本帖最后由 hk9474 于 2017-7-28 13:28 编辑
(A) 有關陣形 我發現4-1-4-1真心唔錯,制造越位成功率超高,對方根本沒有太多機會過半場,更別說射門了。 但條件是 有一個超強ST, LB/RB速度最好90以上, AM要用"組織核心"(PLAYMAKER), 如果對方是單ST,要用腳鐐。 如果對方是超強單ST,要加用2CD人釘人。 如果對方CD+DM夠強,或者釘死你個ST,也是很難進攻的。
這時就要轉41212增加入球機會。通常要嬴不難。 但如果想大勝如8-0之類: 如果4141不行就轉41212, 如果連41212都不能大勝, 仲有一招41212 (RB+2CD+LB+CM+2AM+CF+2ST)強攻。
(B) “團隊配合"(TEAMWORK)
1. “團隊配合"數據決定了球隊的表現,越高越好。 2 要升“團隊配合"數據,辦法只有一個,就是用固定11人不停打比賽,連比賽中途也不轉人,我暫時最高升到67。 3. 陣形隨便轉,陣形會影響RATING。只要11人不變,轉陣形不影響“團隊配合"數據。
(C) 如何控制“團隊配合"(TEAMWORK)數據
“團隊配合"(TEAMWORK)數據什麼時候會更新? 是在你進入“訓練”介面的時侯
如果你不進入“訓練” 介面,你的“團隊配合"數據將永遠不變。 而“團隊配合"數據主要是11位正選球員有關的。 當你換人的時候,原則上“團隊配合"數據一定有變。 但如果你換完之後,並不進入“訓練”介面,你的“團隊配合"數據並不會更新。 因此,只要不進入“訓練”介面,無論今天球隊的隊員如何轉變,都不會影響今日比賽的“團隊配合"數據。 所以,用最高“團隊配合"的隊員,進入“訓練”介面更新“團隊配合"數據。 再換上一線隊的後補球員打比賽。在進入3D場之前都不再進入“訓練”介面, 結果會是後補球員以高“團隊配合"數據越級挑戰。 我剛用上面的方法弄好“團隊配合"數據,換一線後補打ManchesterCity(曼徹斯特城)。兩隊級數762VS 907(曼徹斯特城)。全塴壓住對手打7 : 2大勝。
~~~~~~~回帖是美德
|