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[讨论] 玩这游戏之前一直以为传说系列是arpg。。

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发表于 2017-3-6 00:24 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第一次玩传说系列
前作情热传说看了两集动画 兴致缺缺 就没有玩游戏
虽然说在psp上也登陆了 但是当时比较喜欢玩猛汉 伊苏 也没去玩 不过奈奈献唱的那首仙乐传说op 天空中的金丝雀是真的好听 我还是在她的live grace orchestra的开幕上听到的 真是惊为天籁 之后虽然想补但是看见画面也是提不起胃口
前段时间看到cpy破了tob 正好又官宣3月份会出官中 就不用三大妈的下bug送汉化了 今天下载下来玩玩 感觉我以前对传说的映像都是错误的?。⊙︿⊙
我一直听说传说在jrpg中算动作要素比较丰富的 打击感也不错 历代都没有用过回合制 导致我直接以为是arpg了 今天玩了才发现根本不是这回事嘛!居然还是jrpg的老一套 大地图遇怪切换到小地图战斗 没有无缝大场景根本爽不起来 而且战斗系统也不偏动作向 倒是有点像网游按1234的感觉 虽然我用的是手柄 打击感也轻飘飘的 只能说跟回合制比是矮子里拔高个了 不说跟猛汉黑魂这些硬核日式act arpg巨作比了 跟伊苏8比都没伊苏8明快爽利的战斗 伊苏8有比较严谨的硬直机制 还有瞬时闪避和瞬时格挡的判定 又会出发魔女时间 普攻 跳 闪避 这些基本动作也都非常顺手 而狂战要闪避还要按住防御。。攻击也非常奇怪 居然是锁定敌人式的 我试过背对敌人按abxy结果还是转向去打了 想打离得近的怪居然还要切换下目标 无力吐槽 传火之人里面也是锁定无锁都可以啊 总之玩下来大失所望的感觉 女主的脸也很圆 圆的我玩到逃出监狱碰到弟弟就卸载游戏了
我个人感觉伊苏8也就差在个分辨率上 年内登陆四公主和pc 画面肯定在狂战传说之上 到时候论画面 光影比狂战好一大截 狂战进监牢之后画面下降的厉害 就一开始村子里能看 战斗又比狂战爽 探索又是地图无缝拼接 说秒了狂战没啥悬念
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2017-3-6 00:31 来自手机 | 只看该作者
进战斗了连各地图的地形差异都感受不到 只能从贴图上分辨 这点部分回合制做的都比它好吧。虽然我也很多年没玩过回合制了 但是我记得我小学玩ed4的时候战斗就要跟地形来 ed6虽然改成战棋回合制了之后 好像地形也对战斗有影响吧
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发表于 2017-3-6 01:13 | 只看该作者
你是来逗比呢么?

传说什么时候成ARPG了? 战斗系统和伊苏拿来比?呵呵。。。 战斗必须锁定敌人?你确定你玩了么?锁定敌人是新手选项自动开的(Semi-Auto),玩传说第一件事就是要把这个调成“手动(Manual)”啊少年,而且这个战斗画面里有提示,有些游戏经验的孩子应该都能搞明白的。。。你怎么能说必须锁定呢。。。再者,传说的战斗玩的招数组合与协同连击,听起来你只会XJBA,自然不爽快,和纯ARPG的伊苏比就是扯淡了。Apple vs. orange.


萝卜白菜各有所爱,但是负责任的说,这次TOB的剧情是近年来JRPG里的最好的,绝对是近年各种JRPG脑残剧情中的一股清流。你要是刚出监狱就删了,那根本就是没玩呢。。。不反对喷,叔叔就是不喜欢看你们不会玩甚至没玩就瞎喷。

TOB一周目不到50个小时下来,其实最让我吐槽的事地图设计。简直是一坨屎,迷宫里的机关纯粹是为了耽误时间,想把设计地图的人抽一顿。TOB的地图给人一种不尊重玩家时间的感觉。真是玷污了这作的剧情和战斗了。

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冰凉的地板
发表于 2017-3-6 01:23 | 只看该作者
这几年传说系统剧情是软肋啊,除了老牌的宿命幻想和永恒不谈,后门都有点水,心灵还不错,这次狂战剧情还不错
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 楼主| 发表于 2017-3-6 01:32 来自手机 | 只看该作者
jl0329 发表于 2017-3-6 01:13
你是来逗比呢么?

传说什么时候成ARPG了? 战斗系统和伊苏拿来比?呵呵。。。 战斗必须锁定敌人?你确定你 ...

请看标题 我说的是 我之前一直以为传说系列是arpg 因为没玩过 又听说跟回合制jrpg不一样 是即使战斗 难道不是很容易曲解成arpg?
至于你说的 可以手动解除锁定的设定 这个是我快进了或者粗心了没看见 设置里也没注意到 算我的锅
然后你说的剧情 这个我不讨论 因为我没怎么玩 所以不评价 而且我也没提过剧情
至于你说的招数组合 敢问是不是还是按abxy?我猜就是在术技面板里调招数组合吧 这跟我讨论的动作爽快度有关系么?
协同连击的话我到卸载之前都只有薇儿贝特一个角色 也没体验
不过我一直说的都是狂战的战斗系统不够动作化 不够明快爽利 跟你说的弱点连携谬什么关系吧?我好像没有说这游戏乱按abxy就行?

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 楼主| 发表于 2017-3-6 01:34 来自手机 | 只看该作者
simonkxu 发表于 2017-3-6 01:23
这几年传说系统剧情是软肋啊,除了老牌的宿命幻想和永恒不谈,后门都有点水,心灵还不错,这次狂战剧情还不 ...

我觉得系统是挺差的 楼上指出来可以取消自动锁定 不过我也懒得回头再玩的 但是没玩过前作 也不知道这作和历代比系统怎么样 至于剧情 我是出监狱弃所以不评价 不过楼上和你的观点出入很大..
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 楼主| 发表于 2017-3-6 01:37 来自手机 | 只看该作者
jl0329 发表于 2017-3-6 01:13
你是来逗比呢么?

传说什么时候成ARPG了? 战斗系统和伊苏拿来比?呵呵。。。 战斗必须锁定敌人?你确定你 ...

另外 xjab是什么鬼 yj之间隔得有点远吧
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 楼主| 发表于 2017-3-6 01:41 来自手机 | 只看该作者
因为我是act arpg爱好者 所以狂战这盘菜不合我胃口 我是在南梦宫身为业界格斗天尊之一 铁拳厂商的立场上纳闷这游戏系统既然抛弃了回合制转向了快速的即时战斗 却没更进一步arpg化?罕见
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 楼主| 发表于 2017-3-6 01:45 来自手机 | 只看该作者
话说回来吃神也是南梦宫的 ⊙﹏⊙ 万代的动作很扎实 却不利用 奇怪的很
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发表于 2017-3-6 01:51 | 只看该作者
伊苏早不行了  
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发表于 2017-3-6 12:24 | 只看该作者
传说就是RPG,A不A,看个人理解,但是动作性在RPG里绝对算高,好几作的是可以像格斗游戏一样搓招的。

动不动作、爽不爽快跟是不是网游按1234一点关系也没有,1234就是个输入方式而已,动作和非动作主要还是看碰撞判定命中还是数值判定命中,爽不爽看你个人喜好。

ARPG也有很多种形态,上古卷轴,阿玛纳王国,暗黑,龙之信条,这几个本质上全是1234,但是都算ARPG。

要是不喜欢狂战的输入方式,去试试以前2D横版模式的传说,术技靠方向键组合,平A每下都分上中下三段。

战斗不是大地图切小地图,切换画面实际上是在大地图碰怪的地方划范围重新刷怪,并没有切到一个独立的小地图里。

闪避要防御没啥问题,战国BASARA这种ACT游戏都是这么设计的。
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发表于 2017-3-6 12:46 | 只看该作者
背对敌人还能打中那你开了半自动模式,用全手动试试就不是这样的,早年的传说系统还能搓招,3D化之后连招更容易按出,这是方便普通玩家操作才如此设计的
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 楼主| 发表于 2017-3-6 13:01 | 只看该作者
gmybdwok 发表于 2017-3-6 12:46
背对敌人还能打中那你开了半自动模式,用全手动试试就不是这样的,早年的传说系统还能搓招,3D化之后连招更 ...

锁定战斗这个是我没注意游戏里的设置 我的锅 你们不用一直提了。。
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发表于 2017-3-6 15:02 | 只看该作者
不喜欢删了就是了,何必开个贴来送脸
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发表于 2017-3-6 17:24 | 只看该作者
我记得有个兄弟以前说过一句话,,,,传说系列。你玩好了就是ACT。你玩差了就是个挂机游戏
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发表于 2017-3-6 17:33 | 只看该作者
tzhh68 发表于 2017-3-6 17:24
我记得有个兄弟以前说过一句话,,,,传说系列。你玩好了就是ACT。你玩差了就是个挂机游戏 ...

瞎说什么大实话。。。。
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发表于 2017-3-6 18:55 | 只看该作者
我不明白你理解的ARPG是什么含义,ARPG顾名思义就是动作角色扮演,暗黑破坏神这种2.5D视角的游戏也是ARPG,巫师系列也是ARPG,双星物语和伊苏系列也是ARPG,黑暗之魂和血源也是ARPG(当然这俩偏向ACT更多一些),传说系列不就多了一个进入战斗画面吗,你战斗是否是你自己操控攻击和法术呢?当然除非你将战斗改成全自动。
最后我就知道破解之后屁事多,爱玩玩不玩滚,居然拿传说和泡菜网游比,你连游戏基本的系统都没摸透就跑出来发水贴
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 楼主| 发表于 2017-3-6 19:25 | 只看该作者
tzhh68 发表于 2017-3-6 17:24
我记得有个兄弟以前说过一句话,,,,传说系列。你玩好了就是ACT。你玩差了就是个挂机游戏 ...

大概FPS游戏玩好了就是个RTS游戏?
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 楼主| 发表于 2017-3-6 19:31 | 只看该作者
翼神传说 发表于 2017-3-6 18:55
我不明白你理解的ARPG是什么含义,ARPG顾名思义就是动作角色扮演,暗黑破坏神这种2.5D视角的游戏也是ARPG, ...

回合制你不是自己控制攻击和法术?这划分方式也真是逗
我上面都说了 暗黑 伊苏 老滚 传说这些系统不一样 非要统归都是带有动作要素的RPG

自己看好了 无论是WIKI还是STEAM 都没加动作标签 更没标榜自己是动作角色扮演
另外 你装什么白莲花?不玩破解你来三大妈?

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 楼主| 发表于 2017-3-6 19:34 | 只看该作者
翼神传说 发表于 2017-3-6 18:55
我不明白你理解的ARPG是什么含义,ARPG顾名思义就是动作角色扮演,暗黑破坏神这种2.5D视角的游戏也是ARPG, ...


再瞧好了 日文WIKI上也是RPG 怕你不认识加个翻译

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发表于 2017-3-6 19:54 | 只看该作者
说了半天,就是因为战斗时不能跑个十万八千里所以影响战斗爽快度了?
你跟我们的思维模式太不一样,所以走好不送。
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 楼主| 发表于 2017-3-6 19:56 | 只看该作者
翼神传说 发表于 2017-3-6 18:55
我不明白你理解的ARPG是什么含义,ARPG顾名思义就是动作角色扮演,暗黑破坏神这种2.5D视角的游戏也是ARPG, ...


再看好了 日亚上检索“アクション”这个单词只有一条记录 只是在商品介绍里说动作性高 而检索RPG词条全部不加A

美亚上商品介绍直接是JRPG
检索RPG记录有10条 10条都不是ARPG
无论美式还是日式都没把狂战传说当成ARPG看
不知道你认为的狂战传说是ARPG 是从哪来的?

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 楼主| 发表于 2017-3-6 19:57 | 只看该作者
krawllin 发表于 2017-3-6 19:54
说了半天,就是因为战斗时不能跑个十万八千里所以影响战斗爽快度了?
你跟我们的思维模式太不一样,所以走 ...

你跟人打架有不可视境界线让你只能在几十步的场地内打架?逗?
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 楼主| 发表于 2017-3-6 20:04 | 只看该作者
krawllin 发表于 2017-3-6 20:02
哦,原来是没给你提供足够的逃跑余地?懂了。

笑 这游戏没有逃跑系统?
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 楼主| 发表于 2017-3-6 20:08 | 只看该作者
krawllin 发表于 2017-3-6 20:06
提供了,然而因为“不够远”导致你被怪追得跑不掉所以恼羞成怒了,是吧~?
好啦好啦,我理解你这种苦手的 ...

你除了会自圆其说还会什么呢?
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 楼主| 发表于 2017-3-6 20:13 | 只看该作者
krawllin 发表于 2017-3-6 20:10
不像你,只会拿不是理由的理由当成诋毁游戏(某些方面)的借口~

又在自说自话
233麻烦你讲话过过脑子自己检查下自己发言从逻辑上站不站得住脚
如果你只能讲出来这些没营养的废话那就别BB了
劝你回去继续玩游戏 多爽快?
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发表于 2017-3-6 20:25 | 只看该作者
krawllin 发表于 2017-3-6 20:17
压根儿不指望你能懂正常逻辑~
连着爽了3天有点累了上论坛查查战斗方面的心得,巧遇上你在这儿胡扯,所以凑 ...

智障而已,打脸之后都不回复了
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 楼主| 发表于 2017-3-6 20:27 | 只看该作者
翼神传说 发表于 2017-3-6 20:16
二笔,不想打你脸

另外黑魂头一排标签也没有动作,是不是黑魂是纯RPG?

黑魂官方定位就是ARPG 这个需要辩?

STEAM下面还有标签我倒是没注意 不过都是用户自定义标签 你觉得很有说服力?
你民不民白?我举的这些图片 都是证明日本欧美哪边发行商都没把自己产品定位成ARPG,官方从来没这个讲法 资不资到?

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 楼主| 发表于 2017-3-6 20:52 | 只看该作者
翼神传说 发表于 2017-3-6 20:47
看来你还不明白,RPG是大类,下面还有ARPG、TRPG、MMORPG多个分类,我说一个动作角色扮演游戏是角色扮演游 ...

谁告诉你是RPG就是ARPG的?不知道你是在装傻还是真的理解不能
你能拿出来官方把狂战传说定位为ARPG的证据么?
我拿出来了官方没有把狂战传说定位为ARPG的证据 麻烦你仔细思考一下
而且你说狂战传说历来就是ARPG 不好意思 请看3楼 @jl0329 这位老玩家说”传说什么时候成ARPG了?" 你能代表全部?

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发表于 2017-3-6 20:53 | 只看该作者
本帖最后由 翼神传说 于 2017-3-6 21:01 编辑

如果你非要找到国外玩家或媒体称狂战传说是ARPG的,请谷歌Tales of Berseria Action RPG



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