本帖最后由 亚路嘉 于 2019-12-24 05:23 编辑
自制第二作。新移植了一件衣服,然后学着把披风和头巾还有耳环物理化了。 服装名——真冬之雪。
以下吐槽:
为了防止破皮,重新制作了上衣,连体丝袜,手臂部位的模型,模型网格能够和身体完美匹配,总之很麻烦也很花时间。然后物理化披风头巾和耳环更是
让我摸索了很久,虽然有教程, 然而中途出现了各种不可预知的问题,光是软件就不知道重装了多少次,搞的我很想爆炸。好在最后都解决了,今天终于
能把mod完成了。掌声在哪里?
这次的衣服材质效果应该没有问题,我专门对贴图修改过,然后用的enb是简单自调的CR Realistic 308,效果和无enb情况下应该差距不会很大。 材质效果身体是布料,裙子类似绸缎。披风类似纱巾。身上还有一些珠宝什么的。然后我做了3种头巾,都物理化了,当然我还是保留了物理化前的模型, 方便玩家自己选择装备,毕竟有时候物理化的衣服很费资源,也容易鬼畜。披风也是一样分普通和物理化两件。袖子有两种类型,也可以自由选择,连体丝 袜独立成了一件装备,你们可以自由选择穿或者不穿。总之部件很多,随你们自由搭配吧。
不会截图,只放几张小图。
鞋子和上次一样,请自己附魔高跟效果。另外提醒一下,这个衣服要最大身形穿,否则应该会跳出。另外种族我只添加了诺德种族,其他种 族想穿请自己修改esp文件。衣服的身体我用的突然晕倒的unpb身形,是bodyslide生成的不是乳突的那一类。如果想改身形的请下载突然晕倒的BS 身形文件,用unpb的身形来调整。我想会用BS的人基本上都会自己改,我也就懒得发BS版文件了。
-----------------------------------------安利下第一作,披风没有物理化,无伤大雅
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