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[讨论] 很久没玩2K,不知道是哪一次更新,让2K17几乎变了个样子,现在的手感和比赛数据的合理性都大幅改善啊,有同感来讨论下,应该不是错觉吧

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发表于 2017-5-4 17:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
之前发了个吐槽贴,http://bbs.3dmgame.com/thread-5498504-1-1.html,好好吐了下2K篮球这么多年来的一些顽疾,然后游戏太多好一段时间都没碰它,最近又想它了,重新玩起来,突然发现好像变了一个游戏,我是STEAM版自动更新,所以我不确定是哪一次更新带来了这么巨大的变化。

因为我只玩王朝,所以所有体验都基于控制全队打电脑的情况,单机PVP双打也玩,不过最近没和朋友玩过,不做评价。下述游戏体验为SS难度,默认GS,12分钟一节。

先说说以前,以前别说HOF和SS难度,就算是AS难度,电脑单打,以前因为防守脚步沉重,动作迟缓,想跟上电脑很难。而2K防守AI的机制,是只要你漏人哪怕半个身位,附近的队友也会积极补防协防,瞬间就各种乱,到处是OPEN。而这还延伸导致了一个问题,就是电脑出手次数过多,正常NBA比赛常规时间里打得慢的,犯规多的一场出手70多次,节奏快的90多次,偶尔超过100次,正常在80-90次之间。而游戏里却随便都90多100次朝上,玩家如果发挥不好更夸张。


然后进攻也是,2K17整体动作比前几代快了很多,但落位阵地后,不论是呼叫战术还是呼叫掩护,都还是很迟缓,在电脑盯防本身就比较稳的情况下,如果不是操作达人可以随心所欲的突破的话,很让人憋屈。


然后现在,防守脚步快了是个最显著的变化,现在即便是SS难度,即便是电脑控制的明星球员,只要不错位,也不能太轻松的单打突破你了。马步,转身,起停的敏捷性都改善了很多,现在防守电脑被过往往都是吃晃预判失误,而不是以前动不动是操作迟滞球员呆缓导致的无厘头失位。还有个细节,以前防电脑挡拆,可以提前卡被掩护人的运球路线,现在电脑AI在这一点上改进了,你预卡位,他会和现实一样从另一侧轻松走人,只能老老实实和现实一样的绕挡拆策略。好在玩家这边的防守AI在防挡拆上貌似也有改进,只要操作合理,上提延缓干扰是有用的。

进攻方面,内线强打更容易制造犯规了,强打型硬吃比以前更容易在内线占到便宜,SS难度下,诸如内内,坎贝拉这样的大个子面对身体一般的内线,往往可以吃到篮下硬起,很是合理。球员动作方面在进攻端倒是没有明显变化,但不论是呼叫战术还是挡拆,都比以前有更快的响应。更令人可喜的是,传球AI改善了,球速更快,线路更合理,又慢又无脑的传球被断次数大大减少。对抗中投篮的一些动作貌似更丰富了,某些细节的虚晃和探步动作貌似也有加快速率和可操作性。


我不是操作达人,不擅长控球花活,投篮手感一般。所以以前AS难度下能赢电脑,因为玩家命中率高,出手点判定宽松,明星球员可以随意颜射,角色球员OPEN下把握也很大,玩着没劲,SS难度吧,看状态了,出手点严格不少,随意投肯定不行,稍微打的不耐心就会被电脑虐。而且不管打赢打输,出来的数据都很假,电脑出手太多,抢断太多,犯规太少……也试过调GS来改善,然而怎么调都很难满意,不是效果不好就是顾此失彼。

现在不一样了,这个在我看来几乎是另一个游戏的更新后的2K17,不仅手感更好,随之而来的数据也更加合理可信。SS难度默认GS下,火箭(搞来了默认数值阿莲,造了个跟哈登能力和特点都一样的自创球员换掉哈登,其他不变),季后赛对快船几场下来,比分都是100多比100多,命中率2分球50%不到,3分球40%不到,电脑出手一场88次,一场89次这样,反倒是我的出手都超过90,而且这是我防守发挥一般的情况下,否则电脑出手还能再少点。抢断和失误全场双方都大约10来次,盖帽3、5个。常规赛对勇士,双方对攻,节奏打的快,两边都有90多次出手,也比较合理。印象最深是跟快船抢七(前5场给我模拟了个2:3,只好自己打最后两场),第二节我发挥失常,一度落后20分,第三节咬住追回一点依然落后15分,电脑顺风球一如既往的厉害,三分OPEN几乎必进,第四节打鸡血防守,硬是把电脑命中率和出手数给逼下来了,最终反赢6分。第四节电脑一共才出手16次命中4球,这种逆风球下的防守质量在更新前我反正是做不到的。


总之现在的2K17,不知道应该感谢哪一次更新,让我感觉几乎是一个全新的游戏。头一次在2K篮球游戏里打出了感觉,头一次感觉到每一球的专注和心态,而不是跟游戏手感和游戏规则无奈的内耗。头一次会自责自己被晃而不是因为操作延迟骂娘。玩2K这么多年,第一次隐约感觉自己在打一场篮球比赛,而不是在打一局篮球游戏。当然某些顽疾还是存在,当然2K的改进还是不够彻底,不管是老引擎的限制还是水平态度抑或理念的遗憾,都必须肯定目前的这个2K17比起前作比起自己刚之前的明显进步。

这么多年,之前我一直在说2K篮球不是因为多么优秀而有市场,而是实在没有一个诸如干掉了实况的涅槃FIFA那样的对手。但这次我想说,2K终于有了一个篮球游戏该有的形状。千万要保持住,继续加油,期待2K18!


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舒服的沙发
发表于 2017-5-4 18:46 | 只看该作者
我感觉没14好玩,太难了,总是漏房。防也防不住!
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硬硬的板凳
发表于 2017-5-4 18:49 | 只看该作者
而且电脑投篮贼准!
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 楼主| 发表于 2017-5-4 22:53 | 只看该作者
小小芯丶 发表于 2017-5-4 18:46
我感觉没14好玩,太难了,总是漏房。防也防不住!

现在最新版的2K17已经很不错了,总想防到电脑一个球不进不科学,你看我SS难度打的数据,已经非常贴近现实。
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 楼主| 发表于 2017-5-4 22:54 | 只看该作者
小小芯丶 发表于 2017-5-4 18:49
而且电脑投篮贼准!

现在的版本还行,SS难度电脑可以防到5成不到的总体命中,4成不到的3分命中,现实中也差不多啊,如果是SS以下难度,可以防的电脑命中更低
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发表于 2017-5-5 11:15 | 只看该作者
玩中锋最简单
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发表于 2017-5-5 20:44 | 只看该作者
名人堂难度?
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发表于 2017-5-6 11:08 | 只看该作者
詹姆斯卡位被库里卡着一动不动,詹姆斯突破库里,试探步加速被库里顶回来
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发表于 2017-5-7 14:21 来自手机 | 只看该作者
哥们,你现在一场拿二三十分电脑无脑包夹的情况还存在吗?
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 楼主| 发表于 2017-5-9 10:03 | 只看该作者

SUPER STAR难度,名人堂对我的水平来说比较假了,过于追求完全OPEN和完美防守和绿色出手,也不怎么符合现实情况。
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 楼主| 发表于 2017-5-9 10:10 | 只看该作者
"特困生、 发表于 2017-5-6 11:08
詹姆斯卡位被库里卡着一动不动,詹姆斯突破库里,试探步加速被库里顶回来 ...

我感觉现在不会了啊,不过你要配合方向,直接顶着人进还不是背打,肯定会顶住啊。

其实2K不是不可以强吃,只是做的游戏机制太厉害。按照现实逻辑,哪怕没晃开身位,也可以依靠身体硬顶着防守往里突。2K里则是需要有至少半个以上身位的空间才能走的动,然后至少要满足可以起3步的距离和脚步下才能硬顶着防守上篮或扣篮。
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 楼主| 发表于 2017-5-9 10:16 | 只看该作者
forrest596 发表于 2017-5-7 14:21
哥们,你现在一场拿二三十分电脑无脑包夹的情况还存在吗?

我不玩MC,不过王朝里,一场拿二三十分是不会无脑包夹的,印象中是在短时间内连续进攻得手的情况下,才可能有包夹,但不像之前那样无脑,而且分球后补防也算快。其他情况下,比如我阿里扎偶尔一场时不时打中一个这样全场得个二十多分,也没见人包夹过,但用球星一节里连续打中4、5个球,包夹就来了。
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发表于 2017-5-10 18:30 | 只看该作者
还是感觉14好玩,希望18做更好些!
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