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[新闻] 台湾原创文字冒险游戏《夜夏−风物诗−》预定近期公开体验版

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发表于 2016-12-23 20:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
台湾原创游戏制作团队「Night-Think」第一款文字冒险游戏《夜夏风物诗》(以下简称《夜夏》)预定近期公开体验版Ver 2.0
人与人之牵绊交织而成的现代传奇
  《夜夏》是描绘牵绊与命运的故事。
  幼时随父亲搬至日本居住的主角——夏玄佑,因故回到久违的家乡,台湾、柑濑镇。阔别已久的小镇,如今已发展成热闹的城市。在忆起往事同时,错综复杂的牵绊勾动潜藏之物,日常逐渐崩解……
四大特色机制增加畅玩本作的乐趣
  主打展现本土风俗民情的《夜夏》,制作团队以归国子女视角,带玩家深入台湾。而为了让本作能更有趣,制作团队加入了四大特色机制。在体验版公开前,先带大家来了解本作的特色吧!
1、以1997年的台湾城市作为故事舞台
  九零年代——距今约二十多年前,熟悉又陌生的近代。虽然许多人经历过那年代,但如今已经很难想象那段日子:热络社会运动、解严、总统直选、两岸海峡危机、金融风暴⋯⋯这段风雨飘摇时期的种种,是堆起台湾现况的重要基石。
  然而随着时间远去,时代逐渐淡出人们的记忆。制作团队有感于这段重要年代不应被忘却,带领玩家进入海外返乡主角的视野,到访本作舞台——以1997年台湾某处为蓝本的城市「柑濑镇」,透过主角在柑濑镇所见所闻,让大家重新忆起往昔台湾的活力。
2、运用背景运镜形塑台湾的印象风情
  本作最凸显的特色,是采用大量处理过的实际照片作为游戏背景,并且配合场景将游戏背景不断变换展现,提供极具现场印象的视觉感受。
  以序章而言,作为分镜使用的照片达500 张以上;藉由第一人称的画面视野,以大量背景变换来模仿摄影的演出感,制作出有如电影一般的视觉体验。
  制作团队希望透过这样的手法,让玩家重新认识、感受身边熟悉的台湾大街小巷风景。
3、多面向故事与各具特色的登场人物
  《夜夏》另一大特点是架构在庞大舞台上的多面向故事。制作团队表示,正式版将分为 4条线逐步释出,而这 4 条线并非延续说单一故事,是主角以不同角度接触柑濑镇上人事物后所受的截然不同之境遇。
  而为了踏实建构支撑庞大舞台的基础,作中实际登场的角色将超过50 人。他们是主角在某一角度切入柑濑镇时,所遇见来自各社会阶层、领域的大小人物。他们将会在各线中大放异彩,与主角互动,交织出特色完全不同的故事。
※将随开发进度于游戏官网持续更新人物介绍。
4、「TIPS系统」探索真相的蛛丝马迹
  本作故事除了描绘主角在柑濑镇上所见所闻外,更在柑濑镇所发生的各式各样事件里,暗藏了许多性质截然不同、或大或小的「谜题」。这些「谜题」并不会在故事中直接解明,交由玩家亲自发觉背后的玄机。
  想解开这些「谜题」,除了仔细游玩思索故事中主角得知的事情外,还必须透过在特定的剧情点获得,称作「TIPS」的额外情报。而玩家从「TIPS」中熟悉了 1997 年台湾的社经环境、了解柑濑镇上风俗大小事,甚至揭开某些神秘案件的内情后,才能一窥真相的半爪片鳞。
  藉由上述四种特色机制,制作团队希望基于经典文字冒险游戏的特性上,在气氛构成、画面演出、剧情描写及故事探索上,获得更多体验及乐趣。
  制作团队期待玩家能一边享受台湾的本地风情,一边深入思考、探索柑濑镇上各种事件的真实!
游戏画面
体验版Ver2.0预定将于年底推出
  因制作团队人手、经费极度不足,《夜夏》历经很长开发期。在前阶段的开发期间,曾小规模释出体验版。搜集游玩者的意见后,制作团队为了追求更好的质量,检讨游戏内容,重新规划制作进程,翻修整部作品。
  在制作团队的努力下,制作进程已通过第一阶段。而目前完成约25% 的进度内容,将制作成体验版Ver 2.0,在公开官网免费下载,让更多玩家能够尽早试玩《夜夏》这款作品。
  而体验版公开后,为了让玩家能进一步追踪开发进度,体验版预定在上架后,每月进行质量向上强化或新章节更新!另为支出开发所需费用,制作团队正筹备募资计划中,预定于明年初公布相关消息。
  体验版的确切公开时间,将近日于游戏官网、粉丝团公布。
体验版游戏规格
游戏名称:夜夏 风物诗
游戏类型:近代传奇AVG
运行平台:WindowsXP以上
公开日期:201612月底(预定)
所需容量:1GB以上
游戏分辨率:800x600
游戏官网:
制作团队《Night-Think

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