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[新闻] 来自IGN的新波斯王子内容介绍和评论0.7(注意有透)

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发表于 2008-11-29 01:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
由于内容过长,所以先翻译一部分,之后再出剩下的,全平台发帖,透很多东西,注意(虽然有些大家都知道了)
原文地址:http://xbox360.ign.com/articles/934/934014p4.html
原作者观点不代表本人观点,我只是翻译了而已
2008年11月26日 有些语言内容私自修改以便看上去自然些,“(=004=)”为私货,请无视

忘掉你对波斯王子系列的一贯印象吧。让时之沙流走,释放你的武者之心。育碧蒙特利尔创造了一个全新的王子,一个全新的世界,还有一个新的女性伙伴以及完全不同的理念。你对老风格的依赖越深,你就越难掌握这个新一代的波斯王子。拥抱这些改变的化你将会喜欢这个新的王子(好吧至少是他迷人的伙伴)。
当我们看到这个新的王子,他一点王子样也没有。最多就是个油嘴小贼,王子在找他的驴子法拉(=004=)的时候在沙暴中迷路了。当然,这不是普通的沙暴。这个神秘的沙暴把王子传送到了另一个大陆,一个看上去更多是虚幻而非现实的世界。这里他命运地邂逅了艾丽卡,一位赤脚且漂亮的某族后裔,该族宣誓要守卫囚禁邪神阿瑞曼的监狱。接着就倒霉运,两位刚好见证了阿瑞曼从囚禁他的生命之树中释放了出来。他的逃脱释放了这个世界四个地方的腐败。腐败会一直扩散直到王子和艾丽卡治愈好那些被侵蚀的土地。同时你的探险开始了。

这是一个关于爱的故事。不光是王子与艾丽卡之间的爱情,还有你和艾丽卡(=004=)。她永远是你的向导,能够在任何时候用魔法告诉你你要去的地方的路线。遇到一个太远的障碍跳不过去?艾丽卡可以帮你做一个二连跳。想在战斗中获得帮助?艾丽卡可以一处巡视,在你的命令下发动攻击。错过了抓握处即将摔下?不怕,艾丽卡永远会救你的。艾丽卡教你关于腐败以及如何与阿瑞曼和奥玛兹战斗,关于这四处被侵蚀的土地以及你必须与之战斗的四位boss的悲惨故事。她是你最得力的助手而且要比粗野的王子好看(=004=)。如果艾丽卡稍微再真实点或者我再疯狂点,我会娶她(=004=)
在寓言2里,Peter Molyneux 尝试让我们用尽心血牺牲一切去保护我们的狗,他没完全成功。但是育碧蒙塔利尔工作室的方法对了。艾丽卡在游戏剧情以及游戏过程中都占着很大的戏份,我发现我关心她的安全要多于关心我自己的角色,那个王子。而且很赞的是艾丽卡只需要用简单的一个按键来控制。二段跳,战斗动作以及艾丽卡的魔法都只需要用一个按键控制。她的AI设计的很完美,从来不会抢到前面或者落在后面去。同时这说明一些事情,考虑下王子在世界中会跑得多快吧。
事实上,艾丽卡真的用的都是我们过去玩得游戏中的招式。我们都见过二段跳,给英雄们的武器中加入魔法。育碧所做的是获取这些基本的游戏元素并且把它们具象化。艾丽卡能被很好的处理是因为她是一个游戏的自然延伸。

剩下的王子的那些动作就和控制艾丽卡一样简单。每个动作都设有自己的按键。特技,剑和手套。这些按键在行动及战斗中都通用。所以当你和武士—一种由石头做成的大型生物  战斗时,本能的想到如果你需要从他的腿下面滑过去,你就用特技建。简单操作是设计王子时的一个基本点。事实上,它超简单,其中有些下意识的中做出的复杂动作。

当你在这个世界中奔跑,做出一系列特技,最初为了摆脱多年的动作类游戏习惯可能会让这个有些难。但王子的操控实际上比前几代的系列更简单(而且有些方面更好)。你永远不需要抓着一个键不放——游戏对你的跳跃动作没有预先读取。这是因为你可以在任何时候跳离一面墙。所以如果你跳向一面墙然后在落下时按着跳跃不放,不会要预读下个跳跃点,你的动作实际上是准备作一个新的跳跃。

为了正确地使用王子,你需要放松(对,放松)同时感受王子动作的节奏。在奔跑时永远别不停的猛敲按键。那样子就成了,跳,停,跳,停,跳,使用艾丽卡,停,跳。如果你找不到节奏,王子就会在梁和杆之间出现短暂的停顿,等你把他们放在一起。什么时候你做对了,就能看到王子和艾丽卡行动的特别动作而舒坦了。着就好像玩Cirque de Soleil一样。

游戏系统并不完美,有时候你也许会去想你可以到一个更低点的地方安全滑下,只有在那些设计人员专门设计的想要你碰到的位置时你才会尝试失败。有几次我跳到了我根本无意去跳的地方(通常都发生在跳离一根杆子的时候)或者看似跳过了一个抓握处因为我离它太近了。幸运的是,这种事情基本上是个例外。大部分时候,波斯王子精辟的处理创造了一个行云流水的动作场面。

战斗部分遵循着一个相似的特技理念,并不是要一个搓键王。实际上,狂键流在波斯王子的世界中是罪恶的。取而代之的是,战斗的节奏连贯性。在战斗时你不用紧张的弓着腰对着屏幕。你需要放松,吸收整个环境,敌人的样子和王子难以置信的动作。

波斯王子有一个相当完善的战斗模式树来保证所有的动作都只需要用那四个按键来完成.探索近战招式的时候游戏允许你把十几个连招连续起来制造一系列攻击技.所有的战斗都是一对一(如果带着艾丽卡那就是一对二)以保证育碧可以灵活的运用摄像机给你制造电影般的体验.而且因为你是在进行一对一战斗,所以不要指望战斗会很容易.AI很强而且会适应你的攻击。如果打得好,AI就更容易被定住而且会更富侵略性。如果打得你从椅子上坐起来,AI会变得容易些。这种设定没法更改(没有难度设定或者相关选项)。但我觉得在AI在给我压力的时候战斗的更爽些。
唯一的麻烦就是在面对高难度的AI的时候,它们会更频繁的使用快速时间技能。这种定格攻击影响了游戏中行云流水的战斗效果,尤其是你一轮出现三四次这种攻击的时候.而且每种敌人只有三四种攻击方式(应该是指那种定格画面效果的攻击),很快就会让人觉得重复.特别是你在被boss虐上五六次还没过的时候。我很喜欢boss战在游戏中的成长,他们在每场战斗中变得月来越难,而且那些不同的场景让每场战斗的感受都有些不同,但是速时效果使用的有些太频繁了。

学会在战斗中打得行云流水要比掌握特技更难。这变得很难,也许对没法换掉以前动作类习惯的玩家来说是不可能的。那样的话就没法融入到波斯王子的战斗流中,游戏体验可能不会很多。波斯王子并不适合所有人。你要么超喜欢这部游戏或者对这游戏一窍不通。如果你能接受游戏中的概念,你所获得的体验要比传统的“打游戏”来得多。

如果战斗或者特技部分是个大挑战,不用担心。你死不了,绝对死不了。艾丽卡永远会救你。如果你掉下去了,艾丽卡会把你拉起来并送到安全的地方,那些你最后所站过的地方。如果你马上就要被敌人碾压了,艾丽卡会把你强拉出来。这样敌人也会恢复,但是会让战斗持续进行。这把波斯王子的一些挑战给抹没了,但是这也给玩家提供了一些探索自由。你可以放手一搏去尝试拿到光之种而不必担心失败造成的重新读档。

我很乐意像在波斯王子这样的游戏中除掉任何高难度处罚机制。毕竟对死亡的压力越大,你就越难乐在其中。但我对育碧别的一些让王子平易近人的设定持保留态度。当你要二段跳的时候,世界的颜色就退掉。当你的敌人准备反击的时候,会有按键提示。想要获得更多挑战的玩家没法修改关闭这些功能。有时游戏就好像是Mister Toad's Wild Ride,你手握方向盘,但实际上永远都有引导提示。我这么说是为了让一切更适合更多的玩家,但是育碧没理由没法同时为高端玩家提供些服务。

也许游戏中最具挑战的部分就是艾丽卡使用她的力量的时候。总共可以解开四种能力,每种都和放在世界各地的魔法牌(令牌的牌)有关。其中的两种技能相似,提供的技术挑战也不多。红牌会让你在其他红牌之间跳移。蓝牌让艾丽卡把王子往前丢。不同的动作,相似的构思。另外的两种牌要求一些在波斯王子中掌握的技巧。

短跑能力让王子能跑上墙,当你在一个轨道式路线上,你需要向左或者向右回避障碍以及腐蚀陷阱。这玩起来很简单,但这种工作要持续几分钟而且失败意味着从开始处重来。飞翔能力也一样,只有艾丽卡会带着王子到空中。你天上的时候必须左右上下的躲避。

游戏中的创新有趣之处来自于小量的魔法元素。除非当一个在地上,一个在天上的时候,短跑和飞行本质上都是一类东西。而且其他能力除了动作不一样也在内容上没太大的不同。我想看些更多的变化,尤其是魔法牌在把你带入波斯王子世界中能扮演更重要的角色。
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发表于 2008-11-29 13:13 | 只看该作者
哈哈,看了这个我更等不及了。[em60] 12月9号,快到吧。艾丽卡,嫁给我吧[em25] [em25]
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硬硬的板凳
发表于 2008-12-1 14:46 | 只看该作者
等不及啦~~~~~~
话说,这世间过得真慢啊~~~~~~~~~~~~~~~~~```
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发表于 2008-12-1 19:35 | 只看该作者
dddddddddddddddddddd
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发表于 2008-12-1 20:30 | 只看该作者
[em60] 苦等中。。。。。。
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