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[讨论] 不明嚼栗

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发表于 2017-3-14 22:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于为什么《骑砍2》做了这么久,TaleWorlds的总监Ali Erkin说道:“我们正在倾尽所能制作我们最好的游戏,不幸的是,有些时候我们还得从设计阶段返工,重新思考某些功能。”Erkin表示,目前的角色培养系统已经从头返工了三次了。“(尽管如此)当看到完工时,一个非常棒的系统呈现在我们眼前,我感到这一切时间和投入都是值得的。虽然我们错过了2016年的发售目标,不过我们有信心在今年某个时候发布它。”
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舒服的沙发
发表于 2017-3-14 22:18 | 只看该作者
哎~越等越难,新的引擎这几年不断出来,各大厂商都有新的创意,一直修改永无尽头,还不如趁着还好的时间(游戏效果还算可以有特色和3A大作一决高下),赶紧发售第二部壮大游戏的影响力,延续一代的生命,然后在继续做3代,既可以赚到钱也维持了市场,不知道他们咋想的,估计有致命的bug,不然不会拖这么久~~
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元宵娘骨灰玩家~

硬硬的板凳
发表于 2017-3-17 20:35 | 只看该作者
秃耳脐乱那,头顶子弹乱飞,能安心作游戏吗?
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元宵娘骨灰玩家~

冰凉的地板
发表于 2017-3-17 20:36 | 只看该作者
本帖最后由 超级变种人壮壮 于 2017-3-17 20:38 编辑

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发表于 2017-3-26 19:53 | 只看该作者
他那邊應該還不算子弹乱飞吧。。。。。
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