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[分享] 关于「迸发」的一些感受

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发表于 2017-6-7 07:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 暗之梦魇 于 2017-6-7 14:48 编辑

之前玩过「堕落之王」,相比之下,感觉「迸发」只是一个投石问路的试验产品。
在「堕落之王」中,一直使用跳劈,虽有精心设计的连击系统,但跳劈实在强大!如使用双刀之类的轻武器,倒是有些「黑暗之魂」的感觉。在「迸发」中,类似跳劈的冲刺攻击仍很强大,而重武器甚至打出硬直连击。好在「迸发」中有用防守反击,总算攻击方式不再单调。「迸发」中的防守反击有别于「黑暗之魂」中的弹反,对按键时机要求不高,有益于非核心玩家入门使用,建议加入按键时间越长防御越高的设计。
感觉「迸发」中能量条设计很好,即使在「黑暗之魂」中,因受蓝条限制,技能并不会经常使用,在「迸发」中如不用能量,能量还会不断减少,因此能量使用较频繁。可惜「迸发」项目估计投入资金不多,因此武器与装备较少,能量条使用方式非常有限。
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发表于 2017-6-7 11:06 | 只看该作者
赞同你, 感觉迸发只是一个投石问路的试验产品。
武器与装备少不是个问题, 重点是质量与多样攻击玩法, 你看黑魂一大堆武器, 能用的也就那几把。
但真正最大问题是 流程太短 BOSS太少 迷宫式地图太呕心。
终极真正最大问题是 胸前灯, 开了等于没开, 走路时还得照去地上, 见鬼去。TMD就不能装在头上吗?
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