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[原创] 暴君,这个游戏的可玩性在当今,根本不及格

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发表于 2016-12-16 13:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
坚持通关后,对这个游戏做出了以下几点评测:

1,自由度,虽然有几条线路选择,但这远远不够,跟着任务走吧,因为你没地方可去。

2,升级,是的,可以升级,可以选择专精或多精,但是,敌人就那么点点,你想输刷下等级,没门。

3,装备,没有什么特色,法师穿重甲加BUFF,比战士更硬,也就是说,能穿重甲谁还穿布甲。

4,耐玩性,几乎没什么可说的,因为走流程,走完结束,几乎没有什么需要你去多加思考的。

5,画面与操作,操作可以无脑,只要知道哪个是暂停键就行,画面与永恒之猪差不多,这种游戏不求高画质,,现在的引擎应该做的更细致才对。

6,剧情,几乎与狗屎一样的剧情,一个喽啰走着走着变成了老大···

7,魔法系统,这是唯一一个亮点,魔法组合很无敌,知识够高,威力不和谐,也就是说,高知识法师是你不二的选择。如果你二也没办法。但是很多技能书你通关了就见不到。

8,还有必要说下去吗?这款作品也许是半成品,也许是烂尾楼,一个庞大的游戏载体却只装了一点点内容,有点迷惑,想当年1个G的游戏,感觉内容很丰富,比如暗黑2.  这个游戏整整5G多,用在什么地方了呢?

最后说一句,暴雪以死,2K当立(鄙人这些年很欣赏2K的作品)

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