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[讨论] 简单说一下如何给自己的住家添加瞬移魔法

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发表于 2017-7-24 10:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yinhaica 于 2017-7-24 11:01 编辑

供新人朋友参考.

1. 用cs或cse打开你的住家esp文件.
(怎样打开esp文件? 论坛里的很多cs的教学贴, 详细步骤就不说了)

2.点击cell窗口.
如果没有看到cell窗口, 请点击最上面横栏菜单 view, 在cell view window前面打勾.就出来了.

在cell窗口找到你的住家. 双击, 后面的 render窗口就出现你的住家了,
如果没有render窗口, 和前面一样, 点击横栏菜单 view, 在render window前面打勾.

3. 先暂时这样, 再打开object window, 如果没有...... 还是和前面一样, 点击 view 菜单, 巴拉巴拉.
在object窗口里, 总共5大项, 点worldobjects , 点击 static, 然后在最最下面一栏, 找到XMarker,
然后, 往边上挪挪object 窗口, 鼠标左键按住XMarker栏不放, 拖到render窗口里, 也就是你的住家里,
这时住家里鼠标位置出现个立体小红叉,在住家里拖动,找个合适地方放好.
然后双击小红叉, 出现菜单, 给它取个名字, 填在最上面一栏, 也就是 reference editor ID.
然后点ok.

4. 回到object窗口, 在5大项里选magic, 选spell, 再点下一级spell, 按右键,新建一个魔法,右键点击edit,
进到编辑窗口, id名填个好记的, Name 认真填, 这个是显示在你的魔法栏的,
type 是spell,  alteration下面6个勾选框, 按照 1 2 4 6勾上, 其余不勾.
在右边effect窗口, 右键新建一个效果, 点进去edit,
effect 选 Script effect, Range 选self, 下面的不管,
到Script Effect info栏 , 第一行Script这一项还是none, 点击右边的"..." 按钮, 就出来 脚本编辑窗口.
这时候新建一个脚本, 把下面代码复制进去:

scn AAstudioapartmentspellMS   <-- 这个是我用的效果脚本名, 红色词换成你自己取的名字(别忘了删这句解释,紫色全删掉)

begin gamemode
    playSound DRSOblivionGateOpen
if ( GetPlayerInSEWorld == 1 )
    Player.SCAOnActor
    setPlayerInSEWorld 0
    SEJailMarkerParentTamriel.Enable                       
    SEJailMarkerCrucible.Disable
    SEJailMarkerBliss.Disable
    SEPrisonMarkerAichan.Disable
    SEPrisonMarkerCorpserot.Disable
    ReleaseWeatherOverride

    If Player.GetEquipped TGGrayFoxCowl == 1
        Set SECrime.LeftSECowlOn to 1
    EndIf
endif
player.MoveTo AAstudioapartment    <-- 还记得第3步,让你取的reference editor ID吗, 替换红色词 (紫色字符都删掉)
end

然后存盘离开脚本窗口, 到刚才effect窗口,Script Effect info栏 第一行,右边下拉框 ,可以
选你刚才存的脚本名了.

然后一路ok下去, 再将整个esp存盘,(file->save, 或者点击菜单栏下第3个按钮, save plugin.)

5.
关闭ce之前, 在object窗口 magic那里, 鼠标在你新建的魔法上面停几秒, 就会弹出你的魔法的
id, 前面字母不管, 后面字符记录下, 比如我的魔法是01005E78.

6.用obmm或者wb, 看看你的住家mod的序号是多少. 比如我的住家mod序号是CB,
CB替换第5步获得id的前面两位. 那么我的魔法id就是 CB005E78

进游戏, 进入控制台, 添加你新建的魔法
player.AddSpell CB005E78
这样你就获得了一个新魔法, 试试吧.祝你成功

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发表于 2017-7-24 11:37 | 只看该作者
选择乾坤大挪移啦,亲。
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