本帖最后由 特伦斯1989 于 2017-8-19 21:59 编辑
大家好,我是一个玩了十几年游戏的老玩家。我喜欢在打通每一个游戏之后写一些心得笔记,这是多年来的老习惯。随着玩通的游戏越来越多,我想,该是时候拿出来分享一下,让更多人看到并希望有所收获。
好的游戏值得推荐,我希望你们和我一样去试试;坏的游戏不值得浪费时间,我希望你们可以看见我的帖子有所警觉。而那些让人回味的游戏、那些让人卡壳的游戏,我们一起讨论。我的游戏路子非常非常宽,不论多旧、多冷门的游戏我都玩。希望有相同爱好的朋友们能看见这个帖子,知道自己不是一个人在战斗!从第2期开始,我会放出自己的存档。前几个游戏因为年代实在太久远,而且大部分都是在网吧玩通的,所以存档已经丢失了。
评分纯属个人意见,不喜勿喷……评分是十分制,但是有意义的其实只有五分,因为只要不是烂到发指我都会给情节、画面、音乐、人设、可玩性各一分的基础分(也叫辛苦分),所以真正有意义的是五分以上的分数差异。
我的这些帖子大概是不会有多火,因为写的都不是最热门、最新的游戏,不过这不重要,我只希望在游戏界发出我微小的声音,为这个社区发挥一点热量,这样就足够了。ENJOY!
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11. 新绝代双骄2 8.6 这是一个值得为之上瘾的游戏,是“新绝代双骄”系列的中流砥柱。“新绝代双骄”系列一贯的轻松幽默风格和多样化路线从此开始。另外,玩家可以在游戏进程中特定的点选择在两位主角之间切换来进行接下去的剧情,这样使得游戏的可玩性大幅度提升。如果大家看过1999年版苏有朋和林志颖主演的《绝代双骄》电视剧,就可以发现,本游戏吸收了这部电视剧在风格、编剧还有人物塑造上的精华,尤其是在人物塑造上,把花无缺的翩翩公子和小鱼儿的古灵精怪刻画的活灵活现。而一众女性角色也不落下风,各有万千风情和性格。因为这个游戏,幼时的我第一次对游戏里的人物产生了感情,这个人物就是荷露。那时候并不像现在有这种风气,会有大票粉丝热爱初音未来等虚拟角色。所以这种情感上的联系才显得尤为真实。
12. 反三国志 6.5 解释一下什么叫做又臭又长,这款游戏堪称教科书式的案例。剧情拖沓的不像话,在很多地方的设计也是非常的不人性。比如说,一个大迷宫好多个场景,费尽千辛万苦,光走路就用了一刻钟终于到了彼端触发了剧情,结果回来的时候还得自己走回来!就不能转换下场景直接出来?或者有土灵珠什么的?!更恶心的是过一会又要进同一个迷宫(同一个!)再来一遍。过一会呢,又要再来!来来回回好几遍就在这同一个迷宫里面走进来走进去,再加上每个场景走几步都会卡住打怪,采取的还是所有战斗类型中最慢的回合制,真的是让人想死的心都有了。最后我真的被折磨的没耐心了,直接整了个天文数字的等级,秒杀一切阻止我走出迷宫的家伙……本作的剧情是基于三国但是又完全颠覆了三国,所以才称为《反三国志》。我并不认为剧情本身设计有多巧妙或是让人称赞,而唯一的亮点仅仅在于各种历史人物之间狗血的畸恋。
13. 仙剑奇侠传2 8.4 很多人评论为仙剑系列的败笔。我觉得不至于,但确实是仙剑系列前四代中比较薄弱的一环。2代沿用了2D的画面,但是自从3开始就是3D引擎了,算是2代画面的一个弱点。画风和1非常之接近,不过加了一些水墨风,色彩亮丽了很多,分辨率也好很多,但除此之外没有太多建树。游戏某些部分难度偏大,至今对画妖那一段突然提升的困难度感到困惑。李忆如小朋友带来的宠物系统很不错,各种珍禽异兽让人大开眼界,而且各有各的用处和特长。可是李忆如同学除召唤之外可就没什么厉害之处了……是在暗讽李大侠没好好教女儿功夫吗?接下来好玩的来了:这款游戏的BUG做的是出了名的有声有色,因为很少有游戏的BUG是会有专门设计过的痕迹的。比如说,有个矿坑门前本来有两个东西左右拦住是进不去的,可是等某位NPC刚好从中经过的时候你却可以同时穿过然后就进去了,然后关键的是进去之后你居然可以开不少宝箱,不禁要问制作组这是个类似于DOMO的小秘密吗?剧情和人设这个游戏做的差强人意,剧情方面基本上可以看作仙剑1拍了一部续集,延续了仙剑1的框架而并非跳出这个框架另有建树。人物方面,王小虎作为主角,只是一身正气,真的太没意思了。总之,还算一款不错的RPG,但是和仙剑系列摆一起就略显不足了。
14. 轩辕剑3外传天之痕 9.0 被公认为是“轩辕剑”系列的巅峰之作。情节跌宕起伏,人物的刻画也是入木三分,比如小雪的温柔善良、拓跋玉儿的大胆泼辣。大量的支线剧情和满地图的寻宝为游戏增添了不少乐趣,至今还记得每到一个新场景,我所做的第一件事就是把鼠标满屏幕的滑动,等着变成小手的样子,就知道找到宝物了!有时候一个场景能找到六七样隐藏的东西。这一部的DOMO工作室也是趣味横生,遇到各种各样的怪人,接到各种各样的任务和NB宝物,逛的真开心!总之,这是一个难得的好游戏。
15. 新绝代双骄3+明月孤星 9.9 小时候最迷恋的游戏,在高中时玩通之后发现深深爱上这款游戏,然后疯狂的找正版买。结果发现为时已晚,标准版倒是简单买到,但是豪华版怎样都找不到,这个遗憾直到我上大学之后学会逛淘宝才极其幸运的联系上了一位铺主买到了他仅存的最后的一份,原价99的东西花了180才拿下,但是还是忍不住心中的狂喜……言归正传,我为什么这么喜欢这款游戏,首先是因为新绝2的影响,爱屋及乌,对这款游戏本身就有不凡的好感,游戏一开始就是由潇洒飘逸的江无缺作为主角,独自一人在大雪纷飞的深山中奔走,实在引人入胜;其二,不同于单一主角的故事,绝代双骄系列永远有两个主角,而且风格完全不同:一个冷酷潇洒,一个机灵搞怪,所以围绕在他们身边的故事永远都是极为相左的两个极端,但是这种极端性又让故事更为丰富曲折,更让人喜欢;再者当时年少,被游戏中的感情纠葛深深吸引到,再加上心中对男主角江瑕好感满分,对女主角若湖又情根深种,于是下定决定一定要玩好这个游戏,让江瑕和若湖走到一起;另外,游戏在多元化方面绝对是当时国产RPG的先驱,并且有其实际的用途,不像有些游戏做出来完全没意义:有配药系统(只要有配方就能自己配药,材料可以买也可以在地图上收集),每个主角有地图技(比如若湖可以和动物说话,江瑕的话术提高了和NPC说话会有意外好处,黑惜凤可以跳到房顶拿宝贝,熊霸可以打碎路障石头,华紫音可以游泳)。另一个亮点是游戏的武功系统,招式五花八门非常多,而且每一个的出招动画都做的很不错,比如江无缺的莲静掌出招时,一株莲花从地面上缓缓展开,然后如风吹般散开,飞向敌人,极具诗情画意。所以这个游戏绝对是我最用心经营的一个游戏,在真正开始玩之前就已经反复研究各种攻略秘籍N遍了,游戏中所有重要的道具装备技能我全都想方设法集齐,打怪打到收集的精元点把所有的招式都升到顶级还剩下一大堆。另外,由于我故意选择江瑕的母亲是苏樱,这样可以把配药升到顶级就可以合成一些提升自身属性的变态药物,于是疯狂收集材料然后吃吃吃药,最后打大BOSS都不怎么掉血了……值得一提的是,游戏的音乐做的非常棒,对气氛的烘托起到不俗效果。主题曲《守候》非常非常好听!据说绝代双骄系列其实是UJ为每一部新的幻想三国志系列试水的作品,不过我想说的是,从趣味性和可玩性上,还有大众的喜好程度上看,绝代双骄系列实在没有任何输给幻想三国志的地方。
16. 阿玛迪斯战记 8.5 这是个令人难忘的游戏,在战棋游戏当中算是中上等的水准。故事情节是老套而又简单的王子复国记,但这不是重点,重点是角色的多样化和特色化,每个加入的角色都有各自在团队中的作用。比较有特色的是魔兽,游戏中很多主要人物角色都是魔兽训练师,魔兽大概承担了团队中一半的力量。魔兽的进化系统非常强大,每个魔兽在升级到20和40级时会进化,而进化是多方向的,随着选择不同,进化后的魔兽有不同的名称、不同的外形和不同的能力,非常值得探索。游戏的难度略为偏大,但也恰到好处的让你体会到刺激。你需要认真的思考走位,排兵布局,在热血的厮杀中赢得一场又一场胜利。人物头像的画风细腻而华丽,有彩色素描的感觉,而战斗画面则是绚丽而流畅。
17. 仙剑奇侠传3 8.9 和2相比有了长足的进步,包括3D引擎,全新的人物和剧情,更多的女主角和结局,人物设计也更精美和有趣。情节饱满,并且很多细节可以看出制作者的乐趣和心细,比如休息时增加好感度的小游戏以及景天的无厘头绝招“轰炸机”。战斗系统焕然一新,五行的法术非常有趣,并且给了玩家很大的自由去为每个角色搭配合适的法术系;如果学到多于一个的法术系更有组合技。迷宫是沿袭了仙剑系列的优良传统,仍然绕死人。所以这部作品又被戏称为“仙剑齐瞎转”。
18. 剑侠情缘2 8.3 在各方面和《新剑侠情缘》都很相似,只是换了主角换了故事。印象最深的是男主角初遇女主角的时候嚼舌头的台词,端的称得上是舌灿莲花……这么贫嘴的男主角,真的是第一次也是唯一一次见到。
19. 刀剑封魔录1.0 9.0 这是个让人惊喜的武侠游戏,会让人萌生“它可以媲美暗黑2”的感觉。游戏的战斗系统非常赞,击打感十足,连招如果搭配得当可以打出高达几十连击。各种的大怪小怪也很有中国传统故事中的各种怪物的特征,引人入胜。整个游戏的气氛是压抑和萧瑟的,但对于这个游戏而言是恰好。这个游戏最值得令人称道的是怪物的AI,做的非常棒。相比于暗黑系列的怪物只会愣愣往你身上冲,刀剑里的怪物是有智慧的,它们会集群冲锋,会游击战,在快死的时候还会逃离让其他怪补上。这让游戏难度真的提升了整整一个档次,也常让我在游戏过程中怒摔鼠标。但是我想说,这才是在用心做游戏,这才是一个优秀的游戏应该拿出的东西!哦对了,一个非常重要的信息,一定要听哦!个人建议不要依赖,因为这会让游戏一下子变的索然无味,但是如果被游戏大BOSS虐到生无可恋,有一个办法可以轻松获胜:用毒。你问为什么?哇咔咔咔咔咔,因为中毒是按照百分比扣血的啊!!!
20. 刀剑封魔录外传上古传说 9.0 和初代刀剑几乎一样,只是多了个和尚的角色,多了很多宝石炼化内容。
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