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[其他] 关于游戏修改CT脚本中个人比赛数据修改时的技巧!

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发表于 2017-5-25 10:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在CT发布的帖子中,我已经大概说过一些。今天发现有朋友说用不了,我又测试了5次,不同存档+多次重启系统,均未发现不能修改的情况发生。
唯一存在误区的,就是在两名球员游戏自动切换之间,究竟现在被指针指向的是哪位球员?
如果每次切出游戏来看,实在是有点麻烦。那么有没有简便的方法,让我们在游戏中也能判断究竟是哪一位球员现在可以被修改呢?其实方法很简单!
在你第一次打开CT脚本,准备修改的时候,没有别的方法,只能在得分之后,切出游戏手动修改。
游戏中不止得分一种方式会使得这些地址变更,但无疑得分是最直观的。
就算你不想用这些项目中的部分内容,但无限气力一定要用上。把气力锁定在1000,这样以后我们就方便了。
当你已经锁定气力之后,再回到游戏,究竟现在是哪个球员处于被指针指定的状态就很明显了。
当你做假动作的时候,气力没有减少的一定是被锁定的那个。这样,这个球员现在的其它功能也就生效了,比如投篮偏移量的功能。如果发现气力减少了,那么马上传球给另一个球员,那个球员就可以百发百中了。
这样做是最快捷的测试方式,不管你需不需要做假动作,但这样消耗的时间最短。
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