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[讨论] 三国志14,光荣可以这么做

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发表于 2017-4-9 00:53 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
光荣为什么不利用GTA5或者老滚5的引擎,做一个次时代的三国志游戏?从表面上看,现在的老滚5都有可能做出来三国志的MOD,应该可以吧。13的地图锁死真的让人难以接受。全地图立体战争就像全战难道很难做吗?
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发表于 2017-4-9 01:19 | 只看该作者
钱,决战系列就是被盗版害完蛋的
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硬硬的板凳
发表于 2017-4-9 06:53 | 只看该作者
你可以玩骑马与砍杀的三国MOD
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冰凉的地板
发表于 2017-4-9 10:45 | 只看该作者
如果三国志系列也有GTA那样的销量,光荣肯定会做的。
这种策略类游戏一般都有复杂的系统,很多一般玩家觉得玩得很麻烦,所以销量不高。
即使使用GTA那样的引擎,还是小众。
为了大众化,把游戏简单化,那又无法满足现有的策略迷咯。
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发表于 2017-4-9 11:29 | 只看该作者
引擎太垃圾 老滚5只在中国火 不会引起重视 gta5的引擎 不支持新硬件  光荣会觉得钱花的冤 再加上 日本游戏公司都不喜欢用新技术做游戏 因为 没有人才会这门手艺 现学成本太高 而且学完的 都跑美国发展去了 所以放弃了
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发表于 2017-4-9 12:48 | 只看该作者
暗荣就从来没准备好好做三国志。。。事实上现在日本人喜欢三国志的也只有那个年代的大叔了。
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发表于 2017-4-9 15:46 | 只看该作者
暗荣:好主意,我们把这个想法用来做信野吧
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发表于 2017-5-4 08:52 | 只看该作者
庞大到骑马都要几个月才可以横跨的地图,几百名武将,几十个城池,众多的历史事件,动不动的万人战争,这好像已经不单单是引擎的问题了,只有服务器带的起来的吧。即便真的克服这些难题做了出来,游戏的大小是不是不会小于100个G,再加上数不胜数的无限跳出,无限卡死,无限读取......
我还是安安心心的玩现在的学习版吧.......
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