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[原创] 老实说吧,就是现在真正觉得突袭4好的人没功夫来写东西,反倒是觉得它不好的人在拼命喷,如此而已。

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发表于 2017-8-21 09:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
因为觉得突袭4好的人都忙着在打呢,这游戏随便能玩40-50个小时。所以网上留下的绝大多数都是喷子的标题和言论。可这是不是事实呢?靠自己判断了。
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发表于 2017-8-21 09:45 | 只看该作者
本帖最后由 yxwz1995 于 2017-8-21 09:54 编辑

这几天好评率开始上升了,很多战役通关的开始给与评价。你看当时刚发售的差评- -全是0.1和0.2要么就是2小时退款时间之内的评测~
咱们3DM坛子老早就有的弊端了,很多坛友消极负面思想严重,发的帖子毫无观赏价值反而影响心情(这也是论坛越来越资源化而无法转型的原因之一)。反观评测区很多人开始联系开发组,要求开发组制作一款真正的MOD工具而不是给一个U3D编辑器,并且等待官方后续修复打磨(我这种的比较期待DLC,我觉的现在想要让一款游戏不出DLC几乎是不可能的)。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2017-8-21 09:50 | 只看该作者
本帖最后由 w2004 于 2017-8-21 09:56 编辑
yxwz1995 发表于 2017-8-21 09:45
这几天好评率开始上升了,很多战役通关的开始给与评价。你看当时刚发售的差评- -全是0.1和0.2要么就是2小时 ...

对的。steam初期大多数的差评集中在几个小时的体验玩家上。真正玩了20小时以上的玩家多数都是好评,或者是承认有缺陷前提下的好评。
众人要MOD说明这游戏还是值得期待啊。老实说,这次突袭4的多人对战要做出新意还是很有难度的,诸如视野、微操、埋伏之类的战术,多人时还打不打得出,是个问题,如果仅仅是个框框A,那这种多人实际上特色不明显了。所以我估计还是单机战役dlc更值得期待点。


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冰凉的地板
发表于 2017-8-21 20:44 | 只看该作者
50+小时 成就目前18个 我给了差评
这游戏补给系统屎一样的强行拖慢游戏节奏
战役虽然有难度但是每个关卡都有不同的邪道取巧打法(目前我只打了德军28星和苏军26星)
这游戏目前要出的新DLC实际上是游戏本体就应该有的内容
这种东西拆出来额外卖钱简直了
bate测试里面提出的问题一个都没修复= =
比如重坦轻坦速度一样,士兵没有标志站一起分不出谁是谁,补给太慢之类的问题。。。
总之对一个半成品游戏打差评
我觉得OK
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 楼主| 发表于 2017-8-21 22:34 | 只看该作者
本帖最后由 w2004 于 2017-8-21 22:37 编辑
hnhbyy2012 发表于 2017-8-21 20:44
50+小时 成就目前18个 我给了差评
这游戏补给系统屎一样的强行拖慢游戏节奏
战役虽然有难度但是每个关卡都 ...

耐心等等呗。补给系统我一般2辆补给车一起上,用shift队列操作的,还好。。。至于轻型和重型一个速度,还有那种毫无存在感的装甲运兵车之类的,确实存在问题。不过我觉得这游戏才刚起步,估计成本也不高,资源有限,只能先聚焦在核心玩法上了。换而言之,即使现阶段轻坦重坦速度不一样,小兵能够分得清,也并不一定能够让突袭4独树一帜打出招牌来。所以还是再等等吧,现在的二战rts都是快速迭代了,头几个版本几乎不可能是十全十美的,你看战争之人,也出了茫茫多版本才逐步完善的,还有那个闪电战3,那才真的是半成品。。。头两个版本完全不能玩,进个菜单都死机。。。。。。。

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发表于 2017-8-22 08:23 | 只看该作者
这游戏初上手好像感觉还不错,但玩久了,慢慢感觉很乏味……
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 楼主| 发表于 2017-8-22 09:37 | 只看该作者
暗之梦魇 发表于 2017-8-22 08:23
这游戏初上手好像感觉还不错,但玩久了,慢慢感觉很乏味……

这代突袭4其实制作者缺钱,急着上ps4捞钱。所以为了照顾主机党,一得加快游戏节奏,二得更街机向,简单说就是不得不快餐化,只求最短时间内呈现最佳效果,没法追求深度了。

但制作组本身还是有潜力的,相信此次突袭4也收获了不少心得。后面就交给时间慢慢来了

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发表于 2017-8-22 10:09 | 只看该作者
“交给时间慢慢来”这种想法太天真了,突袭3当年也有不少玩家期望于交给时间,最后还不是一个鸟样。

质量效应丑女座这种大发行商+大制作组+大ip反响不好后都直接宣布不再更新任何单人内容了。现在是预购+众筹+抢先体验的时代,缺钱就继续宣布开发新作,开启新一轮预购,而不是维护更新旧作。
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发表于 2017-8-22 21:55 | 只看该作者
其实突袭2原版刚出来的时候也是个半成品(突袭3更甚),被老玩家喷,但后来非官方资料片HS和资料片资源战争还有玩家的各种高质量mod,国内高手做的解放等等让突袭2成为经典,生命力延续至今,关键4代问题是编辑器只有个高端的U3d,让想制作mod的玩家怎么办,这个才是4代能否复兴的严重问题
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发表于 2017-8-23 11:39 | 只看该作者
喜欢玩的人,把有限的时间投入到无限的游戏中去……喷子的乐趣就是“花样作死三周半”~哈哈
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发表于 2017-8-23 18:17 | 只看该作者
有些缺点  还是值得一玩的  如果后期dlc战役做的好 也算不错了 目前各种炮火效果还是挺棒的
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发表于 2017-8-24 11:36 | 只看该作者
hnhbyy2012 发表于 2017-8-21 20:44
50+小时 成就目前18个 我给了差评
这游戏补给系统屎一样的强行拖慢游戏节奏
战役虽然有难度但是每个关卡都 ...

65小时,没打完,每关都奔着最小伤亡去的。重坦和轻坦移动速度有区别,炮塔移动和射速也有区别。载具拖炮和不拖炮速度也有区别。移动速度在不同地形也有区别。
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发表于 2017-8-24 23:07 | 只看该作者
感觉对于老一代的突袭的确是进步,但是这么多年来,经过闪电战/战争之人/英雄连/......乃至最新的钢铁之师:诺曼底1944的洗礼.这一代的突袭已经没有了新意.游戏性尚可,创新性XX.
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发表于 2017-8-25 20:50 | 只看该作者
本帖最后由 siemens33 于 2017-8-25 20:52 编辑

呵呵别人离线玩几十小时,还不见得比你少,你的破垃圾时间推论全是建立在线时间基础上。
战役吗,我是不感兴趣了,无非就是放眼线等着炸平。封测打过的关还要再来一遍,你爱玩就玩去。

绝大多数时间全花在编辑器上面。话说官方出的是个残次品,还要等完善,这是什么鬼。脚本全部用C sharp编写,清空载具的乘员都要写上几十条,胜利条件可以写破百,真TM比游戏本体还好玩。
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发表于 2018-3-30 13:36 | 只看该作者
战役全通   局域网对战打了十来把  游戏如果不是突袭系列续作的话   做的还可以   但就对突袭续作而言 规模小  小的可怜
优化有问题 单局单位过多游戏自动放慢速度   全程慢动作  难受  
寻路AI到目前1.07版本为止  还是渣的一p  大平原拉坦克 各种搅和在一起不动 城市里边大部队通过简直就是噩梦
对战地图过小 还少的可怜    新大地图不适合1v1   服气  
还有就是2代的地图鸟瞰功能给吃了?
3代的ALT 显示兵种标志也给吃了?
装甲车和轻坦存在的意义是啥? 跑的和重坦差不多    打个摩托化难受的一p


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发表于 2018-5-3 12:28 | 只看该作者
我感觉式失去了前几作的规模,突袭3玩战役,你看有多少单位,一堆,感觉就是部队规模小了,感觉有点像战争之人那样了
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发表于 2018-6-9 20:56 | 只看该作者
一没规模  二没音效 做的还没有战争之人的音效好 机枪明明是压制的最后就开了2枪?步兵战斗等于回合制? 突袭堪称经典但是再经典的游戏不用心去做 马上就会被后起之秀以压倒性的优势战胜,突袭4. 消费的是情怀。
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