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[讨论] 关于中国城MOD个人给一点美术专业方面的建议

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发表于 2008-12-2 12:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
辐射3属于次世代单机游戏,在制作模型时候需要法线贴图、高光贴图、自发光贴图】透明贴图。其法线制作方法很多,一般角色身体结构法线部分要用到ZB3.1靠高模刷出来再烘培法线贴图,场景部分可用Crazybump和xNormal或者ps下的nvtools压制,但是效果较比ZB高摸刷稍差,只能表现纹理不能表现结构。画贴图时候建议使用BodyPaint 3D 和pscs3以上(含CS3)因为cs3可以跨图片提供仿制源效果。当然还有诸如使用多id贴图还是使用单一id贴图?uv是否可以拆解出uv显示边框?是否有使用了环境光影贴图等等?
    所以建议LZ再吧法线相关软件加入应征条件  
  以上模型及贴图部分还不包括动作部分,动作部分需要3dmax下的cs四足动物骨骼系统和bone系统的支持,也有可能是cat骨骼系统,而权重的设置需要skin或者py....我忘记怎么拼写了呵呵[em09] 两种方式。当然还要导出工具,任务编辑工具,特效生成系统换装系统等等。
  总之其难度不亚于以辐射3引擎开发一款小型的游戏...请LZ将全部需要的软件列出,以便挑选人才
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发表于 2008-12-2 12:43 | 只看该作者
……膜拜LZ……
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