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[讨论] CPU和内存在游戏里如果只设置这样,能多少年不用换,就只换显卡

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发表于 2017-1-3 18:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 huge_nebula 于 2017-1-4 18:28 编辑

本人能忍受30帧就是不能忍受锯齿

现在游戏里我只要满30帧就心满意足了,如果能60帧流畅,我也会设置成30帧,让省出的性能去开更高的分辨率去锯齿

那么问题来了,只换显卡,只要求30帧 I5 6500 16g 2133 能坚持多少年,即时战略游戏、网游不玩
.
换句话说,多少年后的游戏才能让I5 6500 16g 2133都不能满足30帧


----------------------------
huge_nebula

你说“保证”30帧以上的这个说法就不正确和不科学,为什么要i5和i7,不是因为i3跑不到100帧,i3很多时候能跑到一百多帧,但是视角转个头就掉帧明白么

而且即使一秒一万帧也不能保证绝对流畅,如果一秒内前半秒9999帧,后半秒只有一帧呢

所以pc谈帧数这个概念就有问题,因为我们谈帧率决定流畅性前提是帧之间的时间间隔是均匀的,但是pc上帧时间间隔时间不均匀




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舒服的沙发
发表于 2017-1-3 18:35 | 只看该作者
5年多吧.....5年后你主板也差不多该坏啦                     
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硬硬的板凳
发表于 2017-1-3 18:43 | 只看该作者
个人需要35-55帧,抗锯齿只需FXAA+三线性,要高级光影特效。
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2017-1-3 18:45 | 只看该作者
王人杀 发表于 2017-1-3 18:43
个人需要35-55帧,抗锯齿只需FXAA+三线性,要高级光影特效。

抗锯齿又叫图像保真,我是忍受不了锯齿啦
只要求30帧,I5 6500 16g 2133 你觉得能坚持多少年
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发表于 2017-1-3 18:53 | 只看该作者
本帖最后由 王人杀 于 2017-1-3 19:42 编辑
ssdsbc 发表于 2017-1-3 18:45
抗锯齿又叫图像保真,我是忍受不了锯齿啦
只要求30帧,I5 6500 16g 2133 你觉得能坚持多少年
...
主板不坏的前提下4-6年。
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发表于 2017-1-3 19:26 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2017-1-3 20:07 | 只看该作者
I7 2600K已经战了五年了,打算在战三年没问题,到时候换六核
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 楼主| 发表于 2017-1-3 20:53 | 只看该作者
劾隼 发表于 2017-1-3 20:07
I7 2600K已经战了五年了,打算在战三年没问题,到时候换六核

玩现在游戏能30还是60帧?
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发表于 2017-1-3 21:42 | 只看该作者
配个470 1060的显卡1080中高特效还是能60帧的
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发表于 2017-1-3 23:48 | 只看该作者
AA是对显卡有要求吧,如果intel与农企继续这样“拉锯”的话,相信我的e3 1230v2还可以多战3年,现在已经4年有多了,也没觉得不够用,同理6500最少3~4年毫无问题
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发表于 2017-1-4 08:49 | 只看该作者
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发表于 2017-1-4 10:15 | 只看该作者
xm_733e2009 发表于 2017-1-3 23:48
AA是对显卡有要求吧,如果intel与农企继续这样“拉锯”的话,相信我的e3 1230v2还可以多战3年,现在已经4年 ...

我得e31230v2  8G   gtx10606G  还能战3年无压力。。
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发表于 2017-1-4 10:45 | 只看该作者
抗锯齿等特效并不会消耗CPU的性能

如果你CPU内存不动,只是一直换显卡的话
保守估计CPU5年之内足以满足各类游戏需求,除非有一点,未来游戏需要未来CPU的一些指令集支持,不支持这个指令集就不能运行
内存至少3年,内存不够的话,不会拉低帧数,但会让帧数极其不稳定,这是由于系统在调用硬盘做虚拟内存的时候,频繁读取硬盘造成的
动作、射击类游戏,更多的是吃显卡性能,而不是CPU
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发表于 2017-1-4 18:27 | 只看该作者
这个可是说不准的,你要说硬撑,i5 760撑到现在只是换个显卡玩玩游戏也没太大问题,这后面五年intel如果还是挤牙膏那就没问题


而且你说30帧以上的这个说法就不正确和不科学,为什么要i5和i7,不是因为i3跑不到100帧,i3很多时候能跑到一百多帧,但是视角转个头就掉帧明白么

而且帧数这个说法现在不科学了,即使一秒一万帧也不能保证绝对流畅,如果一秒内前半秒9999帧,后半秒只有一帧呢

所以pc谈帧数这个概念就有问题,因为我们谈帧率决定流畅性前提是帧间隔是均匀的,但是pc上帧间隔时间不均匀





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