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[讨论] 感觉该叫《勇气全明星》而不是《无双全明星》

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发表于 2017-9-3 20:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 nicheng914 于 2017-9-3 20:40 编辑

终于通了一个结局,感觉这真该改成《勇气全明星》1.勇气低,高勇气杂兵同样秒你;勇气高,平a都能秒天秒地;那这无双有啥用,就为了看下炫酷效果吗?
2.还有这勇气不就是三国志的士气吗,士气高以一当千,但感觉无双与勇气貌似不是很配
3.反正我玩了几个任务之后真的不是很关注这无双了,就全当一无敌来用,反而特别关注勇气,能不能打过基本上看看勇气就知道

ps:个人观点,不喜勿喷   个人感觉画面还是很好的
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舒服的沙发
发表于 2017-9-3 20:38 | 只看该作者
来,跟我念,真勇者无双
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硬硬的板凳
发表于 2017-9-3 20:50 | 只看该作者
莫名其妙我就通关了。。。
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2017-9-3 20:55 | 只看该作者
疯狗丶戏诸侯 发表于 2017-9-3 20:50
莫名其妙我就通关了。。。

我也是,都不知什么剧情,英文难得看,玩的时候还是1.0汉化,突然就到2.1了,好快
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发表于 2017-9-3 21:22 | 只看该作者
不是叫周仓无双吗 ?
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发表于 2017-9-3 21:48 | 只看该作者
不是叫群星大会串吗 无力吐槽
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发表于 2017-9-4 02:20 | 只看该作者
有些任务开局难到爆炸, 上来就打士气9的敌方英雄, 防御高还带霸体
不过后期友方士气高了就没那么难
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发表于 2017-9-4 09:37 | 只看该作者
确实 有些关带个周仓挺管用呵呵,毕竟没的马马骑
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发表于 2017-9-4 09:49 | 只看该作者
呵呵。。。。。。
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发表于 2017-9-4 16:35 | 只看该作者
同感,勇气的设定真的让人蛋疼,可能是学moba吧,但是我不看好
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发表于 2017-9-8 05:23 | 只看该作者
无双☆群星大会串
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发表于 2017-9-8 09:41 来自手机 | 只看该作者
没有勇气值,普通难度的玩法又回到砍翻大将就跑,等级压制后全程找大将,高难度就是你秒我,我秒你,所以制作组也没办法,只能想出勇气值来解决这个问题,勇气不足砍不动,防止出现全程找大将的局面,据点战也不是以前砍翻头目就跑的套路,必须刷一刷才能占领据点,这次全明星里有很多新设计,好不好要等以后的作品慢慢打磨,至少我觉得跟以前的割草有一定区别,起码制作组在寻求改变
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发表于 2017-9-8 14:33 | 只看该作者
叫败走全明星吧,队友太脆了
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发表于 2017-9-8 16:31 | 只看该作者
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发表于 2017-9-8 23:22 | 只看该作者
勇气就是不让你开局直讨。相比以前的敌方总大将关门逼你走流程大法,勇气系统让你想打就去打,打不打的过随你。

低勇气可以通过开技能,用FEVER,放无双来强杀稍高的勇气,当然,1对10的勇气就别试了,完全打不动。
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发表于 2017-9-10 04:51 | 只看该作者

这样小兵才有存在感
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发表于 2017-9-10 10:04 | 只看该作者
還好呢.

嗯.. 如果角色自身等級達到 或者 高於推薦關卡等級..



那麽至少在面對高勇氣的敵人不會很快就被殺害而導致關卡失敗..

不過..

這種設定還是暫時無法適應..



因爲就算角色等級很高.. 但是直接面對高勇氣敵人.. 依舊無法將敵人攻擊硬直..


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发表于 2017-9-10 10:42 | 只看该作者
godpinguo 发表于 2017-9-8 09:41
没有勇气值,普通难度的玩法又回到砍翻大将就跑,等级压制后全程找大将,高难度就是你秒我,我秒你,所以制 ...

赞、、、、、、、游戏嘛有点设定也好。不这样也就碰到对方武将就秒掉就跑就很无聊了。
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发表于 2017-10-1 02:51 | 只看该作者
godpinguo 发表于 2017-9-8 09:41
没有勇气值,普通难度的玩法又回到砍翻大将就跑,等级压制后全程找大将,高难度就是你秒我,我秒你,所以制 ...

打据点无双五就有这个设定 只不过用个据点兵长压轴 无双五的兵长减30点 作用不同
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发表于 2017-11-17 21:04 | 只看该作者
勇气是为了防止你开局直接去杀BOSS
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发表于 2021-7-16 16:46 | 只看该作者
rugiya 发表于 2017-9-8 23:22
勇气就是不让你开局直讨。相比以前的敌方总大将关门逼你走流程大法,勇气系统让你想打就去打,打不打的过随 ...

但是很多救人关卡不直冲不行,上去都是4-5级勇气的敌人,全程挨揍浮空的份,恶心的一比,你还慢慢刷勇气,他给你直接来个败北
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