高级玩家
- 贡献度
- 64
- 金元
- 3003
- 积分
- 556
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2003-12-17
|
你愿意质疑苹果因没有了乔布斯而失去创新力, 也不应该对国产根本不存在创新力来源熟视无睹.
说华为手机达到了世界最先进水平, 这对开拓者实在不公平.
华为创立于八十年代, 以通讯器材为主要业务, 终端(手机)市场占有率是最近这几年才开始飙升的.
也就是苹果问世之后.
华为跟移动/网通/电信这种垄断企业一直绑在一起, 它自己还有军工背景.
极端的区域保护政策让任何外来企业没有竞争机会.
凭着庞大的人口基数, 这样的企业就算闭着眼睛去做也一样能全球知名.
山寨了并且一直山寨着苹果, 于是突然就达到了最先进水平.
以个人的价值观判断, 这家企业是值得鄙视的.
对于国产游戏公司老板的矛盾, 想做精品和情怀, 却为公司存续不得已跟风媚俗的看法..
我觉得应该先分析一下国产游戏公司是如何成立的.
按国外的流程, 是几个人搭伴做产品, 积累经验, 受到市场肯定获得名气与资金, 然后开始考虑成立公司.
而国产游戏公司不是这样的.
房地产商或者其他行业商人以类似炒股或理财的打算直接设立一个以开发游戏为目的的分公司.
没有经济实力的个人找亲属,朋友,贷款筹集公司的启动资金注册公司.
国外是从工作室发展, 等到各方面条件达到一定规模后根据需要升级为公司.
国产则是从公司开始做, 招募开发人员组野队去开发产品.
从失败风险上看, 对比以公司为起点的模式, 以工作室为起点的模式几乎可以忽略不计.
为什么国产非要以公司为起点呢?
因为人才资源极度匮乏, 没有多少人会做游戏, 而要获得人才资源至少也得以公司的名义发给固定的薪酬.
这种模式下还有一个致命缺陷: 老板强势.
不论以何种渠道, 一旦成立公司, 老板成为给薪的一方, 员工的主张和主动性被削弱, 难以产生对公司的归属感.
国产也不是没有从工作室开始做的, 但大部分还没有完成产品就陆陆续续散伙了.
少数能完成产品甚至有一点名气的工作室最好的结局就是被哪家大公司招安.
从工作室干成公司的例子, 至少我没听说过.
假设有吧, 那只能是一种小概率事件, 像是被陨石砸到那种不靠谱但并非绝不可能的事.
把支持国产跟爱国关联到一起的做法实在无法认同. 但这个话题太大先不提了.
对国产寄予信心和希望到底有什么好处?
美国人有好莱坞, 国产有横店;
日本人有机器猫, 我们有灰太狼;
会带来信心和希望的东西自然会令人产生信心和希望.
我们支持什么, 对什么有信心, 对什么有希望, 其实是被动的.
强加支持什么, 对什么有信心有希望, 就像古巴的老卡挂了, 让中国人挤出眼泪一样不太现实.
|
|