超级玩家
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本帖最后由 firelalala 于 2017-1-29 11:49 编辑
这些伪沙盒游戏越来越恶心了,好玩度比线性游戏差远了
真正的沙盒游戏的,支线的完成彻底改变主线剧情的发展 完全改变角色的养成,而不是为了容量 堆叠一堆垃圾进去
这些所谓的"沙盒"还比不上暗黑同时代的哥特王朝1沙盒好,在不同的时间触发不同剧情,影响后面主线剧情发展的,主线也是一堆推一波,高潮叠起的,不是现游戏的游戏支线搞到主线剧情断断续续,都没有记忆感的;发现宝物,这些宝物是能改变角色的养成,而不是现在的垃圾沙盒随地捡些垃圾就能合成极品武器的,现在的沙盒都是一盘散沙,在控制物品和技能来推动主线剧情发展的平衡性上 做的极差,完全没有得到极品武器和技能的成就感和推动剧情感,特别是以懒惰出名的美国游戏上,甚至完全没有平衡性和推动设计,只是拼命搞大地图堆满垃圾物品+无聊支线来圈钱,我只看到了程序先进和赚钱外没看到什么真正花心血的在传统精华上更优秀设计,它们的所谓很多所谓的亲创意都是垃圾,没点屁好玩的,没有传承性的,下一个游戏就给淘汰不见的,不用花什么精力推敲的
说明下:以前的线性游戏是通过重重难关才找到极品武器技能,现在的沙盒游戏只要跑到那就行了,更出名的以美国自大国为首的,捡着垃圾就能合成了,有人觉得好玩?
最讨厌上古5(RPG元素的传统元素全做的很烂除了风景)+我的世界(这种垃圾图像不知道这些人怎么能玩的下去)+图像垃圾的独立游戏(没钱没技术你可以做成DND 铁血联盟 孤胆枪手 秦伤 剑侠情缘这种图像类型照样很好玩,非要学两个世界这种垃圾做什么,还搞沙盒!谁有时间采材料一步步建筑等完成浪废生命的;像什么现在出的那些无限重复星球的一个个星球建筑的更是脑残游戏) 像美国出的科幻电影没几个好看的就知道它们的水平了,一半胡编的压根没逻辑的玄之又玄的;另一半跟现实生活背景没点屁差别的,别以为换几个玩具飞船+武器+服装就是科幻片,没本事拍就不要出来骗钱!
楼主推荐的都是跑酷游戏,这类型游戏没发现有真正好玩的,这种体育RPG游戏有几个好玩?
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