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[原创] A卡X系列不能运行的真正原因,特此召唤精通Pixel Shader的达人

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发表于 2008-11-15 18:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
A卡X系列不能运行的真正原因其实很简单,Silent hill 5的Pixel Shader编写使用了540个指令槽,而A卡X系列的Pixel Shader最多只有512个指令槽。因此,在创建Pixel Shader的时候,就会因为指令槽数量不够而出错。
要让A卡X系列的用户也玩上很简单,只要精简Silent hill 5的Pixel Shader到512个指令槽以内就可以了。我已经反编译了Silent hill 5的Pixel Shader,就在附件中,特此召唤富有爱心,精通Pixel Shader编写的达人与我合作,为A卡X系列的用户(以及中低端显卡用户)造福。。。。

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舒服的沙发
发表于 2008-11-15 18:17 | 只看该作者
以前有个3d analyze显卡模拟器XTZJ的软件,用来模拟显卡的,不知能不能玩上。[em61]
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硬硬的板凳
发表于 2008-11-15 18:46 | 只看该作者
终于有高手出现了,继续期待!
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冰凉的地板
发表于 2008-11-15 18:50 | 只看该作者
N卡的6600都能玩,A卡的1950不能玩,不知为何A卡X系列的Pixel Shader指令槽缩水这么厉害。
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发表于 2008-11-15 19:32 | 只看该作者
楼主高手啊,帮顶一下
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发表于 2008-11-15 19:40 | 只看该作者
就是,非常希望有高手解决一下,万分感谢!!!
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发表于 2008-11-15 19:51 | 只看该作者
终于有高手出现,一切靠你们了!加油!
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发表于 2008-11-15 20:32 | 只看该作者
本编建议你们联系下Tommti Systems网站,那里有很多高手的,应该可以帮助你们,幽灵山庄3的DX7显示卡补丁就是他们开发的
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发表于 2008-11-15 23:57 | 只看该作者
[em54] 这东西听都没听过
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发表于 2008-11-16 00:15 | 只看该作者
幽灵山庄3[em60]
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发表于 2008-11-16 00:16 | 只看该作者
用2楼的软件屏蔽掉那个显卡可以解决么?我以前拿笔记本玩时候都在用那个软件。。。
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发表于 2008-11-16 01:44 | 只看该作者
期待高手能够搞定,谢谢
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发表于 2008-11-16 14:47 | 只看该作者
[em57] [em57] [em57] [em57] [em57] [em57] 这么好的帖子,不顶枉为人啊!!!
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发表于 2008-11-16 16:48 | 只看该作者
小菜只能顶贴~         
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发表于 2008-11-16 17:23 | 只看该作者
试试看~刚用了将近2小时解压缩完,没法玩………………郁闷之极啊~~!!
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发表于 2008-11-16 18:06 | 只看该作者
暂时放弃这片,好再还没买
X1950暂时还够用,实在不想再多花钱换卡。[em18]
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发表于 2008-11-16 19:56 | 只看该作者
无论怎么样,我们都很感谢楼主大大
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发表于 2008-11-17 00:35 | 只看该作者
try try               [em15]
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发表于 2008-11-17 10:35 | 只看该作者
期待高手出现~帮顶了~~~~
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发表于 2008-11-17 17:49 | 只看该作者
A卡用户真惨。。。
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发表于 2008-11-17 18:34 | 只看该作者
同样帖子在隔壁和这里重视程度就是不一样啊
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发表于 2008-11-17 22:07 | 只看该作者
顶一下楼主。为大家造福
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发表于 2008-11-18 00:55 | 只看该作者
我顶,1950是神卡~!!刚把古墓8通了,还玩得最高效果
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发表于 2008-11-18 03:28 | 只看该作者
帮楼主顶起来,希望有达人能解决这个问题,也感谢楼主的努力
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发表于 2008-11-18 11:54 | 只看该作者
顶啊     但要多少积分才能下啊?
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发表于 2008-11-18 13:07 | 只看该作者
A卡X800不能玩nba2k9,也是ps问题,郁闷。
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发表于 2008-11-18 13:58 | 只看该作者
这年头基本不会有人直接用asm写Shader的,这个铁定是HLSL编译出来的的。关键是sh5没由编写不同的执行路径。现在这个好像是把所有的东西在1pass里解决了。[em60]
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发表于 2008-11-19 01:28 | 只看该作者

好的东西就一定要顶

期待高手啊高手
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发表于 2008-11-19 14:21 | 只看该作者
shader 偶会编啊!~ 下来看下~
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发表于 2008-11-19 14:28 | 只看该作者
晕asm的 ~~ 这就有点看不懂了!!  shadowMap     和    projectorMap   放到第2个pass里!应该可以!里面的东西用hlsl能编,就 是编出来后转成asm的不知道这个游戏认不认!
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