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发表于 2008-11-21 12:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第一次玩辐射系列,,,游戏一开始是小孩的时候..地上有本加点的书..我该怎么加呢???????
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舒服的沙发
发表于 2008-11-21 12:23 | 只看该作者
按加号再确定不就加了[em57]
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硬硬的板凳
发表于 2008-11-21 12:24 | 只看该作者
全都加到幸运上[em27]
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2008-11-21 15:13 | 只看该作者
啊,全加幸运啊...为什么呢
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发表于 2008-11-21 15:42 | 只看该作者
加法无所谓的 后面还可以改的 力量和智力和运气加满 (可以最大限度捡垃圾和修装备:力量10也带不了全部) 这方法只适合追求完美开局的非改派(开MOD也算)玩家 [em01]
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发表于 2008-11-21 15:49 | 只看该作者
先决定今后的主要武器,如果要近战的力量稍微高一些,如果要射击的感知和敏捷高一些。
话说辐射3的近战肉搏就和上古4的弓箭一样废……
游戏是基于skills的,所以基本属性对人物能力不会有太大的影响,1点基本属性提升2点相关技能,例如1力量提升0.5的近战伤害和2点近战武器技能;1感知提升2开锁2能量武器以此类推;幸运特殊一些,1幸运+1%暴击,并且所有技能+1。
影响人物能力的主要是技能,而每次升级或者的技能点数和智力直接相关,所以一开始把智力弄高一点没坏处。
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发表于 2008-11-21 15:51 | 只看该作者
别听你LS的,他忽悠你呢
比较重要的是加感知,智力,敏捷,和体质
智力高了可以更快的学习技能(升级时获得较多的技能升级点数)
感知高了容易发现敌人
敏捷高了可以获得更多的行动点数(使用V系统战斗时的使用的AP点)
体质高了升级时可以获得更多的HP(血多了自然就不容易挂)
个人建议你可以这样加,力量5,体质6,感知6,魅力1,智力8,敏捷9,幸运5(这个是我个人加点方法,个人意见,仅供参考)
因为以后可以拿到永久加属性的人偶,所以不要把属性加到10,那样是浪费行为,非常可耻.
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发表于 2008-11-21 15:58 | 只看该作者
对楼上无语 我的加法是可以最大限度拿光101里的所有东西(包括垃圾) 因为出门前还可以改 那时候才是根据自己发展方向的加点[em60]
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发表于 2008-11-21 15:58 | 只看该作者
原帖由 w5601324 于 2008-11-21 15:42:00 发表
加法无所谓的 后面还可以改的 力量和智力和运气加满 (可以最大限度捡垃圾和修装备:力量10也带不了全部) 这方法只适合追求完美开局的非改派(开MOD也算)玩家 [em01]   
把智力加满还可以,但是力量和运气不建议……
首先收集小人就可以加属性,力量和运气的小人不难拿,别浪费了点数。
另外,就算是肉搏主角,力量也不用太高,毕竟力量对伤害的调整太少。一个10力量100melee的角色和一个7力量(初始5,核弹镇+1,蚂蚁镇+1)100melee的角色同样拿动力锤伤害几乎没有什么区别。
特别对于不修改的玩家来说,封顶20级,一共就19个perk,还有不少有级别限制,有多余的perk宁可扔到增加技能的perk上去(至少提高10点),也比放在训练狂perk(+基本属性)上来的划算。
何况这个游戏1力量也有160负重,10力量只不过250,一个perk就可以+50。就算一开始力量3或者4,节约大量点数放在其他属性上花一个perk学善背,也比把力量提很高就为了多带东西来得合算。
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发表于 2008-11-21 16:00 | 只看该作者
原帖由 w5601324 于 2008-11-21 15:58:00 发表
对楼上无语 我的加法是可以最大限度拿光101里的所有东西(包括垃圾) 因为出门前还可以改 那时候才是根据自己发展方向的加点[em60]  
原来你是这个意思……= =
害我白写这么多字!
101的那点点东西就算怎么拿也不会超过150负重的吧……= =
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发表于 2008-11-21 16:01 | 只看该作者
再发个水的给楼上 对不起 发的比你慢了 害你们误解了偶的好意[em04]
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发表于 2008-11-21 16:03 | 只看该作者
汗 我拿光了 正好260左右(没修理合成前)
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发表于 2008-11-21 16:04 | 只看该作者
260 的负重你力量10也搬不动的啊-0-
[em19] [em19] [em19]
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发表于 2008-11-21 16:05 | 只看该作者
所以智力加满 装备可以修理和掉的啊[em04]
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 楼主| 发表于 2008-11-21 18:12 | 只看该作者
高手众多..多谢大家了
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