3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5543|回复: 10
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 怎麽取消 族群60点 跟 count的8点 限制..

[复制链接]

11

主题

783

帖子

725

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
9
金元
6887
积分
725
精华
0
注册时间
2011-9-17
跳转到指定楼层
主题
发表于 2017-7-3 04:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


如上图 我已经修改所有特性消耗=0

但是COUNT 限制特性只能有8个

族群 限制60

少数族群也只能选一个

有高手知道怎麽改这几个吗


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

11

主题

783

帖子

725

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
9
金元
6887
积分
725
精华
0
注册时间
2011-9-17
舒服的沙发
 楼主| 发表于 2017-7-3 05:11 | 只看该作者
找到了 自问自答一下...

Public 下的 Registry.xml

<FactionTraitsMaxCount>8</FactionTraitsMaxCount>     //COUNT 8 限制

<PopulationPointPool>60</PopulationPointPool>     //族群 60 限制

<MajorPopulationInitialCount>2</MajorPopulationInitialCount>     //??
少数族群还是只能一个
回复 支持 反对

使用道具 举报

25

主题

920

帖子

1048

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
4
金元
10320
积分
1048
精华
0
注册时间
2010-1-26
硬硬的板凳
发表于 2017-7-3 17:58 | 只看该作者
说实话,这个东西也就初期有点用,你就是都调成15,20的也就那点
回复 支持 反对

使用道具 举报

9

主题

2461

帖子

3897

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
121
金元
34131
积分
3897
精华
0
注册时间
2006-7-25

3DM小黄鸡

冰凉的地板
发表于 2017-7-10 23:48 | 只看该作者
正版能用这个方法吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

41

主题

476

帖子

850

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
11
金元
8059
积分
850
精华
0
注册时间
2011-10-7
5#
发表于 2017-9-9 16:54 | 只看该作者
怎么弄0消耗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

49

帖子

101

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1014
积分
101
精华
0
注册时间
2014-10-18
6#
发表于 2017-11-27 13:09 | 只看该作者
顶一下同求
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

203

帖子

302

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
3017
积分
302
精华
0
注册时间
2011-5-9
7#
发表于 2017-11-27 13:11 | 只看该作者
Public 下的Registry.xml
<FactionTraitsMaxCount>8</FactionTraitsMaxCount>派系特性
<PopulationPointPool>60</PopulationPointPool>族群
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

135

帖子

199

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1994
积分
199
精华
0
注册时间
2015-5-13
8#
发表于 2017-11-27 13:49 | 只看该作者
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

496

帖子

497

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
1
金元
4927
积分
497
精华
0
注册时间
2013-12-31
9#
发表于 2017-11-30 00:13 | 只看该作者
游戏特质怎么改呢
回复 支持 反对

使用道具 举报

12

主题

923

帖子

1526

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
2
金元
15176
积分
1526
精华
0
注册时间
2011-2-22
10#
发表于 2018-1-25 16:55 | 只看该作者

FactionTraits[Major].xml

这个文件中 Cost 标签 将 大于0的 都改成0 负数不要动 基本上都是 负面影响的 才是 负数

另外 这里也可以修改 限制
    <FactionTrait Name="FactionTraitMinorAmoeba" SubCategory="FactionTrait" TraitCategory="TraitCategoryPopulation" TraitSubCategory="TraitSubCategoryStartAmoeba" Family="FactionTraitFamilyStartingMinorPopulation" Hidden="false" Custom="true" Cost="0">
        <Command Name="AddMinorPopulation" Arguments="AffinityAmoeba,1" Priority="100"/>
        <SimulationDescriptorReference Name="FactionTraitMinorAmoeba"/>
        <Prerequisites>!AffinityGameplayVampirilis,!FactionTraitMinorBenthys,!FactionTraitMinorBots,!FactionTraitMinorDeuyivans,!FactionTraitMinorHaroshems,!FactionTraitMinorHisshos,!FactionTraitMinorHisshos,!FactionTraitMinorMavros,!FactionTraitMinorPilgrims,!FactionTraitMinorZvali,!FactionTraitMinorTikanans,!FactionTraitMinorGnashasts,!FactionTraitMinorEyders,!FactionTraitMinorNiris,!FactionTraitMinorBhagabas,!FactionTraitMinorRemnant,!FactionTraitMinorPulsos,!FactionTraitMinorGreenman</Prerequisites>
    </FactionTrait>



可以清空Prequisites内相关的数据 (理论上应该可以 选多少数族群了 没测试)

修改需谨慎 记得备份





回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

39

帖子

97

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
970
积分
97
精华
0
注册时间
2016-10-20
11#
发表于 2018-3-12 21:57 | 只看该作者
谢谢分享,受教了!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-12 16:23 , Processed in 0.187680 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表