在可以收集蘑菇使用你的袋,甚至植物在花园你建立在山洞里。毒蘑菇现在可以使用类似于毒浆果在库存。
[size=1.1em]我们做了一个传递取水,现在锅正确将举行动画也舀水,它还应该放在火时更好看。
[size=1.1em]乌龟壳,我们添加了一个新的能力,您现在可以使用这些临时的雪橇。这个系统在雪地里工作最有效,可作为一种快速退出,如果被敌人包围。
[size=1.1em]连同我们添加了一些新的食人族村庄道具、固定的一些问题与加载游戏疯狂的建筑64位(超过10000结构!)开始在一些缓慢的敌人CPU优化、平衡电锯武器,改善以前的武器选择是如何工作的,住房和城市发展部的性能改善,改善了孔刀让它消除更多的条目包括路径和一些装饰品,也准备项目统一切换到新版本(不进入这个补丁)等等。
[size=1.1em]如果您正在运行一个专用的服务器,您将需要重新启动服务器的最新版本是兼容这个补丁发布。
[size=1.1em]像往常一样,请继续把你的bug报告和反馈[url=]讨论区域的社区中心[/url]
[size=1.1em]V0.66更新日志:
- 减少电锯损伤对令人毛骨悚然的突变体和结束游戏的老板
- 看着受损结构(不需要日志维修),持有一个日志不再显示了维修部件,而是展示了缺失的修复工具图标
- 固定:页面按钮船只的书指着陷阱2而不是陷阱3(防御结构)
- 新的住房和城市发展部元素补充道。取代肚子画画,清理并创造新的住房和城市发展部的支持,并添加新的酒吧梯度
- (多人)敌人和动物将撞上岩石为客户端玩家当主持人非常遥远
- (UI)修改构建UI项目任务的现在完成时发生了和动画
- 按下下降按钮时,一个实际的项目被删除(而不是藏)之前装备的项目现在是自动装备
- 蘑菇现在可能收集使用袋!现在可以携带多达10个蘑菇
- 生存本页面应大部分页面。一些页面仍在制品如动物寓言集,和老制作页面
- 箭头,长矛和燧发枪手枪现在可以交易增加了头像伤害的敌人
- 孔刀现在还可以删除岩石路径,鹿皮肤、兔皮和头骨装饰
- 改进了锅姿势和添加收集水在湖泊和池塘动画当使用大麻
- 固定的预制包装载机,很快当放置有些突起创建几个例程为单个对象,并最终导致包卸载完成后自动加载程序,如果未使用(会导致一些项目不出现时应该等类型的尸体在山洞里)
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