3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3215|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

天空未留痕迹 鸟儿却已飞过(2)

[复制链接]

2万

主题

4万

帖子

1万

积分

膝盖中箭MOD组

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
-2130
金元
230892
积分
14589
精华
2
注册时间
2006-12-24

世界杯足球

跳转到指定楼层
主题
发表于 2017-4-24 18:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1992年的街机产业十分火爆,出于各种各样的原因。那时候没有像电视机一样普及的电脑,更不用提网络,年轻人的娱乐还基本上停滞在传统项目上。再加上包括日本在内的全球经济萎靡,使很多电子行业巨头盯上了方兴未艾的游戏产业。还有就是家用机的大范围普及,使电子游戏的公共认同度迅速上升,但是当时的家用机在性能和互动性上极受限制,各式各样的原因使源源不断的客流涌向了散布于城市各处角落的街机厅。
音速战机Sonic Wing作为那个时代众多街机游戏中的普普通通的一个,在日本发售,摆在了街机厅的房间里,不久又在美国面世,但是为了适合西方人的胃口,名子被换成了Aero Fighters。发售之后的日子很平静,没有热烈的反响,也没什么恶评。一款产品在经历了策划,包装和推销之后,顺利的转换成了利润,仅此而已。但是随着AERO FIGHTERS在玩家中热度的不断升温,这款游戏终于得到了认可,叫好声不断,这让工作室的主创人员兴奋不已,这中间包括首席主创者,Shin Nakamura,一个年纪轻轻的日本人。
如获至宝的VIDEO SYSTEM绝对不会放弃音速战机Aero Fighters这个金子招牌和它的天才生父Nakamura,但是继续留在公司对于年轻的Nakamura来说损失远远大于受益。巨大的成功并没有使青年得志的Nakamura自满起来,相反在Aero Fighters崛起的同一年,他谢绝了VIDEO SYSTEM的高薪挽留,组建了自己的工作室,取名为“Psikyo”,汉语和日语写作“彩京”,没错,就是那个大名鼎鼎的彩京,那个日后统治射击游戏十几年之久的龙头老大。由于Nakamura的离开,先前在VIDEO SYSTEM的小组成员也纷纷辞离,改投彩京门下,借助自己的出众才华和天才灵感,Nakamura终于在游戏制作业界拼杀出自己的天地。此时的彩京已经聚集了当时日本最富创造力,最富才华,和最优秀的射击游戏开发人才,成为了世界上绝无仅有的顶尖级团队,一场射击游戏的血雨腥风正在酝酿,一个时代大门即将被撞开。
Nakamura的彩京公司却好戏连台,92年到02年十年间,相继推出了Samurai Aces,Gunbird,Sengoku Blade,Zero Gunner等经典大作,Nakamura的经验和阅历不断增加,越做越顺手,越深得其中要义,最终推出了集大成之作Strikers 1945。所有作品都以续作和系列的方式扩大影响,占据市场,跨越各个平台,彩京似乎成了射击游戏的代名词。
随着电脑游戏和网络的兴起,众多新型娱乐方式的普及,使街机产业在短短几年时间里迅速衰落瓦解(1998-2002),与此同时,家用机产业也遭受空前冲击,微软为代表的超级巨头的介入和大公司之间的拼购整合,使以专业和精进著称的彩京饱受煎熬,东京游戏展和E3游戏展在规模上的逐年锐减使众多资方对传统电子游戏的前途彻底绝望。成立于1992年,并在十年中屡创辉煌的Psikyo彩京终于在2002年的一天被一家名为X-nauts的公司收购,这个寄托了一代玩家期望和梦想的梦幻名牌最终倒下了。被收购后的彩京仍有少量作品在主流家用机并台上问世,但已成亡灵空壳,仅仅是挂着“彩京”的名头被用来赚钱。那个一度叱咤风云的天才Nakamura从此消失在历史的暗流里。没有照片,没有传记,只有专业网站资料里面的拗口的日本名子Nakamura。
前面说了彩京的游戏影响了之后的一些其它的制作公司,那Visco算是一个吧。Visco的《婆裟罗》系列凭心而论还是很精彩的,不过系统方面没有突出的创意,只是彩京的后续而已。


如日中天的Cave

华丽,一提起Cave公司的STG首先会想到的2个字。是的,从首部作品《首领蜂》,到最新的《虫姬ふたり》,Cave的STG一贯延续着华丽的作风。自从彩京的没落后,Cave逐渐取代了昔日的STG霸主彩京而逐渐成为现在STG的王牌公司。Cave出品的STG向来都是高难度的,真的难啊,一周目就已经那么难了,更别提恐怖的二周目了,何况二周目最后的“真BOSS”呢!不过Cave公司的作品虽然有“弹幕地狱”的美称,咋一看好像躲不过去,其实不然。自机中弹判定超小也是Cave公司的特点,整个“机身”只有1个点是“判定点”,只要不碰到那个点即可不被击落,周围的范围是没有判定的,通常那个判定点都是在自机的中心,所以只要注意那里就行了。Cave公司的作品还有个特点就是最后的真BOSS发狂时“保险”无效,也就是说你得靠自己的本事去躲,比如首领蜂系列、ESP系列等等。想必喜欢Cave公司的玩家除了画面、音乐外,系统也是吸引玩家的一个亮点。这点在每部作品里都有体现,比如首领蜂系列和虫姬系列的“连击”系统,连击数越高,每次加的分就越高,后期打得好的话一秒钟都是几百万甚至几千万的加,所以Cave的STG分数都是动辄上亿的。

Cave在2002推出的《大往生》被称为最难的STG游戏,我看了录象后承认是够变态的。录像操作者是日本的长田仙人。看得我都呆了,题目“天空未留痕迹,鸟儿却已飞过”就是描述我当时的感受!


就在Cave如日中天的时候出现了一个模仿者,就是Takumi。Takumi的名气不大,在百度查不到。不过Takumi的作品却深得Cave的精髓,操作性和爽快感丝毫不差,而且还加进了自己的东西,比如宽屏幕等。我对《雷鸟之翼》系列很是欣赏,Takumi如果作品再多一些就更好了。


另类的同人弹幕射击

同人来自日语“同人”(どうじん),原指有着相同志向的人们、同好。现在作为动漫文化的用词,指“自创、不受商业影响的自我创作”。即是一个“自主”的创作。

由同人制作的射击游戏很多,我玩过很多,不少都是二次创作的,其中最经典的应该是东方同人射击系列中的《东方妖妖梦》和《东方永夜抄》了。这两款游戏的主程序员、作曲、图像处理竟都是由太田顺也一人担任,这当真让人匪夷所思。第一次玩《东方永夜抄》WAY版时听着幽雅的钢琴声从我的“冲击波”木质音箱中水银般缓缓流出,那真叫一个震撼。精心设计排列方式的几何形状弹幕、悠闲自成一派的世界观与人物、以及切合人物个性的音乐是东方同人射击系列的最大特点,也让人欲罢不能。


东方同人射击的系统设定和《式神之城》系列很相似,不知是谁借鉴了谁。《式神之城》系列的画面真是很有气魄,不逊于《斑鸠》,已出过三代。
回复

使用道具 举报

163

主题

9574

帖子

9万

积分

游戏之神

Spirit of Kings

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

贡献度
9999
金元
528887
积分
92885
精华
0
注册时间
2012-2-20

优秀会员-神秘紫

QQ
舒服的沙发
发表于 2017-4-24 19:10 | 只看该作者
字体好小。看着有点费眼睛。
回复 支持 反对

使用道具 举报

99

主题

5818

帖子

7269

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
210
金元
64285
积分
7269
精华
0
注册时间
2011-9-14

端午节专属勋章滑稽[永久版]2023年3DM官方水友3DM页游玩家3DM页游玩家元宵娘旧版萌之委员会''永久''

硬硬的板凳
发表于 2017-4-25 08:00 | 只看该作者
沙发被抢了,,,
回复 支持 反对

使用道具 举报

99

主题

5818

帖子

7269

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
210
金元
64285
积分
7269
精华
0
注册时间
2011-9-14

端午节专属勋章滑稽[永久版]2023年3DM官方水友3DM页游玩家3DM页游玩家元宵娘旧版萌之委员会''永久''

冰凉的地板
发表于 2017-4-25 10:57 | 只看该作者
终于有人肯为那个华丽丽的时代写回忆录了,

回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

129

帖子

351

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
1
金元
3469
积分
351
精华
0
注册时间
2013-9-29
5#
发表于 2017-5-7 12:39 | 只看该作者
看不懂得人路过
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-3 02:53 , Processed in 0.095367 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表