3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1239|回复: 24
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 防守型英雄的意义在哪里?

[复制链接]

51

主题

145

帖子

245

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
25
金元
2050
积分
245
精华
0
注册时间
2016-6-15
跳转到指定楼层
主题
发表于 2017-4-24 19:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
是真被啊3跟炮台这两个小崽子给恶心到了
回复

使用道具 举报

51

主题

145

帖子

245

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
25
金元
2050
积分
245
精华
0
注册时间
2016-6-15
舒服的沙发
 楼主| 发表于 2017-4-24 19:08 | 只看该作者
防守型英雄的意义在哪里?
回复 支持 反对

使用道具 举报

22

主题

1553

帖子

1557

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
15
金元
14973
积分
1557
精华
0
注册时间
2006-11-10
硬硬的板凳
发表于 2017-4-25 08:58 | 只看该作者
防御性英雄的问题是被特定方式克制得非常明显。一旦不在自己的舒适区,立刻处于极大劣势中。在看个人能力和缺乏配合的竞技中,没有资源或战术不明确的队伍很容易让自己的防御英雄被集火,一方面不能带来胜利,另一方面玩家本身感觉也不好,防御的边缘化是必然的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

39

主题

907

帖子

1015

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
27
金元
9670
积分
1015
精华
0
注册时间
2016-5-11
冰凉的地板
发表于 2017-4-25 09:00 | 只看该作者
跟可怕的是这种情况你们这边还有人玩源氏
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

1171

帖子

1089

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
8
金元
11167
积分
1089
精华
0
注册时间
2006-8-29
5#
发表于 2017-4-25 09:02 | 只看该作者
防御英雄本身是威力非常强大的英雄,前提是有明确的战术指导。比如以黑百合为核心防止对手靠近、以堡垒为核心(奶锤堡)输出、以狂鼠为核心把对方限制在特定狭小区域等。
回复 支持 反对

使用道具 举报

31

主题

1460

帖子

1413

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
44
金元
12973
积分
1413
精华
0
注册时间
2004-10-16
6#
发表于 2017-4-25 09:03 | 只看该作者
想起当初cs1.6出个警盾,感觉傻到家了。然而毕竟这是守望
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

1381

帖子

1251

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
7
金元
12833
积分
1251
精华
0
注册时间
2006-10-2
7#
发表于 2017-4-25 09:05 | 只看该作者
让我猜猜,楼主玩源氏?
回复 支持 反对

使用道具 举报

7

主题

1019

帖子

1043

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
6
金元
10790
积分
1043
精华
0
注册时间
2016-5-11
8#
发表于 2017-4-25 09:08 | 只看该作者
猩猩dva双飞安娜76可以锤爆他们头,被这种阵容克制只能说分段低
回复 支持 反对

使用道具 举报

22

主题

1553

帖子

1557

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
15
金元
14973
积分
1557
精华
0
注册时间
2006-11-10
9#
发表于 2017-4-25 09:14 | 只看该作者
更可怕的是这种情况你们这边还有人玩源氏
回复 支持 反对

使用道具 举报

39

主题

907

帖子

1015

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
27
金元
9670
积分
1015
精华
0
注册时间
2016-5-11
10#
发表于 2017-4-25 09:15 | 只看该作者
这时候就需要黑影加双飞 头都给他打烂
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

1171

帖子

1089

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
8
金元
11167
积分
1089
精华
0
注册时间
2006-8-29
11#
发表于 2017-4-25 09:16 | 只看该作者
意义在于让对面认识到自己菜。
回复 支持 反对

使用道具 举报

31

主题

1460

帖子

1413

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
44
金元
12973
积分
1413
精华
0
注册时间
2004-10-16
12#
发表于 2017-4-25 09:16 | 只看该作者
平衡不是给3000分以下的鱼摆摆们用的
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

1381

帖子

1251

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
7
金元
12833
积分
1251
精华
0
注册时间
2006-10-2
13#
发表于 2017-4-25 09:17 | 只看该作者
猩猩玩的不好就是菜。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

7

主题

1019

帖子

1043

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
6
金元
10790
积分
1043
精华
0
注册时间
2016-5-11
14#
发表于 2017-4-25 09:17 | 只看该作者
是的,防御就是需要一个阵地
回复 支持 反对

使用道具 举报

22

主题

1553

帖子

1557

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
15
金元
14973
积分
1557
精华
0
注册时间
2006-11-10
15#
发表于 2017-4-25 09:18 | 只看该作者
防御英雄内部不是铁板一块,像寡妇半藏就是99个noob凡人一个超神,小美就是没有配合难发挥;堡垒就是情况限制多,hitbox打。托比昂就是功能型防狗,阿三是防守怎么样能顶个用但是上限不会太高的,意识流的下游,狂鼠不予评价
回复 支持 反对

使用道具 举报

39

主题

907

帖子

1015

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
27
金元
9670
积分
1015
精华
0
注册时间
2016-5-11
16#
发表于 2017-4-25 09:18 | 只看该作者
防御性英雄都是优势明显劣势也很明显的。区域性封锁。在特定的区域(情况下),防御性英雄是有优势的。在被队友所保证的稳定输出环境下,一个优秀的黑百合在远距离,堡垒在中距离开阔地带,美在近距离都是具有优势的英雄。半藏、狂鼠分别在拐角和非开阔地带有优势。而托比昂则是对机动性好的英雄有压制作用、防绕后。狂鼠半藏的机动技能能让玩家一个人在特别的位置打出相当高的输出(绕后,前提是队友牵制正面)53直播就经常自己绕后炸对面身后。
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

1171

帖子

1089

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
8
金元
11167
积分
1089
精华
0
注册时间
2006-8-29
17#
发表于 2017-4-25 09:19 | 只看该作者
防御英雄定位本来就是特定场合很强,但容易被针对
比如堡垒适合阵地战和破盾,容易被长枪和法鸡针对。狂鼠适合狭小地区的堵门和遭遇战,但其它场合那真是顺风吃肉逆风吃屎。矮子适合卡位打绕后脆皮,但队友不给力总是被切后排炮台竖不过3S也没什么用
所以,都是很容易被针对的英雄,非要有人头硬不换人针对有什么办法
回复 支持 反对

使用道具 举报

31

主题

1460

帖子

1413

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
44
金元
12973
积分
1413
精华
0
注册时间
2004-10-16
18#
发表于 2017-4-25 09:19 | 只看该作者
防御型英雄很限制对方英雄池和走位的
对方只要有3个以上只玩C位头硬如铁的
打阵地战往往有奇效
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

1381

帖子

1251

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
7
金元
12833
积分
1251
精华
0
注册时间
2006-10-2
19#
发表于 2017-4-25 09:19 | 只看该作者
总得有人当分母吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

7

主题

1019

帖子

1043

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
6
金元
10790
积分
1043
精华
0
注册时间
2016-5-11
20#
发表于 2017-4-25 09:19 | 只看该作者
当然是为了恶心对面呀
回复 支持 反对

使用道具 举报

22

主题

1553

帖子

1557

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
15
金元
14973
积分
1557
精华
0
注册时间
2006-11-10
21#
发表于 2017-4-25 09:20 | 只看该作者
让一部分玩家认清自己
回复 支持 反对

使用道具 举报

39

主题

907

帖子

1015

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
27
金元
9670
积分
1015
精华
0
注册时间
2016-5-11
22#
发表于 2017-4-25 09:20 | 只看该作者
怎么不说大锤两锤子一个脆皮
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

1171

帖子

1089

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
8
金元
11167
积分
1089
精华
0
注册时间
2006-8-29
23#
发表于 2017-4-25 09:20 | 只看该作者
个人觉得暴雪最开始是想让防御型英雄依附地形作为防守方战术核心的。可惜因为进攻方最开始复活点近一些,可以试探一波之后立刻调整阵容,导致防御型英雄容易针对的缺点暴露无遗。搞的现在防守方特别需要高容错率的阵容。最初预想的防御型英雄反倒是进攻有时候有奇效,比如小美,半藏,寡妇 堡垒。。所以估计以后英雄分类要改。
回复 支持 反对

使用道具 举报

31

主题

1460

帖子

1413

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
44
金元
12973
积分
1413
精华
0
注册时间
2004-10-16
24#
发表于 2017-4-25 09:21 | 只看该作者
其实我觉得防御英雄对地形依赖太高了所以才经常遭到诟病,但是这些英雄在他们所在的优势地形上一般都效果非凡~所以我在想,能不能通过地图的开发来使这些英雄更平衡
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

1381

帖子

1251

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
7
金元
12833
积分
1251
精华
0
注册时间
2006-10-2
25#
发表于 2017-4-25 09:21 | 只看该作者
平衡不是给3000分以下的鱼摆摆们用的
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-8 01:15 , Processed in 0.174263 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表