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[原创] 我来说说前传的销量问题,为啥只有本传的三分之一

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发表于 2017-9-2 03:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我来说说本传跟前传的销量问题,前传销量只有本传三分之一,我个人仔细研究得出如下结论:
1.本传情怀成分大?我个人不觉得,但是补老武林的票,确实不少,很多人买来不怎么玩。这些人更不会去玩前传,毕竟他们不欠前传的钱。
2.剧情人设是一个大问题,很多人不喜欢大师兄二师兄,本传中的菜鸡来当主角,我一开始也无法接受,而且也完全没有代入感,名字也不能自己设,所以过了大半年我才决定玩一下前传,结果发现还可以,最初的抵触情绪完全不见了。当然这个设定赶跑了很多玩家,所以前传的玩家很多没碰过本传。
3.前传没有养成部分,对于一部分玩家尤其mm,可能不太喜欢这个模式,有养成成分的游戏有一定的优势,就是不光打打杀杀,还可以各种闲逛,琴棋书画,砸地鼠打铁。话说有个同事mm玩傲天神剑上瘾,打铁打出强迫症。
4.没有后宫佳丽三千,也是前传的硬伤,毕竟喜欢后宫的单身狗有很多。
5.前传结局单调,没有本传各种浪,强迫症完美主义的双刃剑。这也会赶走一定数量玩家。
6.前传解说的人不多,因为打斗成分多,解说趣味少,推广也就少。
7.前传算是过度产品,没有太大iP价值,所以宣传不多,而且周边经济价值不高,对于除玩家以外的周边从业人员来说,没有深入周旋的价值。几乎没有可能拍电视剧,本传已经在拍了。
先说这些,有人补充吗?如果说激活体系问题,本传也一样,但是本传在前,可能吃了太多这个体系的苦,有些人望而却步了。

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发表于 2017-9-3 17:06 | 只看该作者
大致上就是这些了
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