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[攻略] 《西娅:觉醒》全配方列表达成!神器篇数据出现大面积错误,查证后可能是由于将盔甲中的数据误覆盖了,现已更新表格,希望大家重新下载使用。

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发表于 2017-1-11 14:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 墨煜MoSky 于 2017-1-19 23:20 编辑

《西娅:觉醒》全配方列表PS1:所有当前最优配方都是由重量最轻选择的,个人观点不同,选择不同。


材质种类


目前游戏中共有11钟不同的食物




能够组合出的高级食物配方最优方案共有33种

有18种高级食物配方有次级选择

还有5种高级食物配方有最差选择

所有的食物配方表格






二、生产工具配方采集工具分6级,而锻造工具最高只有5级。

6级采集工具最佳配方


5级锻造工具最佳配方


所有采集工具配方

所有锻造工具配方


三、饰品配方饰品锻造有三种结果,优质、普通、劣质。

珠宝级饰品详表


神器级饰品配方

防具配方
衣物等级


轻甲等级配方



中甲等级配方




重甲等级配方




单手剑配方

双手剑配方

单手斧配方

双手斧配方

弓配方

弩配方

锤配方

矛配方

棍棒配方

法杖配方


建筑的表格太密集,想要看的劳累下载后自己查看了,谢谢。(其实是我已经累的不想截图了

哦,食物的图被3dm图标挡住了,那之后有时间修改那些图的时候,我再把建筑的图一块放上吧。










神器级饰品详细列表(饰品中的优质产品和劣质产品我没有锻造结果查看,后期有时间再补上,目前主要要赶制武器和防具的,见谅。)





悲剧 !宿舍集体断网,上午搞了半天才回复,昨天晚上弄完的都没来得及上传。稍后要去上班,之后的配方得从明天下午才有时间赶制了。见谅。许多人想要Excel表格方便查阅,先放上未完成版的吧,有需要的自取,后续会继续更新的。
还有部分人对材质表里的评分有异议,那个不是我评价的,我只是在网上搜索之后抄、填写的,这种东西每人都有各自的看法,无所谓非要认同了。



所有饰品都查完了,汗一个先,很多时候看的眼睛都花了,所以可能会有个别出现错误数据的,希望大家发现之后提醒一下我进行修改。
在录制饰品的表格中,我发现其中许多数值加成都有其中的规律,但是优质品和劣质品的数值变化差异不太一样,这个后期有时间再花时间进行锻造定量产品比对了,目前还是优先进行武器和护甲的数据录制。
神器饰品中,有许多惊人的发现,比如原本我之前猜测的古木+龙皮的生命之根并不是其中的最佳选择,因为它重量为15,生产点数315,都比古木+蛛丝所生产的生命之根(重量9,生产需点数260)高出一段,其他的饰品也有同样的问题,大家需要侧重什么方面只能大家自取了。
以上,武器和护具的配方,我尽量明天能赶出来一些吧,后天又要加班。残念。。。

麻烦了,武器和护具锻造出的可能性变得非常多,同一种材料十次锻造可能会附加五六种不同的属性,不等的数值,而不再是单单一种优质出品,后期空下来的话,在进行锻造,统计可能会出现的种类,和数值的范围,目前只能先给出标准的配方统计表格了。
防具类的配方已全部放出,武器的话,我看今晚能不能搞出来吧,搞不出的话,只能等明天下班之后再放出完全版的了。
还有,最近怎么老是打不开论坛的网页?是我网络的问题么?
最后,居然不让上传超过300KB的文件,大家只能麻烦一下,下载解压了。
以上。


!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!从14号晚上10点开始,制作1600+条武器配方数据,然后在烦躁中楼主找到了所有武器护甲配方重量和所需生产点数的规律(除食物配方)。
武器护甲配方重量规律,这个是最简单的。
所有素材的总重量。
例如:双手剑配方(就是第二级单手剑配方)中的暗黑之剑:
所需素材乌木(10)*7+皮革(6)*4,最后总重量就是70+24=94。

配方生产点数规律(因为这个,之前没想到头绪,花了两个多小时,然后一点即通。)
所有的素材都拥有各自的挖掘生产点数,大家还记得吧,上图。

之前楼主只注意到游戏给出的素材生产点数,即采集点数,比如木头,36点采集点能收获7个木头,但是楼主用这个去套配方,一头雾水,耽误了很长的时间。
后来楼主换了思路,配方中有不少初级素材和二级素材可以是同一种的配方,没错,楼主就是准备这么干的。。。
举例!
珠宝配方中的木质指环配方:木头*4+木头*4产出需生产点数32的木制指环,32/8,单个木头的单独采集点应该是4才对,而不是36/7。
然后就有了上图中的所有素材的单采集点数据。
依据表里的数据,我们随便换个配方来验证一下
比如单手斧中的短柄斧配方:铁(8)*4+木头(4)*5产出需生产点数应为8*4+4*5=52的短柄斧


但是这个公式在遇到有单手剑
配方出现皮革类素材时候频繁出错,让楼主怀疑了前两个小时的人生是不是就这么白费了。
然而,只要有规律,就不怕它出错。
单手剑配方出现皮革类素材的配方中,只需要皮革类素材数量-2即能重新配平公式。
例如单手剑中的训练用剑配方:木头(4)*5+皮革(6)*(5-2)=38的训练用剑

鉴于这种原因,楼主只能理解为单手武器皮革类素材会有损耗?扯淡呐不是!还有在枝条和灵巧之木上,产品体重公式貌似也有问题。规律还需要再斟酌一下。
但是总而言之,公式的确是起作用的,一人计短二人计长,大家要是发现什么错误,赶紧提醒楼主改过来。

当然,这一切对普通玩家来说并无卵用,楼主只是想给自己进度缓慢找个借口,不过楼主用它检查了我以前的表格,发现有不少错误的数据,都已经被改过来了,之后楼主会重新上传正确的Excel表格。
另外,弱弱的说一句,武器和建筑的配方可能会稍稍后延,但最晚不会超过后天。因为说不定楼主就会情不自禁的去找研究点数和装备附加属性的计算公式。。。。。。。
明天白天要加班,要睡了。
剩余的明晚再说咯。












终于!!!终于!!!!将近一周的时间,中间很多时候都想放弃了,不过还好,我坚持完成了这份表格,虽然标注是完成版,但其实还有一些小瑕疵,比如每个配方的生产点数和重量、研究点数都有些小尾巴,生产点数的计算公式、重量的计算公式、研究点数的计算公式和效果附加值波动是基于什么条件,这些我都有心想去找,但是还未做完的。
不过,最近这段时间是不太可能了,一来连续的制作Excel表格,让我的眼睛和精神都饱受折磨,二来公司到年底到了最忙碌的时候,我还要经常加班,以上所说的任务只能留到过完年回来上班的时候再说了。如果有其他人也对这些感兴趣的话,这段时间也可以在帖子里给我留言,一起去探讨研究。
最后,楼主也要好好享受游戏的乐趣了,如果有新的发现,我会后续添加上来的。
祝大家游戏愉快。




目前进度
食物配方:全达成
工具配方:全达成
衣物配方:全达成
饰品配方:全达成
轻甲配方:全达成
中甲配方:全达成
重甲配方:全达成
盾配方:全达成
单手剑配方:全达成
双手剑配方:全达成
单手斧配方:全达成
双手斧配方:
全达成
弓配方:
全达成
弩配方:
全达成
锤配方:
全达成
矛配方:
全达成
棍配方:
全达成
法杖配方:
全达成
建筑配方:
全达成



链接:http://pan.baidu.com/s/1eRCYpto 密码:a6au

关于链接失效的问题,我只能表示我不知道怎么发长期有效的百度云链接,如果有知道的朋友,请一定要告诉我
如果失效,如果我看到。。。我会再补上的。




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