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[资料] 【Angelical Beauty发布】西域奇幻冒险《波斯王子4:重生》简介

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云游仙境

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发表于 2008-12-3 09:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


【游戏介绍】

     《波斯王子 奇迹》的故事情节也与前作完全不同,主角将会开始一个全新的旅程。新作采用《刺客信条》的游戏引擎所开发,但并不是一部克隆的作品。新作的主角并不是当年的那一位王子。他只是一个流浪汉,在沙漠中进行着冒险和探索。当他的驴子跑掉,而不得不去追赶的时候,我们这位“王子”却迷失在沙漠风暴之中。在一切归于平静,灰尘也渐渐沉积之后,竟然发现自己身处于一个沙漠绿洲——伊甸园(GardenofEden)——之中;在这个被围墙所环绕的花园正中央是一颗生命之树(TheTreeofLife)。   

     原来在几千年前,光明之神Ormazd与其双胞胎兄弟黑暗之神Ahriman爆发了一场战争,最终Ormazd打败了ahriman,并将其封印在生命之树。虽然世代都有人守护生命着树,但是守护者的数量日渐稀少,主角恰好目睹了生命之树的消亡,“堕落”侵入世界,而黑暗之神Ahriman也将打破封印并获得自由,而我们的主角自然要承担救世主的角色,和他的神秘伴侣Elika一起阻止“堕落”蔓延,并将Ahriman重新封印。而本作的女主角Elika则是一位拥有“治愈”能力的神秘种族成员。


     王子的武器有两件,一件是左手的爪套,它不仅可以用来攻击,而且通过它也可以实现很多杂技般的动作,可以用来躲避陷阱和攀爬。另一件则则是右手的细剑,主要用于博杀。

【全新的故事】

     《波斯王子 奇迹》启用了全新的主人公和全新的故事设定,但系列的老玩家们也不必为此感到担心,因为本作开发小组的主要成员,依然是参与过系列前三部作品制作的元老们,这其中就包括《波斯王子》系列创意总监Jean Christophe Guyot。




     Guyot解释说,“《波斯王子》拥有一个庞大的世界观,其中包含着许多不同的故事。这一次我们将开启一个全新的故事,但依然是在系列原有的世界观之下,我们打算在继承传统的基础上再增加一些新要素。首先,我们将启用一名全新的王子,不过起初他并不是以王子,而更像是以冒险者的身份登场”

     他继续补充道:“与《刺客 信条》偏向于真实风格的设定不同,王子在本作中将面对许多颇具幻想风格的设定,他将踏上一片奇异的大陆,并在那里被卷入一场神与神之间的斗争。故事以古代波斯拜火教的传说为背景,讲述了一场光明与黑暗之间爆发的较量。”




     《波斯王子 奇迹》的制作人Ben Mattes表示,他们希望创造一个全新的故事,充满幻想但却看起来真实可信。“我们希望游戏能有属于自己的风格,因此我们没有选择走真实路线,而是改用了漫画风格。从艺术角度来说,我们的许多灵感来自于《幽灵公主》※等日本动画电影,不仅仅是游戏的故事,也包括角色。并非那种简单的黑白线条分明,而是更加的成熟和人性化。”“许多漫画作品也是我们创作灵感的来源,当然也少不了那些有着独到艺术风格和强烈感染力的游戏,比如《大神》。除此之外还有《街头霸王》和《镜之边缘》这样的作品,所有这些对我们来说都是很好的借鉴素材。”
“当我们开始这款游戏的开发时,我们希望它能在其他次世代游戏当中独树一帜。如今的许多次世代游戏都追求极度逼真的画面,着重强调技术细节,我们也会使用到许多新技术,但角度将会与这些游戏有所不同,比如《战争机器》。我们花费了不少精力在后效应和纹理表现上,游戏的整体感觉更接近于油画的效果。一个庞大的幻想世界,这就是我们想要的结果。”

【全新角色】




     主人公:在游戏开始,主角并不是王子,而是以冒险者的身份登场,为了追逐走失的驴子而在沙漠之中搜索时,不幸地遭遇了一场沙暴。沙暴平息之后主角发现自己来到一个伊甸园似的绿洲,在那里矗立着一棵生命之树。

     艾莉卡:本作的女主角Elika则是一位拥有“治愈”能力的神秘种族成员,她将和主人公一同展开冒险,并且将会在旅行中给予主人公非常大的帮助。



【全新系统】

     《波斯王子 奇迹》采用了一个近似于开放的庞大世界,但这并不意味着玩家们只是在其中一味地到处转悠。游戏的剧情发展是非线性的,玩家可以按照自己的意愿来探索世界,可以从许多细微的层面上决定故事的发展进程和速度,在什么时间到达哪个世界或面对哪个BOSS也都可以由玩家自己来决定,因此每个人游戏的体验都将是不同的。



     
     从某种角度来说,本作游戏系统的自由度比《横行霸道》还要高,而任务系统的结构,相比之下要更接近于线性的表现形式,其基本形式为:当某个地区的“堕落”被彻底清除之后,其他地区的受感染程度就会随之加剧,黑暗世界的威胁会更加严重,而王子在其中要面对的敌人也会变得更为凶狠。尽管系列前3部作品的趋势是战斗越来越复杂,从普通的近身格斗到潜入式的背后暗杀,对操作的要求逐步提高,但在本作中,将采用一种相对更为直接也更为勇猛的战斗系统。简单来说,游戏中的绝大部分战斗都会像决斗一样,王子一次只会面对一个敌人,而不是和一大帮人群殴。




     王子的新武器外型类似手套,借助它主人公将可以做出许多以往难以想象的新动作。不难想象,本作中那些杂耍般的神奇动作将更加令人眼花缭乱。“起初我们为战斗系统的问题着实困扰过一段时间,《波斯王子》系列的战斗一直都很有特色,后来出现了《战神》这样以爽快感为主打的游戏,而且已经后来居上。我们要么就走《战神》或《忍者龙剑传》那样的路线,要么就抛弃以往的束缚闯出一条新路来。我们把焦点集中在了双重战斗风格的表现上,同时要让主人公看起来也有其凡人的一面。比如《神秘海域》中的德雷克,他虽然是个普通人,但也能够完成像是干掉10000个敌人这样的挑战。我们这一次采用的手法,更加接近于初代《波斯王子》的风格,每一次与敌人的对峙都充满了紧张刺激。”

     “我们希望游戏能够更具策略性……比如当你和你的敌人身处开阔场景中时,那么谁的行动更迅速谁就是最后的赢家。但如果你能够把敌人逼进墙壁或是岩石,那么形势也会立刻变得对你有利。当然,能够利用环境的不仅仅是玩家,敌人也可以发挥地形的优势,这就使每一场战斗看起来都像是BOSS战一样紧张。”
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舒服的沙发
发表于 2008-12-3 10:24 | 只看该作者
抢一个沙发来坐......
话说我真的是等不及了.........~~~~
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硬硬的板凳
发表于 2008-12-3 14:53 | 只看该作者
[em09] 顶你个波斯重生...太喜欢波斯的风格了..
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冰凉的地板
发表于 2008-12-4 10:49 | 只看该作者
绝对期待啊,真是不错。。。[em01]
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