资深玩家
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本帖最后由 x169 于 2017-6-20 19:58 编辑
原創,問題答案都充滿個人情感色彩,影響心情的內容需反白才能觀看。不定期更新,不一定更新
Q. 這是什麼遊戲?這遊戲的日文名是クラシックダンジョン 戦国,直接翻譯就是Classic Dungeon Sengoku。Cladun是這系列遊戲的官方英文名,至於"returns, this is"則是本作的英文版名稱才加上去的。 | |
Q. 為什麼好像沒什麼人氣?
< 粉絲們第一反應是:這戰國不就是X2的MOD或者DLC嗎?最大改變是武器多了兩種成8種,職業還是十種,職技能不變,技能方面只有涉及新武器的修改了,能力值也就調整了一下,學的魔裝陣也一樣沒變,魔裝陣總數也就218種。主系統完全沿用X2系統,連盾和鎧也只改改名字就搬來,然而這就算當成MOD也不是好MOD,生搬硬套之下根本造不出戰國的氣氛,如果還出X3或續作的話,這叫2.1完全沒有異樣。而且遊戲的難度平衡還遠不如X2
你以為這樣就完了?當然不會。如果這遊戲在GBA或之前的年代出,直接就成KUSO GAME了,當然,現在敢這樣出也是因打補丁方便了。
PSV版初初出來的時候,10級以上的術技出錯學不到!還有魔裝陣會讓系統死機!當然,之後就打補丁了。(這遊戲的所謂更新真的只能算補丁)然後,打死EX10—4的LV9999黑怪,又死機了,補丁再來。現在PC版很多很多機能都是PSV版出四次補丁才加上去的,其中包括所有300名聲以上才解鎖的。這讓日本很多網站和網店上本作都得到大量玩家給的最低評價。
你們又以為這樣就完了?把玩家當成白老鼠的行為並未在PC版中止。最初的版本裡,連線遊戲中怪物不自然地貼往牆邊…還能打,很好,沒事…怪物死了,戰利品呢?掉出牆外了!操!這時第一個補丁又來了。玩到現在,是不是發現掉出來的東西稱號都一樣?好的再一個補丁。賣東西時卷軸不正常,賣掉沒顯示的裝備還會死機?補丁啊補丁…
往好處想,PSV版出了四個月補丁才完,PC版才剛出…我沒叫你們不入正
Q. 這遊戲難度平衡做得怎樣?
屎一般的平衡。舉例說,協力9、10掉的東西相當於普通競技場或過千級的圖,而且還能刷得很快很快;協力3的星屑杖stardust staff(POW200,PSV打補丁後180)更是二三千級的圖才掉的,協力圖的難度有多低真不想形容了。主線的難度相當低,這類ACT遊戲的新玩家玩起來也不會有挑戰性,推圖過程中DEF提升的效果極不明顯,遠不如HP,也不如升ATK加快殺敵直接實在;玩到能出SP吸收稱號時,SP的存在感也薄弱了;喜歡越級挑戰的老玩家,HP DEF的意義無限接近零,因為都是一下就死一個家臣,所以人多就是最大防守。最慘的是,越級挑戰之下很快能取得最強武器,只要打上該裝備稱號效果雙倍、三個全抗20的稱號,再穿上那時已經有多到賣掉很多件的羽衣,用十多萬築城,就能無敵了,HP DEF真真正正的廢掉。也因為這原因補丁出了三個稱號築城無效的模式。 |
Q. 最破壞平衡的新要素是?
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Q. 攻略資料實在太少了,我參考X2的可以嗎?
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Q. 能用一句形容你現在的感受嗎?
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