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[讨论] 对育碧游戏以及狗2的客观评价

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发表于 2017-1-28 15:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cv0009 于 2017-1-28 15:17 编辑

你们有很多人说GTA5画质秒看门狗2的,评论的时候一点也不细心,也不看看,GTA5的建模几乎是纯静态的,而看门狗2野外全是互动模块,人 井盖 消防栓 电闸 监视器等等。看门狗2都能够在这么庞大的世界中设置如此复杂的互动模块,还要再注重画面细节,估计看门狗还要再制作两年。
技术上,狗2绝对比GTA5先进 成熟,至于建模,那是扣细节,和技术部分无关的。

育碧很多游戏几乎大量调动动态模块,狗2的模块多到令人发指。刺客信条系列只对人或动物还有交通工具。

蒙特利尔游戏最大的特色就是叙事手段都是以历史和科技完美相结合,通过大量打散的时间轴来编排,在当今所有游戏公司史上,育碧做的游戏往往都是超前的,游戏内涵胜过游戏表面的公司,这样的公司并不多见,缺点是超前的游戏观念必然带来不稳定的游戏体验。

相对GTA5的剧情肤浅了很多,R星是一家视觉公司不为过,几乎所有的剧情样本都不是特别好,在GTA系列中,80%的用语都是由脏话构成。而荒野系列剧本,则是套用早期经典电影《荒野大镖客》三部曲改编而成。R星是建模的高手,但是相对剧本偏薄弱,人文也不出众。人文这点只有EA和早年制作《莎木》系列的铃木裕团队可以媲美。 当然还有制作巫师系列的CD Projekt Red公司也在往这方面靠拢,巫师虽然照搬小说剧本,但还有大量出色的即时创意剧本。
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舒服的沙发
发表于 2017-1-28 15:27 | 只看该作者
整体来说我觉得  狗X 和 GTA  就像 战地和使命召唤。
具体来说 GTA出的早,有自己传承的 游戏模式,狗1出来的时候确实让人眼前一亮,主角从混混撕B变成了黑客乱斗,算是不少的创新。
GTA5 和 狗2 我没法评论视觉效果,因为我硬件太差。
从游戏性上说GTA5总体比狗2丰富一些。
其实吧,这两个游戏好好竞争才是广大玩家最好的福音。
两个都玩了,才有对比,有了对比就会有竞争,有了竞争就会有进步。
至于他们两个哪个好,别 在意那么多啦~都玩就是了。
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硬硬的板凳
发表于 2017-1-28 18:23 | 只看该作者
GTA5和dog2在单机下,我觉得GTA5可能不如dog2,但GTA5我也玩了挺久,毕竟一款有MOD的游戏耐玩性都比较强,联网下,GTA5当然可玩性更高。
撇去优化问题,狗2的地图环境做得很好,特别是“马林”这个地方的地图做得很漂亮。dog2全方位秒dog1,因为dog2里主角和NPC的互动性更多,技能上也比dog1多一些。。。至于GTA5,的确是比较经典,GTA一直是沙盘游戏类的标杆,在联网下的确好玩,也耐玩。剧情的话,dog2比较有深度,玩法较多,虽然我并不太关注剧情。
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