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楼主: a75799
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[分享] 开贴帮助大家解决在MOD制作中遇到的问题[2017]

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发表于 2017-7-8 18:09 | 只看该作者
a75799 发表于 2017-6-23 00:16
把射程改为正常,其他别动,然后通过effect给自己的单位加射程。弹道和初速会有一些奇怪,但你要的效果是 ...


照你的方式打开,两个格式完全不同,怎么回事,修改武器投射物那些都是一目了然,这个是出了了什么问题

都在battle_entities,抵抗硬直是hit_reactions_ignore_chance,后面一个就是抵抗击倒。


首先,要改一个单位的entity,需要先确定它的entity是什么。
一般单位的entity在land_units,坐骑在mounts,引擎类(战车、火炮等)在battlefield_engines。

确定之后打开battle_entities,找到相应的key,修改即可。

当然,你也可以在battle_entities新建一个key,然后通过land_units、mounts或者battlefield_engines指定给某个单位。


坐骑和引擎之所以有单独的entity是因为这类单位属于复合单位,由2~3个部分组成(一般是人物+坐骑/引擎,部分有officer),而这里面每个部分都有自己单独的entity。

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 楼主| 发表于 2017-7-8 18:17 | 只看该作者
yndhzuoshuai 发表于 2017-7-8 18:09
照你的方式打开,两个格式完全不同,怎么回事,修改武器投射物那些都是一目了然,这个是出了了什么问题
...

比如我要改柯日天。
先打开land_units,看到man_entity,wh_dlc01_chs_kholek_blood,把这个key复制下来。

然后到battle_entities,ctrl+F,ctrl+V,找到
wh_dlc01_chs_kholek_blood        giant        3.3        8        4        4        11        1        40        35        35        4        capsule        0.6        6000        6.75        60        120        8        true        true        0        0        0        very_large        ignore        wh_dlc_dragon_ogre_large        6        giant_effects        70        70        0        false        0.8        5        0.75                        0.5        1.45        3        false                wh_main_unit_combat        true        false        -1        -1

剩下的就是想怎么改了。
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发表于 2017-7-8 18:24 | 只看该作者
本帖最后由 yndhzuoshuai 于 2017-7-8 18:29 编辑
a75799 发表于 2017-7-8 18:17
比如我要改柯日天。
先打开land_units,看到man_entity,wh_dlc01_chs_kholek_blood,把这个key复制下来 ...

我知道什么意思,但是问题现在出现的问题是,我一个对应都找不到,完全不一样,不知道设呢么情况,而且KEY很少只有50多条,我在land_units看了下起码有100多甚至更多不一样的。
给我感觉就是battle_entities里一个 对应man_entity的KEY都没有,我感觉man_entity KEY在其他地方,不在这个battle_entities里,你看看是不是找错了

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 楼主| 发表于 2017-7-8 18:26 | 只看该作者
yndhzuoshuai 发表于 2017-7-8 18:24
我知道什么意思,但是问题现在出现的问题是,我一个对应都找不到,完全不一样,不知道设呢么情况,而且KE ...

抱歉,我之前没注意看图。

你确定你开的是战锤?

att_animal,非洲鬣狗都来了....
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 楼主| 发表于 2017-7-8 18:27 | 只看该作者
yndhzuoshuai 发表于 2017-7-8 18:24
我知道什么意思,但是问题现在出现的问题是,我一个对应都找不到,完全不一样,不知道设呢么情况,而且KEY ...

阿克苏姆乱入中古战锤...莫名的笑点....
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发表于 2017-7-8 18:36 | 只看该作者
a75799 发表于 2017-7-8 18:27
阿克苏姆乱入中古战锤...莫名的笑点....

这个抵抗硬直和击倒是有了,那让攻击的硬直和击倒增加应该改哪里
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 楼主| 发表于 2017-7-8 18:45 | 只看该作者
yndhzuoshuai 发表于 2017-7-8 18:36
这个抵抗硬直和击倒是有了,那让攻击的硬直和击倒增加应该改哪里

混战中的硬直与击倒和animation有关,比如你想让帝国剑盾能够在近战中击倒敌人,需要给他一套附带splash attack的animation。
不过冲锋时的击倒比较容易,直接把size改成大型,然后适当调整mass就可以了。
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 楼主| 发表于 2017-7-8 18:49 | 只看该作者
yndhzuoshuai 发表于 2017-7-8 18:36
这个抵抗硬直和击倒是有了,那让攻击的硬直和击倒增加应该改哪里

其实单改entity对混战也有影响,只是很不明显。
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发表于 2017-7-8 18:54 | 只看该作者
本帖最后由 yndhzuoshuai 于 2017-7-8 18:58 编辑
a75799 发表于 2017-7-8 18:45
混战中的硬直与击倒和animation有关,比如你想让帝国剑盾能够在近战中击倒敌人,需要给他一套附带splash  ...

找到了,但是这个animation详细说下是影响啥,还有你提到的另外几个关键词,想学习下
我主要是想把黑兽人做成中型巨兽单位的感觉,像牛头人一样,各种击飞,其他都改好了,现在就是这个击飞的感觉没有,
对付小个体兵倒是明显,改武器足以,但是对付中型单位基本被打了乱飞,然后我很少打他出硬直
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 楼主| 发表于 2017-7-8 19:04 | 只看该作者
yndhzuoshuai 发表于 2017-7-8 18:54
找到了,但是这个animation详细说下是影响啥,还有你提到的另外几个关键词,想学习下
我主要是想把黑兽人 ...

entity,改size和mass。
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发表于 2017-7-8 19:48 | 只看该作者
a75799 发表于 2017-7-8 19:04
entity,改size和mass。

改好了,现在对付大型中型单位基本站得住脚了,偶尔会硬直击飞,不想之前直接是吊打,
攻击出硬直还是不太明显,不过足够了,哎,想想战锤2出来一更新,又要作废全部改一遍,心塞。
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发表于 2017-7-8 20:13 | 只看该作者
a75799 发表于 2017-7-8 16:55
算了,这种问题下次直接去问作者。

你最后一张图里的effect是减少AI所有单位的射程,上面作者还用了一个 ...

谢谢大神,我删了最后的188 189 191 192四项后电脑AI可以开炮了
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发表于 2017-7-9 13:12 | 只看该作者
诚心求一款教程~准备进军MOD制作!目前学习模型制作中!
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 楼主| 发表于 2017-7-9 14:33 | 只看该作者
谨秀山河 发表于 2017-7-9 13:12
诚心求一款教程~准备进军MOD制作!目前学习模型制作中!

我没见过入门教程,也不认为有人会专门去写。
多看别人的mod就行了,有一定英语基础的话很快就能掌握。即便英语不过关,靠在线翻译问题也不大。
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发表于 2017-7-9 16:29 | 只看该作者
a75799 发表于 2017-7-9 14:33
我没见过入门教程,也不认为有人会专门去写。
多看别人的mod就行了,有一定英语基础的话很快就能掌握。即 ...

我在请教一下,BUFF修改最为简单,有没有所有传奇领主加生命值BUFF KEY啊?
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 楼主| 发表于 2017-7-9 16:41 | 只看该作者
yndhzuoshuai 发表于 2017-7-9 16:29
我在请教一下,BUFF修改最为简单,有没有所有传奇领主加生命值BUFF KEY啊?
...

加生命的effect当然有,但你要针对传奇领主可能就有点麻烦。从effect层面来针对单位只能使用unit_sets,但unit_sets并不支持增加生命值的bonus value。所以到你还是需要一个个添加。
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发表于 2017-7-9 16:44 | 只看该作者
a75799 发表于 2017-7-9 16:41
加生命的effect当然有,但你要针对传奇领主可能就有点麻烦。从effect层面来针对单位只能使用unit_sets, ...

如果说我地目的加强所有传奇领主,你觉得最方便的方法应该怎么改,我一个一个改还是疏漏,对有些不常用英文名不太清楚,
而且有几个DLC没买,所以经常会漏。
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 楼主| 发表于 2017-7-9 16:46 | 只看该作者
yndhzuoshuai 发表于 2017-7-9 16:29
我在请教一下,BUFF修改最为简单,有没有所有传奇领主加生命值BUFF KEY啊?
...

不过你要是想统一改攻击防御伤害速度之类的倒是可以用unit sets。
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发表于 2017-7-9 16:51 | 只看该作者
本帖最后由 yndhzuoshuai 于 2017-7-9 16:53 编辑
a75799 发表于 2017-7-9 16:46
不过你要是想统一改攻击防御伤害速度之类的倒是可以用unit sets。

主要光改防御之针对近战,我改过火器RL,火枪现在打单个单位相当厉害,攻击的话,我改过武器和打击范围,所以还是会有差距,改护甲的话,破甲单位也多,我记得有个word save 就是直接伤害免疫,还有个远程减伤,物理减伤,这个思路行不行,反正我主要目的就是让传奇领主更耐操,加生命值肯定是最直观的,但是你说没有我就在换个思路




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 楼主| 发表于 2017-7-9 16:54 | 只看该作者
yndhzuoshuai 发表于 2017-7-9 16:51
主要光改防御之针对近战,我改过火器RL,火枪现在打单个单位相当厉害,攻击的话,我改过武器和打击范围, ...

unit sets你说的这些都可以改,唯独生命不行。
我直接把bonus value贴给你吧,你自己看看是不是能满足你的要求。
ammo_mod
armour_mod
charge_add
charge_bonus
cost_mod
damage_vs_large_entities
food_cost_mod
general_aoe_mod
general_aoe_morale_effect_mod
global_recruit_time_mod
melee_attack_mod
melee_damage_ap_mod_add
melee_damage_ap_mod_mult
melee_damage_mod_add
melee_damage_mod_mult
melee_defence_mod
miscast_chance_mod
missile_damage_ap_mod_mult
missile_damage_mod_mult
mod_land_movement_battle
morale
movement_mod
range_mod
recruit_time_mod
reload
replenishment_percentage_bonus
ship_health_mod
ship_ram_damage_mod
splash_attack_power_mod_add
training_mod
unit_cap
unit_damage_resistance_all_mod
unit_damage_resistance_flame_mod
unit_damage_resistance_magic_mod
unit_damage_resistance_missile_mod
unit_damage_resistance_physical_mod
unit_fatigue_resistance_mod
unit_flaming_attack_mod
unit_starting_fatigue_state
unit_xp_mod
upkeep_mod
vampiric_mercenary_recruitment_capacity
vampiric_mercenary_recruitment_replenishment_rate

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 楼主| 发表于 2017-7-9 16:56 | 只看该作者
yndhzuoshuai 发表于 2017-7-9 16:44
如果说我地目的加强所有传奇领主,你觉得最方便的方法应该怎么改,我一个一个改还是疏漏,对有些不常用英 ...

最简便的办法是把所有传奇领主写进一个unit set,然后其他效果都针对这个unit set来做。
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发表于 2017-7-9 17:09 | 只看该作者
a75799 发表于 2017-7-9 16:56
最简便的办法是把所有传奇领主写进一个unit set,然后其他效果都针对这个unit set来做。
...

关键就是记不住所有传奇领主的英文名字
常用的那些我倒还记得,DLC解锁的有些我连见都没见过
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 楼主| 发表于 2017-7-9 17:11 | 只看该作者
yndhzuoshuai 发表于 2017-7-9 17:09
关键就是记不住所有传奇领主的英文名字
常用的那些我倒还记得,DLC解锁的有些我连见都没见过
...

你哪几个不能确定id的我直接贴给你吧。
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 楼主| 发表于 2017-7-9 17:16 | 只看该作者
yndhzuoshuai 发表于 2017-7-9 17:09
关键就是记不住所有传奇领主的英文名字
常用的那些我倒还记得,DLC解锁的有些我连见都没见过
...

brt_louen_leoncouer        false        Legendary Lord
chs_archaon        false        Legendary Lord
chs_kholek_suneater        false        Legendary Lord
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vmp_mannfred_von_carstein        false        Legendary Lord

这个是通过agent subtypes快速查询的所有传奇领主id,不是单位key,单位key后面可能有序号,但这样的话应该也很容易找了。

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a75799 发表于 2017-7-9 17:16
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chs_archaon        false        Legendary Lord
chs_kholek_suneater        fals ...

好嘞,谢谢了,主要有些领主还有形态,34个形态,导致特别难找,感谢了
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发表于 2017-7-9 17:30 | 只看该作者
a75799 发表于 2017-7-9 17:16
brt_louen_leoncouer        false        Legendary Lord
chs_archaon        false        Legendary Lord
chs_kholek_suneater        fals ...

我听说,是不是可以改近战武器的魔法特效?比如斧头剑带火,就不是不单加伤害,还有实际的特效
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 楼主| 发表于 2017-7-9 17:35 | 只看该作者
yndhzuoshuai 发表于 2017-7-9 17:30
我听说,是不是可以改近战武器的魔法特效?比如斧头剑带火,就不是不单加伤害,还有实际的特效
...

武器附带的粒子效果是包含在animation里面的。比如说你想帝国骑士的枪冒金光,把animation替换成圣杯的就可以了。这个目前无法单独提取出来,至少我做不到,也没见有人做到过。
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发表于 2017-7-9 17:47 | 只看该作者
a75799 发表于 2017-7-9 17:35
武器附带的粒子效果是包含在animation里面的。比如说你想帝国骑士的枪冒金光,把animation替换成圣杯的就 ...

我打个比方,比如让传奇领主的武器带粒子特效,可实现不?我听说有火焰,还有你说的金光,还有其他的特效吗
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 楼主| 发表于 2017-7-9 17:51 | 只看该作者
yndhzuoshuai 发表于 2017-7-9 17:47
我打个比方,比如让传奇领主的武器带粒子特效,可实现不?我听说有火焰,还有你说的金光,还有其他的特效 ...

不是所有传奇领主的animation都可以换,比如木精灵、野兽人就不行。
火焰用阿查的animation即可。是不是有其他的我没注意过,弗拉德的剑有绿光吧,但他只有步战animation。具体你得看原版哪些单位有粒子效果。
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发表于 2017-7-9 18:00 | 只看该作者
a75799 发表于 2017-7-9 17:51
不是所有传奇领主的animation都可以换,比如木精灵、野兽人就不行。
火焰用阿查的animation即可。是不是 ...


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